1: 2: 昔も今もタンクに合わせるのが基本じゃね?2になったからといってそこは変わらんと思うけど 低レートほどゴリラドゥームが活かせないし、高レートほど活きてくるのは合わせる技能の差だしどっちが勝ちに繋がってる動きしてるかって話よ 3: 合わせピック自体弱いから全員が得意なキャラでいい 4: タンクはジャンケンできな...
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1: 2: 意味あるのはそう「チームキル」のみ ちょこまかちょこまかキル稼いでも意味なし 3: チームキルは意味ないことはないが キル遅らせてリグループに時間かけさせる方が大切だと思うが 4: それはマップでかわる 全マップ共通ではない (ハーバード) 5: 6: DPS1人だけ上手くても戦況は大して変えられないよ ど...
1: 2: 言葉足らずだったが1試合で一回も当てれないもんかね? 3: 1試合で一回も当てれないのはちょっとやばいっすね 分断する目的で使ってるかもしれないけど1回も当てれないのはウルトとしてはなぁ 4: ハンゾーは壁越しウルトが一番刺さる気がする 5: 管理人状況読まないと刺さりにくいのはあるかもね~ https:/...
1: 2: ソンブラ強かった頃からそうだけどダメージ伸びづらいからキレられやすい ファラマ無双してる時とかソンブラでマーシー粘着するの結構強かったりするんだけどな 3: 低ランの俺がいうのもなんだが キル大量に取ってハックで相手を機能不全にする有能ソンブラは嬉しいよ 使い方次第じゃないの? 4: 今のソンブラにキル大量...
1: 2: 最初別のキャラで無双して1ラウンド終わった次とか攻守交代後相手ファラ刺さりそうな構成だったなってファラ出すと頼んでもないのにマーシー出てくるわ 何回かファラがマーシー出して言うて渋々マーシー出してることあったけどマーシー側にやる気がないからうまく行ってるのあんまりない印象 3: 正直自分がファラやっててもマ...
1: 2: 「偶には回復パックんことも思い出してやってください」aa ゲームの回復手段の大半がドロップ回復なのよね 3: 回復パック頻繁に使うのはトレーサーソンブラくらいだなあ、ゲンジもかもしらんけど専門外でわからん あとはマップ次第、進路の近くにあるかどうか イリオスの街の屋内のくぼんだとことか、レイコウタワーの白い...
1: 2: なんなら勝ちチームは負けチームより回復量少ないこと多いしね 3: 負けチームは大体ダメージレースに負けてるからヒール量多くなりがちや 4: 効率よく突破できたもの勝ち 数(無駄な数字込み) OWデーターバンクより 5: どうでもいいのキルしたり回復した数字含まれてるからな 6: 管理人キルとかスタッツ稼ぐよ...
1: 32 いやタンクが攻撃受けてるなら理想的 最悪はヒーラーが受けること 後はDPSが裏狙えば勝ち 3: 4: 状況によるけどプロでもあえて攻撃受けてるし 5: 元の話はタンクが遮蔽物使って受けないことを選択できるのに、道の真ん中で延々攻撃受ける事についてだから 6: 管理人遮蔽の使い方はホント大事だよね~ http...
1: 2: バティはマップによってはやれるでしょ ブリギッテが一番悲惨だよ 3: バティは弱いんじゃなくてサブタンク消えて盾も弱いから固まって立ち回ることが減って範囲回復が以前より機能しないとか環境的な影響が大きいんだろうなと感じ始めた というか死ぬのが即死に近い高ダメージによる物が増えてそもそも耐久が難しいからか 4...
1: 2: ルシオは味方の動きがわかる人がやらないとトレゲンが一人増えたみたいな感じになるだけだからなあ… 3: PCもCSもルシオがサポで一番勝率いいからな ソースはオーバーバフ 4: 相方ヒーラーもDPSもお手軽同時回復する唯一無二の簡単強キャラだからな そら勝つわ 5: 上位帯でやってるけどルシオとか出したらもう...