1: 2: フルヘルスを目指してる間に攻撃の機会を失うのが怖くてさ 余剰でやったほうが安定するのはわかるんだけど、その間に二発くらいで取れるピック取れないのが嫌いでな…良くないんかねこれは 3: 効率の余剰よりも優先順位の方が攻撃力にならない? まさか後で回復しても良いキャラ回復して攻撃減らしてたりするの? 4: 5:...
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1: もうジャンケンどころか強キャラ押し付け合いみたいやわ 2: 3: マジこのゲームだけ別格だよね ow1の方がキル時の気持ち良さあったけど 4: 管理人試合中のピック変更アリっていうのはメチャクチャ戦略性高まる良いシステムだよね 管理人みんなはハマった理由とかある? https://overwatch2-news....
1: 2: 超大蘇生!!逆転!!…みたいのはほぼ無いし今の方が強いよ正直 大蘇生狙ってハイドするせいで当たり合いから6対5になるとか野良でザラにあったしね パターン1 POTG狙いでハイドして大蘇生狙うぞ!→バラバラに死んで4対6になって結局負け パターン2 よっしゃ全員蘇生きたー!逆転だ!!→蘇生硬直溶けた瞬間フォー...
1: 2: 途中で変えるモイラは全然嫌じゃないけど、相手のピック見てとかじゃなくて最初っから最後までモイラならその時点で弱い選択肢しかとれないサポだしなぁ モイラ使ってる以上スタッツでは測れないし、文句言われる前提で使うしかないんじゃないの 3: 一番足引っ張ってたトレーサーが言ってたのがね いくらモイラがスタッツ稼ぎ...
1: 2: タンクやサポは足かせがあるけどダメージだけはないからな 上手ければ上手いだけ強くなる ワンパンを持ってるのがダメージだけってだけでそれは明確 3: 3キャラ4キャラ使える程度ならDPSが一番運ゲーだけど、 全部扱えてエイムも良いならDPSが一番味方に左右されないと思う 4: dpsに夢見すぎだろチート使える...
1: 2: ウルトせめて木は無敵にしていいと思う 回復量1.5倍でもいいとにかく木速攻で壊されたりガン無視で貫通されたり多すぎる 3: 今もたまにやっている人がいるけど、樹でリスポーンの出口を塞いだりする戦法があって、 樹が完全無敵だと 15 秒間は完全に抑え込める形になってしまう。 4: 当たり判定も無くせばいいでし...
1: 2: 自己ヒールはヒール量にカウントしないようにしたらDPSモイラ減りそう 3: そもそもヒール量気にするバトルモイラじゃないやろ 4: キル・ダメ的に〇〇さんがこのチームのエースだから落とせないなとか 野良サポとしてはスコア確認は行動指標の一つとして役立ってるよ 5: 管理人むしろもっと充実させてほしい htt...
1: 2: マジで何出しても無駄だからねぇ… ハムだけは動けるけど、ゴミサポはハムに合わせられるわけ無いっていうね 3: 今とかメインサポ枠にウィーバーいて相方にゼニとかモイラとか普通にあるよな。 向こうがアナゼニで味方タンクがかわいそうすぎる 4: サポでめちゃくちゃ介護してると甘えた立ち回りし始めて被弾多くなるタン...
1: 2: そんなことしてもアンチ出されたんだからキャラ変えろってアンチ出される度に強要されて苦手なタンクキャラいるユーザーはタンクを選びにくくなって一層タンクの人口が減るだけやろ あと、常にタンクのアンチを出すDPSが敵にいるだけでタンクはアンチピックを上から叩き潰せるだけのスキルがないと延々アンチ出されてキャラ変え...
1: 2: ソル使って2ピックしてる間に仲間全滅してたらどうすればいいか教えて。 3: まずリプ載せろ 話はそれからだ 4: 5: キャラ同士の相性が行き過ぎるとつまんなくなりそう 管理人ソジョーン、ソルジャーあたりは万能だし機動力もあっては明確なアンチピックってむずいよな https://overwatch2-new...