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1: 2: 雑魚DPS抱えながら奮闘してるタンクにアンチピックするのがクソゲー過ぎてダメ 3: 4: >>2 それはもうシステムじゃなくて中身の問題では... >>3 DPSでよくタンクのカウンター選んだりしてるけどダメなんか。 普通に倒せてるけどやっぱタンク目線だと後ろ潰せって感じなんかな 5: 交戦が長引かないなら...
1: 2: 前から思ってたんだけどそういう考えになるのおかしくね? 負けそうだから強いキャラ出すってんなら分かるが 負けそうだから弱いキャラ出すなんて聞いたことも無かったわ 子どもが拗ねてるのと変わらんじゃん 3: 豚出すのはタンクするの疲れたって意思の表れ LW出すのはヒール疲れたから楽なキャラに移るって意思の表れ ...
1: 2: ウィーバー回復量すごいけど攻撃能力ないから押し負けるなあ 味方が強い時専用か? 3: ウィーバーの射撃は単独キルよりも仲間にフォーカス合わせて補助する感じになっていくと思う タンク同士がやりあってるところに一緒にタンク攻撃すれば落としやすくはなる あと拡散率運がいいといきなり大ダメージ出ることあるから余裕が...
1: 2: 前に出ても立ち位置だけ気を付けてればフォロー出来るから味方のダイブ構成にも対応出来ると思う 慣れが必要なのは当然だしタレットの位置だけ吟味する必要はあるけどね というか今はゴリラ、トレゲンソンブラの中から2人、モイラリーが雑に強いよ 3: なるほどな~ なんかゼニブリでいいんじゃねってシチュ多すぎて、、 4...
Reddit より https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/15r3sui/illaris_hitboxes_are_bugged_right/ 【反応まとめ】 1: 2: 距離が遠い時のタンク目線だと敵が発砲するまでイラリーかアナか分からなくなる事あるよ 3: 例えばザ...
1: 2: ULT一発屋さんニュートラルはそこそこ 3: 2発で敵倒せるキャラが無能…? 4: まずそのタレットを破壊する為に結構なリソースを吐かないといけないんだが、タレットとメインのサイズをナーフして回復ビームを20mに延長して欲しかったわ 5: 管理人イラリーがメインヒーラーの立ち回りしないといけないと辛いよね ...
OW小ネタまとめ オーバーウォッチのマップのモデルに行ってみたよ https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/15sopeu/guys_im_at_the_overwatch_map_that_they_made_into/ 〈みんなの反応〉 ・ジャンプパッドなくね? ・そこ...
1: 2: 多分リグルしろカスかスピブで運べカスって意味だと思う 自分なら死なないのであればペイロ送らせてくれた方がうれしくはある 3: 言うほど遅れるか?ってのが素直な感想 4: 到着するなら仕方ないけど余裕あるなら味方と絡んでる奴人数さで殲滅するべき 5: 管理人この辺は状況にもよるかもな~ https://ove...
開発者ブログが更新 本日公式の開発者ブログが更新されました。 簡単に内容をまとめると下記のとおりです。 ・イラリーは強いけど強すぎないいいバランスでリリースできた ・イラリーは8月25日(水)にランクマッチ解禁 ・イラリーのランク解禁時にはパイロンとULTにちょっとした調整を加えたうえでリリース予定 ・フラッシュポイン...
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