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1: 2: スコアボードのおかげで、くだらない論争の量は減った可能性はあるね 3: 変わりないか寧ろ可視化されて増えた可能性。 4: 誰が機能してるかどうかスコア見れば一目瞭然だからな スコアボードなければ半分ぐらい見過ごされただろう 5: 6: 管理人数値じゃない所が難しいけど面白い所だよな https://over...
1: 2: タンクしか殴らないタンクほんま嫌い 回復してる側の虚無感すごい 3: ※タンクパッシブは受けたダメージ/回復によるアルティメットチャージを30%減少 4: タンクの役割を生き残る事だと思ってる人が多いんだよな 特に攻撃側なんて相手が有利な位置から始まるから、ハルトとかシグマならチームの前線上げてかないとダメ...
1: 2: ウィドウ、キャスディ、アッシュだな スナMAPならウィドウ、高台多いロボットならアッシュ、それ以外はキャス 3: 壁割れねえじゃん 4: 使えて欲しいとは違うけど、相手ヒットスキャンとのエイム勝負で負けてたりトレゲン止めれないならさっさとタレ爺かメトラでも出す判断能力を身につけて欲しいわ 別にDPS勝負で負...
1: 2: LWうまいやつはマジでうまいな あらかじめ置いてある感じのペタルにとかフォーカス受けた時のグリップとか 3: GMですら強いの見るに死なずに一生ヒールしてる以上の価値出せるサポがほとんどいないんだよな 4: LWは地味にdps出るし距離減衰無いから盾割りも出来るんよね ソーンボレー撃たないLWはだいぶ損して...
1: 2: アナ使ってると大抵龍剣は最初に自分を狙ってくるから 風切りの到達点に置いておくイメージ 3: 4: ULT使いたがってるゲンジやリーパーは割と動きに出るから何となく雰囲気でスリープ撃つ準備しとく 龍剣も初動の刀抜いてる時とか結構当てるチャンス 管理人ULTのチャージは意識しときたいね 管理人入り口細めのとこ...
1: 2: マスターグラマスまで行くとタンクサポメインの人でもそんなに3居ないよな 3: 2ですらかなり珍しい 毎試合マメに推薦してるんかね? 4: 推薦4ってどうやったらなれるんかな 5: 管理人(XP貰えるから)クセになってんだ、味方を推薦するの https://overwatch2-news.apexlegend...
1: 2: 3: やっぱきついかサンクス 不勉強でフランカーが刺さらないのを使わない理由にじてたけどちゃんとするわ 4: 管理人上のランク行きたいなら使えるようになっておきたいね 管理人相方もフランカー使えない状況だったら詰む時あるしね https://overwatch2-news.apexlegends-leaks...