1: 2: サポが攻撃してる=ヒールが回ってない 例えばアナに勝負仕掛けたら瓶とダーツ使われて負けた!サポ強すぎ!ってのはアビリティ切らせてんだから当たり前で チームの当たり合いで見れば差し引き有利なことだってある ダメージとヒールを高水準で同時に行動できる奴がいる?それはダメだ 3: サポはヒールだけしてろ!ウォッチ...
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1: 2: とりあえず、どうしても顔出さなきゃならない、けど狙撃されるの怖いって時は、もうウィドウの弾の発射音覚えて、それ聞いてから急いで出るようにしな 3: いや顔出した瞬間抜かれるんだけど…;; 4: 一瞬顔出してすぐ隠れるを最初はするんやで 敵がうまそうならピンだけでも刺しとけ別にアナがそこまで攻撃すべき相手じゃ...
1: 2: ドゥームに付いていくとは言えども、ドゥームが敵陣のど真ん中にいるときにワープしに行ったらそりゃ帰れない そうじゃなくてその手前にいる時点でワープして、脇とか高台に展開しつつお札やクナイや鈴を投げるのがキリコの強みでは 3: サポ専だから言える自信あるけど、タンクと一緒に突っ込むのビビりすぎてるやつ多いよ。 ...
Reddit より https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/178ax9k/im_too_scared_to_use_life_grip/ 【反応まとめ】 1: 2: 3: グリップに救われた事は何度もあるけどね。 でもその反面、自分のしたい事が邪魔さ...
1: 2: スコアボードのおかげで、くだらない論争の量は減った可能性はあるね 3: 変わりないか寧ろ可視化されて増えた可能性。 4: 誰が機能してるかどうかスコア見れば一目瞭然だからな スコアボードなければ半分ぐらい見過ごされただろう 5: 6: 管理人数値じゃない所が難しいけど面白い所だよな https://over...
1: 2: タンクしか殴らないタンクほんま嫌い 回復してる側の虚無感すごい 3: ※タンクパッシブは受けたダメージ/回復によるアルティメットチャージを30%減少 4: タンクの役割を生き残る事だと思ってる人が多いんだよな 特に攻撃側なんて相手が有利な位置から始まるから、ハルトとかシグマならチームの前線上げてかないとダメ...
1: 2: ウィドウ、キャスディ、アッシュだな スナMAPならウィドウ、高台多いロボットならアッシュ、それ以外はキャス 3: 壁割れねえじゃん 4: 使えて欲しいとは違うけど、相手ヒットスキャンとのエイム勝負で負けてたりトレゲン止めれないならさっさとタレ爺かメトラでも出す判断能力を身につけて欲しいわ 別にDPS勝負で負...
1: 2: LWうまいやつはマジでうまいな あらかじめ置いてある感じのペタルにとかフォーカス受けた時のグリップとか 3: GMですら強いの見るに死なずに一生ヒールしてる以上の価値出せるサポがほとんどいないんだよな 4: LWは地味にdps出るし距離減衰無いから盾割りも出来るんよね ソーンボレー撃たないLWはだいぶ損して...
1: 2: アナ使ってると大抵龍剣は最初に自分を狙ってくるから 風切りの到達点に置いておくイメージ 3: 4: ULT使いたがってるゲンジやリーパーは割と動きに出るから何となく雰囲気でスリープ撃つ準備しとく 龍剣も初動の刀抜いてる時とか結構当てるチャンス 管理人ULTのチャージは意識しときたいね 管理人入り口細めのとこ...