1: 2: オーバータイムでペイロ押してる敵を吹き飛ばしたり出来る 3: 盾割り 4: ダメージは置いとくとしてそこそこの時間相手は吹き飛ばす力は随一だからエリアから追い出したりとか 位置変えられたら機能しなくなる系のウルトに対するカウンターとかその辺? 5: 管理人盾割り、エリア追い出し、接近スキルへのカウンターって...
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1: 2: 豚は相手のウルトが馬鹿上がりする分はワンパンとホールホッグでカウンターしていけば何とかなる っていうくらいには強くはなったな 出来ないと確定戦犯扱いなのは変わらないが 3: まじでやっと前のホッグ水準に戻ったな、、 リワーク担当無能過ぎんかこれ 4: ホグの立ち回り下手な奴しかいねぇな ホグ対面してても浅い...
1: 2: そんなことないと思うが 勝ったチームの方がヒール量多いパターンの方がよく見る お互い印象だからデータがないと答え出ないよ? 3: ランクによるのかな プラチナ以下は知らない、逆かもしれない 4: 5: 管理人一つの目安として平均データを確認する事はいいかも 管理人平均スタッツを確認できるoverbuffはこ...
1: 2: ずっと圧倒的使用率じゃん 3: 刺さらなくて最後に選ぶキャラがマクリーなんだろう 4: マクハゲポークしかやることないのに射程短すぎてほんまにやばい 威力出る距離まで近づいたらフルボッコにされて死ぬ 近づいても爆弾の圧無し そもそもフランカーってほとんど無敵あるからほとんど意味ないのに 5: 6: キャスデ...
1: 2: 例えばどんな構成が良いかな? 3: ファラとゲンジとか動き回るDPSが2人いるときはウィーバー使ってるわ 特にゲンジはウロチョロされてもホーミングするからヒールしやすい 4: 管理人ライフウィーバーは構成次第では強いよな 管理人弱体化受けたけどそこまで影響大きくは無かったかもね https://overwa...
1: アナバティ使うとクソAIMすぎて露骨にヒール回らんのだが無理してでも練習した方がいいんかね 練習はしてるけど全く上達しないんだよな 2: 3: アシスト100なんだけど50ぐらいがいいのかね? 4: 管理人この辺は知らない人も結構いそう 管理人エイム苦手ならそもそのキャラ変えるのもありだしね https://ov...
1: 2: オープンって何目的でやんの? クイックのオープンならまぁ身内でバカゲーしたいってのは分かるけど オープンランクってほんとに存在意義が分からないわ 3: クイックじゃなくてランクでしか得られない楽しさってあるじゃん まぁ俺はオープン自体が要らなすぎてどうでもいいんだが 構成云々よりダイヤ帯までの人しか遊ばせて...
1: 2: この三人が苦手なゲンジに対して味方のホグが強く出れるのも噛み合ってる 3: 相手がホッグで負けるのってほぼダメージのせいじゃね? 相手がホグなのにタンクと協力してホグをボッコボコにするキャラも出さない(出せない) かといって後衛倒してチーム崩壊もさせられないとかダメージがゴミとしか思えないんだが まあ他にあ...