1: 2: 逆にブリはないかなあ ザリアOTPがいるなら相手はハルトになるだろうし、火力だしたいならバティかゼニじゃない? 3: モイラは基本的に前に出てる味方を回復しつつ、その後ろからダメージを出したいキャラなのでよほど強いDPSが前を張ってない限りはタンクと一緒に動くべき。 なのでペアは離れたDPSを回復できるキャ...
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1: 2: 膠着するようならまずハルトから変えるべき 3: 野良ならチャットで意思疎通するなり突入するラジチャして上手く行けば良いし試して駄目なら大人しくライン上げで良いかと 予兆無くやられると味方もおぉ?ってなるよw 4: シグマで敵タンクの後ろに盾出すのはわかるけど ハルトは自分の位置が盾の位置だから相手と挟み撃ち...
1: 2: タンクDiffに見えてサポDiffの方はほんとに最近多い スコアじゃわからないから尚更 3: 現実はキルも取れないイラリーキリコばっかだぞ 特にキリコなんて勝率ホモ以下だし期待値低すぎる 4: バスが火力高すぎて回復しないサポいたら普通に無理でしょ 5: 6: 管理人回復以外にも価値出せるサポは強いね ht...
1: 2: まぁDvaかJQ? JQの役割は元々同じショットガン持ちのホッグだったんだけど今弱いから出せない 味方守る意図でザリア勧めてもいいけど初心者にそんな器用なバリア使い要求するのも酷だし (狙われてる味方を守る為にバリア渡す) 岩や槍当てれるならシグマやオリーサでもいいしみたいな 3: ゴリラ対策はこっちもシグ...
1: 2: ホモは武器切り替えの手首クルクル遅延無くせよ 3: 地雷サポって殆どキリコでしょ 4: 5: キリコなぁ、今もう回復力そう高くないからゼニとかと出すとタンクが死ねるんだわ ゼニもマップによっては回復の射線切れまくってDPSに回復が満足にいかないし 最近だとモイラは逆に信頼できる 結局サポって回復力高くてしっ...
1: 2: サポートのOTPで問題になるやつなんて滅多にいない。 OTPが悪いってよりそいつがサポート下手ってのは多い。 サポのピックに期待する場面てダメージがカスな時にアナゼニが欲しいときくらい。 敵のゴリラ等ダイブにサポートがブリルシで対応するよかリーパーだすほうが大抵バランスが良い。 結局ダメージが弱いからタンサ...
1: 2: ハルト出すと味方へのヒール圧増えて必然的にサポが攻撃に回れなくなるからコイツやっぱキャリーキャラだなって思うわ 自信あってもなかなかピックできない 今はドゥームとかシグマが断然使いやすいな 構成が悪いときにお茶を濁すにも良い 3: ハルトってかなり立ち回りのセンス要るキャラではあるよなー 有利付く敵と得意マ...
1: 2: キルに繋がってないダメージって敵サポのおやつだからなあ 確殺入れる動き出来てない奴は必然的にレート上がらなくなる 3: さすがに5000は戦犯よ : 5: このゲームリプレイ見ないと個人視点では絶対気づけないチームの穴とかあるしな 管理人トレーサーにダメージ求めるのはおかしいけど相方がどういう動きしてたか次...
1: 2: そもそもハッキングが右クリを押すだけで出来てしまうというアビリティがヤバすぎる 右クリでプロジェクタイルを数発当てると相手をハックできるとかならまだしも、ただの右クリだからぶっこわれる 3: ウイルスは当たり判定デカいから余裕で当たるし 200族一瞬で溶けてるな 4: しかも常時ステルス持ちやろ 逃げる用の...
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