1: 4PTの地雷率まじで高いわ マッチ拒否できるようにしろよ 2: 3: ソロQ導入したら成功するだろうからチームキューみたいに試してほしいんだよな 4: 本当な さっきもめちゃくちゃ弱い味方と当たったら4pだったわ こういうのが格差マッチ生むんだろうな 5: タンクやってると文句言ってくるのPT組んでるやつばっか ...
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1: 2: アナがつまらなくなって消えることで楽しくなるキャラの方が多いわ 3: アナがいなくなったら別のサポに文句言うだけだろ 4: 阻害は別格の強さだからあんなもんに楽しさ見出されても害悪すぎる 5: 管理人瓶はまた多少調整入ってもおかしくないよね・・・ https://overwatch2-news.apexle...
1: 2: タンクはmoba、ダメージはfpsの割合が多くてサポはその中間ってのは分かる まぁボール使ってるとミリの敵を取り逃すことあるから立ち回りやマップ研究だけじゃなくエイムも大切だなって実感するんだけど 3: 4: 今は座学よりエイムがレートに出るからな振り返って見ればエイム差で負けたなってのが多い 管理人タンク...
1: 2: パーティー組むのってやっぱり悪いことなのかな? 正直パーティーのほうが楽しいんだけどここ見てるとなんか悪いことしてる気分になってきた 3: PTかどうかってどうやったらわかるの? 気にしたことないから味方がPTなのかどうかわからん 4: 管理人PTならコミュニケーション取れる分野良に合わせたほうが盛れる気は...
1: 2: 3: そもそも野良試合でコーチングとか無理でしょ 敵の◯◯のアンチは◯◯だからそれ使ったら楽になるよ だけでもいいと思うけど 4: まぁそうなんだけど 怒った調子で言うのではなくとかそういうレベルからちゃんとやるの難しい まず負けまくって押されてる時に気持ちを萎えさせずに相手に対しては怒った状態(倒してやる...
1: 2: ヤワヤワなのでタンク後方で盾割りとサポ警護してます。 3: バスのサイド強襲はかなりうまくやらないと一瞬で溶けるからなんとも・・・ 敵ゴリラ出てきて飛び込み待ちとかはよくするな、基本的にカウンタープレイに徹してる 4: 管理人スポット的に敵に相手の意識の外から急襲するためのサイド展開はアリな気もする 管理人...
1: 2: ジャンカータウンとかマジで届かないよな。 一回で届かないから敵のど真ん中に飛び込む事になるだけ 3: いや届く位置からいけよw もしかして毎回味方と同じルートから進行して味方がいる位置から飛んでる? ダイブタンクでそれなら良く無いよ 4: ジャンプと遮蔽を使って近付いて届くところから飛ぶんやで 5: 6: ...
1: 2: オリーサ出来るならザリアもできると思う よりシンプルだし ラマットラとシグマも使ってればなんとなくできると思うな ラマットラはサポートへの依存が強いしシグマもdpsへの依存があるけど、難しそうで簡単なキャラ ハルトは慣れて押し引きできるようになったらいける その前に使うと何故か孤立してデスばっかしてる感じに...
1: 2: マーシーで勝率高い奴らはキャリーしてくれるような強い奴らと組んでるって理解してないやつが多いな 誰が強いかもわからない野良で出すキャラじゃねんだわ ゼニバティイラリーあたりでダメージ出したほうが百倍楽だっての 3: アホマーシーは勘違いして飛び回って満遍なくヒールするわウフフとかやってるけど本職ポケットでd...
1: 2: でもいちばん盤面が見づらいタンクを初心者がやるのも違う気がするけどな 3: 1回タンクやってからタンクいじめ覚えてdpsでいい 4: まあ初心者の受け皿としてクイックがあるんだから何やってもいいんじゃね マッチングが滅茶苦茶だから初心者が楽しめるかは全く別の話だけど 5: 管理人最初はかっこいいキャラとかか...