1: 2: ほぼ上手い分かってる奴しか使わないしシャッターが強すぎるから 3: 初心者帯だとエリアの概念がないから、 ヒットスキャンの二人が同じポジションとか普通にある だからハルトが強いと思う。 4: ハルトは極稀にとんでもなく上手い人がいるからなあ 1度しかあったことないけど環境キルめちゃくちゃ上手い人いたわ こん...
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1: 2: 脳死でアナ出しておけばいいみたいなゴミサポ多いよな ろくにスリープ当てられないからダイブされるとゴミスコア そしてブリギッテ使えないから言い訳するってオチでしょ 重要なキャラなのに下手なアナは味方に譲らないから存在自体が害悪なんたよな 3: 4: モイラもモイラで前に出ずに普通にカレー粉切らしたりしてそうだ...
1: 2: PTみたいに攻められるわけないからどうせ使わない 3: 4: dpsは開幕テレポシンメ覚えろとは思う 管理人タレット&ビームでエイム悪めでも貢献できるのはいいかもね 管理人サブも弾デカいからスパムしてれば結構当たるしな https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnew...
1: 2: 死なねえよ なんでザリアやシグマが使用率高いと思ってんだ 3: 阻害食らってスキル切るならライン上げられるから余計余裕だろ 正面から呑気に盾でも撃ってんのか 4: 阻害ナーフしない理由がわからん 5: 管理人アナの阻害はタンクだけでも効果減らすナーフあるといいかもな https://overwatch2-n...
1: 2: いつも不思議なんだけど言うほど自衛力ある? 機動力ゼロでHPが他と比べてある訳でもない プロシーンでも混戦になればFDさせられやすい部類のキャラになってると思うんだけど 3: それはアナが強力なキャラだから出来るだけ先に倒したいとヘイトを稼ぎやすいキャラだからじゃね あとは後ろで離れて回復してると孤立してて...
1: 2: シグマやオリーサ、ソルやバスティでミラーするよりもダイブの方が面白いから個人的には歓迎 あと誰が使っても雑に強いキャラよりスキルの要求値が高いキャラが強い方が嬉しい 3: ダイブが一番やってて楽しいからゴリラの調整は大歓迎だけど トレーサーの調整は如何なものかと思うよ... 4: ■開発者のコメント トレー...
1: 2: 全員スキル使えないとかいう縛りあっても今まで通りの使い方したら先にソンブラから落ちて人数有利で3秒耐えられそう それよりタンクに当たるようにだけしたらタンクから落とせるとかそういうベクトルの不快キャラになってまたタンクが減る 3: 4: 昔は6秒だったし3秒でも別にまあ タンクは辛いだろうけどね 5: 通常...
1: 2: お前らが下手すぎてヒールしないと死んじゃうから仕方ない 3: 遮蔽使って被弾抑えれるタンクやdpsと当たったらそれできるけどなぁ、、 常にヒール飛ばさないと死ぬようなの引くと終始ヒールして終わるんよ サポがある程度動けるようにアビ使って被弾抑えてくれると助かる 4: 管理人味方のサポが動ける猶予作るためにも...