1: 2: 周り見えてない雑魚サポに限ってtank diffとかほざいてるからな リプレイ見たら一発で無能サポか判別できるけど回避リスト3人までなのが欠点 3: マーシーライフウィーバーとかいうキャラいるのに サポでキャリーしろは草 サポのせいにしてないで自分が弱い認めろよエイム弱者 4: 管理人サポでもキャリー出来る...
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1: 2: 構成によります 3: 逆視点で考えると分かりやすいけど欲張ってサポ潰す為にデッドライン超えてくれるタンクはカモだよ 4: なるほど確かにそうですね サポつぶさなきゃって必死になって後ろを見れてなかった気がします 味方を守りつつ孤立しすぎないよう頑張ってみます 5: 管理人味方視線で考えてみると良いかもしれな...
1: 2: 解決する訳ないだろ こういう奴が下手くそブロンズなんだろうな 3: TOP500だって良い味方引かないと連敗しまくるからな キャリーするにしても限度がある 4: 他人当てにしてたらいつまで経っても上手くならんよ まず自分をどうにかしてから他人を使えるように頑張りな 5: 管理人味方のせいにする部分もたまには...
1: 2: パーティー禁止はユーザーマジで減るから無理だと思うよ。 PT可視化とソロQ実装するだけでいいと思う 4パ廃止は多分無理だろうし、マッチングするPTとソロの人数を必ず揃えてそれを可視化するって形に落ち着きそう 3: またPT可視化すると思う? ソロQもそもそもpvpゲーでソロQあるのってそんななくない?無理だ...
1: 2: 走って裏取れる道くらいは把握してないと、正面から延々撃つだけのやつになってしまうのでお散歩練習大事。 3: オールマイティは裏返せば器用貧乏にもなるからなぁ。 他のキャラは得意不得意が明確な分、得意な面での貢献度はかなり高い。 だからこそ腐りやすいし使いこなすのが難しいし明確なこの構成!って構成にも入ってこ...
1: 2: サポと同じのだと2秒ダメージを食らわないと回復開始なんでタンクが前線でそんな状況なんてほぼ無いかと フランカーが強くなるだけ 3: フランカーも全快するまで前線出ないのは致命傷では、身動き取れないならあれだがライフパック拾いに行くほうが早くね 4: 5: パック拾いに行くのすら致命的なことあるからまあ緊急手...
1: 2: スキルがultより強いといっても過言ではないからな。 3: 4: アナのアンミラー勝率は一般レート帯ではベータの頃はバティストと並んで低かったし今でもおそらく高くないと思うけどな つまりアナは全然キャリーできるキャラじゃないのに阻害で倒される心理的なインパクトとかに忖度して ナーフ食らってるんじゃないのかと...
1: 2: そもそもその数値に何の意味があるのかわからんわ 目の付け所がいかれてない? クソ使えなそうな雑魚なのは伝わるけど… クソタンクで煽られたら、味方のスコアあげて反撃するタイプの奴って、こういう思考なのかねw 3: プラチナ以下は8割以上勝ってたら上がっていく 4: 管理人構成によってキャラをピック出来るかとか...