Reddit より https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1epmouu/the_oldest_trick_in_widows_book_the_i_promise_im/ 【反応まとめ】 1: 2: これは他の多くのゲームでも機能するため、ゲーマーの心理学についての研...
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1: 2: 敵の弾除け下手なら頭2発くらいなら何度もあるぞ 3: 棒立ちで撃ってんのか? 4: 5: 試合の流れで大体勝った負けたって数回当たり合うと分かるが、まずまず勝っただろうマッチで急にエイム覚醒しだすアッシュキャスディが多すぎんだよ 急に超エイムに一瞬覚醒して奇跡の逆転ブチかまされることが多すぎる。少年漫画の世...
1: アナは別に総ヒール量求めてねえから 極論味方が死にそうな時以外ヒールしなくていいから火力出してキルアシストしてくれや 何度も言われとるけどアナはヒーラーやないからな 2: サポートでキャリーとかモイラでキャリー出来ないとか考えなくていいから、サポートとしてこれが刺さりそうかな?くらいのことは考えろとは思う 特にア...
Reddit より https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1edkj5n/mercys_ow2_hud_is_still_a_huge_downgrade_from_her/ 【反応まとめ】 1: 2: 円形のHPバー、本当に嫌いだ。 ライン状の方がずっと見やすいし、理...
1: 2: うるせえタンクやれ タンク人口を増やせ 3: dvaのせいでタンクやりたくない勢が生まれてるやろ 4: dva使いこなせない上にdvaに勝てないからタンクから逃げました 5: 6: 7: 結局スキルも強くて空も地上も満遍なく当てやすいヒール出来るアナが優秀過ぎる 射線さえ通ってりゃどの距離からでも即着ヒール...
1: 2: チャージしたら強くなるんじゃなくてチャージして漸く最低限の性能を引き出すだけだから怠いだけで チャージする楽しさが全くないんだよなウィーバー 3: 4: 遠くからピシュピシュするのが正義みたいなコンセプトがオカマすぎる グリップは敵と繋がる鎖 花はノックアップ・スロー(味方はスローなし) メインはショット...
1: 2: タンクでおおらかなのはイラつきを通り越した悟りなのじゃよ 3: タンクやってムカつかない奴がいるのか それはタンクの適正ではないか 4: 管理人タンクは悟り開いてる人とブチギレながらやってる人の両極端のイメージ 管理人タンクプレイヤーいつもありがとな https://overwatch2-news.apex...
Reddit より https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1em53u6/as_a_tank_playerwho_get_blame_everytime_we_lose/ 【反応まとめ】 1: 2: タンクの一番大事な事は死なないことです。 生きてい...
1: 2: ナノは迷わずゴリラDVA ゲンジに付けるのはもはやトロール 自分がゲンジ使っててもゴリラDVAに付けてくれってチャットするわ 3: ゴリラDVAが飛び込んだと同時に雑にナノつけるだけでワンピックは取ってくれるもんな 中々飛び込まないしその間もナノつけるためにチラチラ見なきゃいけないゲンジよりずっと楽だわ 4...
1: 2: 1vs1のゲームはわかりやすくて観戦しやすいからな 俯瞰視点で見るmobaはまだいいけどOW含めたfps系の多vs多のゲームは正直観戦してもよくわからなくてつまらないこと多い 3: 言うて別ゲーも見ても大概何もわからんだろ 面白さは全く分からんし なんならOverwatchやってるけどべつに大会とか見てても...