1: 2: マウガといいウィーバーといい何でお楽しみの新キャラが一定確率でゴミなんだろうな イラリーは単調なフィジカルキャラな上に相手すると一々タレット壊すのダルいし ベンチャーも立ち回りうざいし 3: かといってジュノみたいに毒にも薬にもならないキャラを追加されてもかさ増しにしかならないからしょうがないね 4: 5:...
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1: 2: そこは抜けた時間とそれまでの時間でポイント上下でよくねと思ってしまう 4vs5になった後は評価しませんとかにしてさ 10上下するところを半分の時間で抜けたら5しか上下しませんとか ただこれだと負けてる側は少しでも遅延しようとしてくる可能性あるけど、それもポイントのために必死になってるって考えればまぁ… でも...
Reddit より https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1dfrp2e/eight_years_of_overwatch_and_people_still_dont/ 【反応まとめ】 1: 2: 面白い投稿だけど間違ってるよ。 チャージの状態は関係なくて、バリアがいく...
Reddit より https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1du5fx2/i_dont_want_this_game_anymore/ 【反応まとめ】 1: 2: この動きは見たことないほど滑稽だよ。このD.Vaに完璧にやられたね。(笑) 3: マジでこれはひどい 4:...
1: 2: 0キル10デスは相当一方的にならんと無理じゃね? 他まともなスタッツでキル取れないってわざとやってるよそいつ 3: 基本的に一人下手なやつが混ざると他のヤツのスタッツの見栄えも良くならないよな 戦犯はスタッツよりもクソみたいなタイミングのウルトとか孤立死で可視化される気がする もちろん孤立死多いやつは他のや...
1: 2: 戦況をひっくり返す力があるのがウルトなのに無為にするのはどうかな派… 7割8割溜まってたら貯めて即使うようにしてるなぁ 3: キャラやロールにもよるだろうけどちょっとキツいな、変えよかな?みたいなちょっと迷ってるみたいな時はウルトで戦局変わる場合もあるからウルト出して後の状況で決める こりゃダメだみたいな時...
1: 2: ソンブラは一生ウィドウに粘着する仕事があるから 3: ウィドウに粘着して殺し終わったら味方が狙ってる敵にフォーカス合わせる それだけで簡単に数字も増えるし結果も残せるでしょ 何も考えずにファーストピックソンブラはまずいけどそんなのどのOTPもかわらないしな 4: ポークだと不利な中ウィドウアッシュで抜き続け...
1: 2: AIと戦うモードあるんだからチュートリアルに入れろよとは思う 初心者でもワチャワチャして何となく楽しめるのに 3: AIとやっても全く勉強にならんしな オーバーウォッチは難し過ぎる 解説あっても殆ど意味分からんと思うわ 4: 5: 全くゲームやらなかった層が狩野英孝の見てdbd触った人割と居るらしいから期待...
1: 2: トレキャスエコーアッシュウィドウ 3: トレキャスエコー 4: 5: 管理人エコートレはずっとティア上位だよなー https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnews.com/aamf/ gnshbrequest.cmd.push(function() { gnshbr...
1: 2: タンクには未だに対シンメトラとかいう罰ゲームがあるから… 3: リーパーは開発からもタンクキラーにはしないって明言されてるから 4: 5: シンメトラはタンク的には辛いけど他が対処しやすいのが助かるわ タンクキラーなのにDPSも狩りますとか言い出すと碌なことにならない ファニングでタンク潰して通常攻撃でDP...