シーズン3の変更内容まとめ 本日開発者ブログが更新され、シーズン3の変更内容が一部公開されました。 内容は下記のとおりです。 管理人重要な点のみ要約するとこんな感じです。 ■ラマットラのULT弱体化 〈シーズン3での変更〉 ・無制限だった使用時間の上限を20秒に設定する予定 ・敵が範囲内にいるとこれまでは完全に停止して...
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今後『オンファイアシステム』が復活か 本日公式の開発者ブログが更新されシーズン3の変更内容が言及、 今後『オンファイアシステム』と『ヒーローの練度を視覚化するシステム』が実装される可能性が判明しました。 内容は下記のとおりです。 今後実装予定のシステムについて 一般的に、私たちはマッチごとやシーズンを通してプレイヤーに...
シーズン3で『ヒーローダスト』が復活 本日公式の開発者ブログが更新されシーズン3の変更内容が言及、 シーズン3で『ヒーローダスト』が復活することが判明しました。 内容は下記のとおりです。 管理人ヒーローダストとは、無印OW時代にトレジャーボックスのダブリや対戦報酬として入手できたゲーム内通貨でスキンやエモート等を購入す...
ラマットラの弱体化内容が判明 本日公式の開発者ブログが更新され、シーズン3の変更内容が言及され、 シーズン3でラマットラは弱体化されることが判明しました。 内容は下記のとおりです。 ラマットラの弱体化内容 シーズン3では「アナイアレーション」のタイマーを変更し、敵が範囲内にいるとこれまでは完全に停止していたタイマーがゆ...
Twitterより Opposite day is the only time when Mercy should pull out her secondary weapon. https://t.co/tTtmZu7zfS pic.twitter.com/6jfM7OOWX7— NY Excelsior ...
Twitter より thonkinga bout how the overwatch logo .... how it is O and a W... but Combined pic.twitter.com/msF0B9ia75— Jon (@jonunderscor) January 27, 2023...
今後のランクマッチ変更点まとめ 本日公式より開発者ブログが更新され、ライバルマッチの変更内容が公開されました。 管理人重要な点のみ要約するとこんな感じです。 ■シーズン3の変更点 ・ランク査定に必要な勝利数を7→5、敗北数を20→15に削減 ・ロールデルタ(ロールごとの実力差)の改善を実施し、両チームの各ロールでMMR...
今後ランクリセット制度が廃止 本日公式より開発者ブログが更新され、ライバルマッチの変更内容が一部公開され、 今後ランクリセット制度が廃止する予定であることが判明しました。 内容は下記のとおりです。 ランクリセット制度が廃止 シーズン切り替わり時のランク低下やランクのリセットについて、皆さんから数多くのフィードバックや不...
シーズン3で『ランク査定に必要な勝利数と敗北数』が変更 本日公式より開発者ブログが更新され、シーズン3のライバルマッチの変更点が一部公開されました。 シーズン3ではランク査定に必要な勝利数と敗北数が変更されます。 内容は下記のとおりです。 ランク査定に必要な勝利数と敗北数の変更内容 シーズン3のライバル・プレイでは、「...
シーズン3のシステム変更内容が一部判明 本日開発者ブログが更新され、開発者のAaron Keller氏によってシーズン3の変更内容が一部公開されました。 内容は下記のとおりです。 ランク制度の変更 ・新しいランク制度では、情報伝達が不十分だった ・プレイヤーの本当のレーティングがどのようにランクに反映されているかという...