1: 2: ちょいちょいこのままでいいじゃんっていう真面目なリワークみたいなのもいるな そしてお祭りですら碌な調整してもらえないタイ人よ 3: スーパー・ハイパー・ウルトラ・超バランス調整はお祭り過ぎる モイラが逆になってるから慣れると通常操作に影響がありそう デカギッテ面白い スリープダーツで浮いて落下でダメージ笑う...
管理人.
管理人.の記事一覧
1: 2: 実際に実装しても面白そうなのあるやん 3: 4: 前のエイプリルフールにあったサウンドバリアの着地に300ダメージみたいなやつ実装してほしいわ 5: 去年のエイプリルフールもそうだったけど何人かは真面目に実装してほしい調整してるな 管理人ブリギッテタンクはマジで笑う https://overwatch2-n...
1: 2: お前らの新規へのタンク誘導が足りてないからこうなったんだぞ1日1回はタンク楽しいですって書け Twitterでもだぞ 3: いや別に俺全ロールできますし 他ゲーも遊びますし、困ってないですし 4: 新規こそタンクやるべきという風潮を作ろう 今のDPSは初心者にやらせるべきじゃないしな 5: 6: 人増えるの...
1: 2: ドゥームが無理ならそれはそれでしょうがないと思うけどダイブできる機動力あるタンク一人は使えないとジブラルタルとか辛いと思う 3: ゴリラとd’va使ってる 4: 管理人最初は難しく感じるよな 管理人猛者のロールアウトとかは覚えなくてもある程度は使えるもんね https://overwatch2-news.a...
1: 2: 敬遠してたエコー使ってるんだけどこれトレーサーより強くね? 勝率爆上がりしたわ 相手にヒットスキャン強制させてエイム弱者だったら一生落とされないやん 3: だからdpsは好きなキャラ+エコー+アンチキャラで良いんだよ 4: エコーは足音ないのがほんとクソ 5: 管理人どっちも競技レベルで使われた強キャラだよ...
1: 2: このゲームエイムいらないとかちょこちょこ聞くけど圧倒的にエイムも前提じゃないっすかね… 特に試合中のトリガー引いてる時間はどのゲームより圧倒的に長いんだから尚の事影響あんだろと 3: 4: 5: aimは最低限ある前提の話でしょ ゼニのケツ掘ってるのに返り討ちにされるトレソンとかそんなやつは対象外 6: エ...
1: 2: ポーク村の人って前からそんな感じでTank diff言うてるで。 黙ってブロックして次のマッチすべし。 3: 俺も昔はDPSで防衛の時はトールビョーンで後方からスパムばっかりしてたけどタンクに負担かけてたなと反省してるわ 防衛でもゲンジとか使ってタンクの近くで戦うようにしてからはヘイトも分散してタンクニキも...
Reddit より https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1bbgmg1/overwatch_x_dc_skin_ideas/ 【反応まとめ】 1: 2: バットマンとかスーパーマンのスキンがあれば最高だな 3: ワンダーウーマンのスキンもカッコいいだろうな 4: フラ...
1: 2: フラポやるとなぜか疲れるんだよね 3: フラポ嫌いじゃないけどマップの構造が横に広すぎて移動がクソ怠いってのと 基本的にラッシュかダイブになるからポーク村の住人引いたら負けるってのが嫌いだわ それこそガンエヴォみたいに横は狭く縦に広いマップ構造とか、Apexのアリーナみたいに程よい広さで適宜取り合うみたいな...
1: 2: モイラの攻撃に反応するタイプの人はすぐグルッと周囲を見るけど 反応できない人は一生レレレして死に際に遮蔽入って目が合うタイプだわ そもそも画面のダメージ表示が読めてないんだと思う 3: 4: モイラ使ったらアホみたいにランク上がるからなぁ ナーフされててもおかしくないな 管理人モイラの攻撃音分かりにくいかも...