1: 2: ずっとフラフラ浮いてるファラマが強すぎて倒せない!って声のフィードバックがこれだよ 回復20%減 3: エコーが大会で使われてファラが使われなくなったからリワークして選択肢にあがるくらいにしたかったんじゃない 4: 管理人縦も横も移動強くなったのいいよね 管理人ひょこひょこ顔だして隙見てワンピックみたいな動...
管理人.
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1: 2: ゼニで裏取りしてチャージぶちこめば確実に1キル発生するのがえぐいわ 3: 全く死なないサポが味方にいるとそれはそれでキツイわ 死なないことが正義じゃねえからな 一緒に前出ろや 4: 管理人近距離以外でチャージ当てるコツだれか教えて 管理人個人的にはゼニバティのバティで不和付いた敵撃つの好きだけどなー htt...
1: 2: 悪くないし強いけど、他がもっといいから あと環境的にメイじゃ着いてくのしんどい 3: 4: メイでおっそいつらら撃つよりソジョでダラララズキュンした方が圧倒的に早いんだよな ほんと凄まじい環境だぜ 管理人ULT刺さらないこと増えたよね 管理人ゾーニングULT的なイメージになってる https://overw...
1: 2: 3: タンクのほうが辛い環境だろうに回復連呼してるのはいつもDPSだ 4: 5: なんならタンクはダメージのパッシブ切れてなくて回復量減ってしまっていることをサポートに申し訳なく思ってる 管理人このへんは敵タンクのキャラにもよりそう https://overwatch2-news.apexlegends-l...
1: 2: 今シーズンはゼニとルシオばっか使ってるわ こいつら明らか強いだろ 3: ゼニとルシオ強いね 同時には出せんけど キリコは思ったより活躍してないな、ヒール忙しくなったのかな 4: このゲームで1時間も触ったことないタンクotpやっても5連勝できた 死なないように適当に壁貼ったり遮蔽物利用しただけで今タンクなん...
1: 2: これがモイラやった事ないDPS様の拙い知識よ 3: サポ専からするとそれは味方次第なんよ 味方DPSが全くキル取れなければヒールよりダメージの比重を大きくするし 味方がしっかり動けるならヒールの比重を大きくする 味方を見て上手くバランスを取れるモイラが良いモイラ 覚えておくと良いよ 4: 経験上キル取れてな...
1: 2: サポの選択肢増えたのは歓迎だな 前はアナがほぼ固定で相方だけがあれこれ変えて対応するパターンが多かったが 3: 今アナ即ピする人なに考えてるの 一生何の役にもたってない 4: 5: アナの回復依存度減ったのもあって、ゼニがちゃんと調和回してると最終回復量がアナよりちょっと少ないくらいになる試合が多い 管理人...
1: 2: タンクより前出て攻撃してデスしていくイキりゼニが味方にきた時は呆れた 3: 調和と不和は付け得なんだから毎秒付けろ 4: とにもかくにも不和調和の付け替えと自身の生存が最優先。 ダメージ出したり蹴ったりはその後でいい。 5: 管理人基本だけど調和不和忘れないの大事だね https://overwatch2-...
1: 2: ドゥームが飛んでくると前線が後ろとか横向かされるからそれだけで苦痛 キャスディ要請して良いんか? 3: 4: ドゥームで後列あらそうが味方が敵タンクプッシュできなかったら意味なくね? ひとりで飛び込んでキル取れるならまだしも 一瞬で瀕死になって帰ってくるハメになる なんなら帰ってきたところでしぬまである 管...
1: 2: 上位プレイヤーがメタルランクに混ざると、無双するだけだよ 3: どうやってメタル帯のタンクサポで無双するんだ… 一部のトッププレイヤーみたいな例外はともかくここにいるような一般人で出来るならマジでリプレイ見てみたい 4: 別に一般人でもランク差あれば無双出来ると思うよ でなきゃブーストなんか出来るわけ無い ...