1: 2: 全員スキル使えないとかいう縛りあっても今まで通りの使い方したら先にソンブラから落ちて人数有利で3秒耐えられそう それよりタンクに当たるようにだけしたらタンクから落とせるとかそういうベクトルの不快キャラになってまたタンクが減る 3: 4: 昔は6秒だったし3秒でも別にまあ タンクは辛いだろうけどね 5: 通常...
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1: 2: お前らが下手すぎてヒールしないと死んじゃうから仕方ない 3: 遮蔽使って被弾抑えれるタンクやdpsと当たったらそれできるけどなぁ、、 常にヒール飛ばさないと死ぬようなの引くと終始ヒールして終わるんよ サポがある程度動けるようにアビ使って被弾抑えてくれると助かる 4: 管理人味方のサポが動ける猶予作るためにも...
1: 2: エース担当が自分になって敵が二枚も三枚も自分対策してきた時に 他の味方がその分楽になって押し始めるなら良いPT 他の味方がその分楽になってもエースなんとかしろみたいなオンブダッコPTだと辛い 3: 毎回キャリーして勝てる訳じゃないからね 大抵、キャリーしてる奴にヘイト向いて先に処されるから結局他がウンコだと...
1: 2: サポが土台なんだからその土台がしっかりしてないと機能不全起こすのは当然なのにね それなのにサポは気軽だとか責任回避が多いとか… 3: ランクって比較でしかないから 人口が多い分下手な人も多いから無難にプレイしてるだけで相対的に上がっていくってのもあると思うね 4: 自分はソロだけどサポが一番大変だったわ 良...
1: 2: イラリーダメージなさすぎでやばい 豆鉄砲やこいつ 3: お前がイラリー使ってキャリーしろ 4: 味方に来るイラリーだけ弱い キルもしないくせにイラリー選ぶやつはマジでゴミ イラリー来るだけでタンクは動き制限されるんだわ モイラの方が100倍マシ 5: 管理人ダメージ出すってより味方とフォーカス合わせてヘッシ...
1: 2: 逃げられるから良いチョイスな気がする 3: 死なないでさらに仲間を生き延びさせられる 4: 自分死なないかもしれんけどそれこそパイルで打ち上がった味方のカバー何一つ出来なくね? 5: 管理人自衛出来るし選択肢の1つではあるよね https://overwatch2-news.apexlegends-leak...
1: 2: 片道切符特攻について来いってどういう動きを想像してるんだろう 五人全員で密集してフォーカスして潰してくみたいなのかな 逆に理想的な味方引いたと思ってる試合見てみたいわ 3: ヒールが来ないので前に行く それでどうにかなるのだろうか…? 4: サポートがついてこないから前に行くが正しいな ポーク構成でもないの...
Reddit より https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/174g0hg/why_are_people_so_against_supports_that_do_damage/ 【反応まとめ】 1: 2: ブリザードがサブタンクを削除したから、サポートはフランカーに狩られ...
1: 2: ハルトが下手ってかハルトに合わせた構成してないパターンは良く見る 3: 今のハルトは正直弱いしラッシュするにしても他のキャラで良い気がする そもそもハルトはOTP多くてメタられても変えないから印象悪いしね 4: 管理人ハルトは味方依存が大きい面もあるしね 管理人ハルトが死にまくってるなら合わせる構成も考える...