1: 2: クイックで途中抜けペナルティ喰らうの納得いかない 悪いのは格差マッチさせるお前らやんけ 3: そもそも途中抜けがいなければいいだけだと思うんだがなぁ。 クイックでもペナを厳しくしてほしいわ。 1日のうち2回目以降の途中抜けはマッチング時間が10分ずつ増えるとか。 4: 頭悪そう そうなったらユーザーがとる行...
管理人.
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1: 2: 攻撃する暇なくダメージ食らいまくるタンクやdpsがそれ言ったりするから終わってるんだよな 回復の手を止めたら即死するくせにそれでダメージ出せとか無理なのよな だからほっといて自分でキルダメ出せるイラリーが野良だと使いやすくなる ラインもいじできずにすぐに下がってパイロン壊されるなら後は知らんってな 3: ヒ...
1: 2: 3: ソジョーンのメインがガンガン拡散していくからファラとかに当てにくいなって思って使うの諦めてたんだけど 高いとこ移動したりして火力出すならソジョーンなのか… 火力もヒールも中途半端になってしまうくらいならソジョーン使うべきなのかなぁ まだヒーロー解放のためにクイック回してるだけだから使って試してみるわ ...
1: 2: 3: キリコとかルシオはサブタンク的な動きも求められるしね ヘイト引き受けて味方がライン上げる時間作ってあげたりサイド取りに来た敵DPSをケアしたり 4: ものすごく同意する! 5: 管理人相互ヒールの意識薄いとできる構成も限られてくるしなー https://overwatch2-news.apexlege...
1: 2: 上手いサポ居るとタンクはもちろんDPSもほぼデスしないから何ウェーブ来ようが崩れることなく勝てる 3: 上手いサポいるとゲーム壊れるよ 暴れてるタンクDPSは目立つけどそれを後押しするサポが本当のキャリー 4: 5: 無駄な被弾をしないタンクとDPSが居るというのが前提だけどね 管理人安定感あるサポはほんと...
1: 2: ドゥームやっててタンクはドゥームが一番うざいからドゥーム上手くなればドゥームぼこせるよ 3: ドゥームにソンブラはもう無理、というよりソンブラ単体になんとかさせようと思ってるのがまず間違ってる 4: ドゥームってガード見てからダーツ当てて皆でボコボコすりゃなんとかならないのかね? 5: 6: 管理人フォーカ...
1: 2: コントロールのマウガめちゃくちゃ面白いけどあまりにも脆すぎる アナ相手とか一生無理じゃねコイツ 3: まあでも40m離れても戦えるってか撃って意味あるタンクだわ、その距離キャスディより強いんじゃね 4: 盾も機動力も無いくせに自己ヒールしょぼいからサポートの負担やばそう 5: 6: 戦えるってか意味あるって...
1: 2: マウガ使う分にはめっちゃ楽しいから...弱いけど 3: ああ、これ範囲内に敵入れない方がいいのか 単純にクッソ硬い全方位シールドになる 4: ・ULTがシールドで囲む ・バスティオンより圧倒的短距離 ・機動力がある という特性上、敵にも味方にもシールド貫通ができるマーシーが必須かもな マーシーがポケットでつ...
1: 味方サポの射線を的確に切りつつ敵からの攻撃は余す所なく受け止め死亡するタンク そしてタンクは言う「何で回復しないんだよ!」「タンクが死ぬのはサポートが仕事してない証拠!」 そう、これがサポ達の日常さ 2: 3: 4: >>3 回復の射線じゃねーよ下手くそ 5: >>2 逆に味方の射線考えないんか? そういう奴がペ...