1: 2: マクリーは使用率4位だから事情が違うだろ TQQのゴミカスみたいにネガりながら使ってそうだな 3: とはいえあえてdps最弱を決めるとしたらジャンクラかキャスディになるんか?って感じ、 そんでジャンクラは何か知らんけど勝ったわ力あるしなで消去法キャスディでもまあってならんでもない。 ホッグみたいに根本的に弱...
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1: 2: あれはFPSさえやったことあれば誰でも使えるようなベターなキャラだからってのもデカイ 3: ピック変更出来る時点で勝率はそこまであてにならんからな 万能で安定感あるソルハゲは今のOPの象徴だけど 4: ソルジャー使っても面白くないんだよね owでなくてもよくねって思う なんかキャラゲーらしい変わり種一つぐら...
1: 2: 勝てる時はのりのりで楽しいけど 今みたいにサブ垢チートが判別できない敵に負け始めると空気悪くなるで? 始める前にタンクは交代でとか全てにロール入れるとか決まりもあった。 結局烏合の衆だから有益なボイス報告は少なくなり 「うわっ」「はあ?」みたいなイライラしかなくなる。 エペよりはマシかもしれないけどね。 3...
1: とりあえず今期はタレ爺出しとけってレベルでビューン強いな。 フラポでもインファイト強いしマストピックだわ 2: 3: 流石にタレットクールダウン1秒減らしてほしい幾らなんでも無能力者の時間長すぎるわ 4: 短くするならタレットなんかよりオーバーロード短くしてほしいわ 5: 6: 7: ほれっアーマーじゃ 管理人初...
1: 2: ライフウィーバーのメイン撃ちまくってると味方が死ぬけど撃つの楽しいからもどかしい 3: まじでライフウィーバー増えたな 意外と勝てる 4: ライフウィーバーいると味方基本的に事故以外はしななくなるな あとウルトだせばそのウェーブ大体勝てるわ 5: 管理人バティストくらいスムーズだとストレス少なそう http...
1: 2: フラポのスラヴァーサ?の第1は上取ったもん勝ち過ぎるわ なんであれあんな低さで長め2箇所もあるんだ 3: フラポはダッシュするおじさんと縦横無尽に出てくる吸い取りオバサンと影から確1狙う乳首おじさんばかりで嫌になる 移動した先で1ピックの比重が重すぎてラッシュで落としたもん勝ちしか戦略が無くね? 4: 現状...
1: 2: タンクじゃんけんにDPSで割り込むとキルデスはカッコ悪くなるけど勝ちやすい気がする 3: dpsサポも一緒にじゃんけんしてくれるならまだ良いけどな 基本的にタンク任せだもんなータンクは何でも屋さんかな? 結構前に毎回敵のウィドゥに頭抜かれてたモイラにファラ何とかしろ言われたわw 俺相手のウィドゥとボール相手...
1: 2: 味方がバリア割り不得意編成でアナも頑なに変えない所謂ゴリラ舐めてる編成で案の定ゴリラ出てきた時 3: 極端だけど味方がファラエコードゥームとかだと回復射線は倒しやすいけどウルトが腐るからマーシーの方がいいとかね 4: 相手にアナがいない、お狐の恩恵が薄い、相手にトールビョーンがいて毎回お狐潰される 5: 管...
1: 2: いや、これ以上DPS増やすのは正気の沙汰じゃないだろw 3: 鰤「他FPSからプレイヤーを引っ張ってきたいので正統派ヒットスキャンを追加します」 4: 5: 遮蔽ぶち抜く対物ライフルとか? 管理人壁抜き対物ライフルはヘイトやばそう https://overwatch2-news.apexlegends-le...
1: 2: ドゥームはもっとこうグーパンとガードで前線立って戦える性能だったらなと使ってて思う DPSとサポにタンクの役割投げるからタンクやりたくない人にとってはすさまじいストレスだと思うよ 3: 4: ドゥームでそれやってると妙に味方とかみ合わないというか見放される率が体感凄まじいから 他で良いなってなるんよね......