1: 2: 5vs5の戦績がそれぞれ対等になるようにマッチング調整しています! なお サポート2人の戦績が良すぎると、タンクとDPSがゴミになるので勝負になりません …って感じじゃない? 3: 一応同ロール同士で内部レート合わせるようになったんじゃなかったっけ ランクだけかもしれんけど 4: ロールごとに同等の実力であ...
管理人.
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1: 2: ソルジャーは雑に数値弄ったら強くなり過ぎたわの典型だから凄い 20ダメの頃から何も学んでなくて笑うわ 3: バフするにしてもロケットだけで良かったのにね さすがエアプ開発や 4: ヒットスキャン全般はメイン射撃の比重が高いわけだし、 そこ強化しても全く差別化にならないもんな 5: 6: ソルジャー使うなら他...
1: 2: ハンゾー 3: アッシュとトレーサーが嫌だな 4: 管理人あとはリーパーとかでしばくかな~ 管理人変に顔出すと一瞬で溶けるから遮蔽にすぐ隠れられるポジション取っとくといいかもね https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnews.com/basutexionndps/...
1: 2: 単純に広すぎてowならではの良さが全部消えてる 12vs12だったら多分おもろい 3: マップが広いせいでリグループしないチームだとすぐに負けるところ つかぶっちゃけフラポの何が面白いんだ?単にCP広くしてリセット無くしただけやん 勝ってるチームはUltが溜まってどんどん有利になるシステムなんだからリセット...
1: 2: ウルト全振りってナノ竜剣じゃないとキルとれない3流忍者かよ 3: ナノと合わせるかどうか関係なく基本そうやろ クソ貧弱なメインを風切りと木の葉返しで誤魔化せても通常時で試合を動かす性能は明らかにDPSの中で下位に居るやん 4: 5: 敵のゲンジ君が近距離全部頭にスリケン当ててきて勝てません。 近寄られたら風...
1: 2: ラリー使った瞬間はまだ強くないのに突撃してすぐ死ぬブリいるよね。 そういう人は気持ち早めに発動してある程度HPが増えた状態で突撃した方が良さそう 3: 押し引きの判断が出来ないとかなり難しいキャラだと思う 4: 攻撃当てないと回復役としても死ぬので攻撃はこまめに当てる。こまめに当てれない状況では使わない。 ...
1: 2: 即逃げの技は無いし、遠距離当てれるといっても連射出来るわけでもないし、味方と息があうなら……て感じかな。 単体で強いタイプではないと思う。 3: シンメトラ自分で使うとクソ弱いのに敵に来るとめちゃくちゃにされる 俺が使い方わかってないのはそれはそう 4: シンメトラなんてビーム届かない高い位置から攻撃するフ...
1: 2: ナノ貰って更にヒール欲しいとか常にフルフォーカスされないと気が済まないのか 3: 逆に相手視点から見てナノ付けて突っ込んでくるやつ放置するのってどういう思考なの? 4: 無視してバックライン狙ってワンチャン通す 200族に付いてるなら倒せるかもね 5: フォーカスして押し返すのがベターじゃね 6: 管理人ナ...
1: 2: ヒットスキャン無理ならファラにはファラよ 3: ファラはエイム弱者へのアンチだからエイム練習するしかないぞ 4: そこをなんとかしてエイム弱者用のキャラほしいんだよね タンクはハルトやゴリラとかたくさんいるのにね たしかにバス停ならファラ倒せるけど周りが嫌がる雰囲気が辛いよな バス停最強にしてくれたら楽なの...
Reddit より https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/14m7vkl/simple_questions_thread_season_5_2023/ 【反応まとめ】 1: 2: ラインハルトはザリアをボコボコにします。 ザリアはぐにゃぐにゃにして殺...