1: ゲンジは風切りメインヘッドパンチの即死コンボと 動きながら木の葉返しを敵のヘッドへお返しがキッチリ出来る所がスタートライン ってのが他のキャラとは必要練度格差がヤバい ここ出来ないと相手に突っ込んで死ぬアホにしかならんし 2: ゲンジは常に死んでるし別に… ある程度上行くとヒットスキャンにハチの巣にされて近寄らせ...
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1: 2: 今のタンクザリアシグマしかみねえな 3: シグマ使いすぎて飽きてきた 4: ヒールくれるサポが来てくれるならDPS一人位トロールでも タンクは割とキャリー出来るから楽ではあるんだけど 一人の上特にジャンケンを求められるしもっと楽しめる調整来なきゃ人気何てどうやっても出んな 5: 管理人キャスメイ調整で潮目が...
1: 2: 被弾減らそう きちんと射線管理が出来てたらヒール回るよ 3: ただ前に出たくないがゆえにゼニアナみたいなのが多すぎるのはまああるな 4: 強いゼニはいい 弱いのにゼニを使うのが問題 5: 6: 管理人不和強いのにフォーカスできないと落としきれないからよく見て判断したいよね https://overwatch...
1: 2: DPSでコレ使っとけってヒーローとコレはやめとけってヒーローは居る? 3: これ使っとけはトレーサーとソンブラとソルジャーとリーパー やめておいた方がいいのはこのゲームにはほぼ無いよ 4: >>1 そんなに上手くなれた秘訣とそれを身につける方法を具体的に教えて下さい てかずれた話だけどこのスレも含め上手い人...
1: 2: 中途半端にポークとラッシュの要素あるからサポの介護次第じゃないかなラマ 3: 技紹介によると渦で飛んでるファラとかも地面に引き落とせるっぽいのだけど まあ、掛かったのみたことがないな 4: あれはプロモーションPVだから… 5: 管理人渦は地面引き寄せれるんだけど範囲が狭くて普通の飛行キャラは引っかからない...
1: 2: 鰤でキャリーしてマッチ勝ったんでしょ? ならそのsup gapは味方サポが敵サポより強すぎって意味のgapでは むしろ褒めてるんだと思うけど 3: 味方がフランカーにやられてて動けないなら余計に鰤の存在感は増すだろうし 感謝されてたんじゃねーかな 4: 圧倒的に敵より活躍してるやつが味方にいたらそのまんま褒...
1: 2: ハムドゥームは周りの理解度も関係するから何とも言えんな 3: オープンやってるといつも必ず最後にピックするくせに構成に合ってないクソみたいなDPS選ぶ奴本当にイラっとするわ。試合始まる瞬間までピックしないやつ いやオープンだし好きにやったらいいんだけど、合わせる気ないんだから最初にピックしたらいいのにって思...
1: プレイヤーの意見を反映したマップtierリストとかいうやつ見たがC以下しかなくて草 しかもC1つで他全部D 2: 3: 俺はニュークイーンストリートとエスペランサがぶっちぎりで嫌いだわ なんか知らんが明らかに勝てない 4: ブリザードワールドの攻撃はまじでしんどい 味方とタイミング合わないとずっと門通れずに終わる...
1: 2: キリコの緊急でもない回復鈴はおいおい下手くそか?で済むがウィーバーの適当引き寄せワンピックを妨害するわ遮蔽から引き剥がして射線に晒すわでトロール力が高すぎる 3: ウィーバーで複数の味方から1人助ける時、大半の場合タンク残して別のやつ引き寄せた方がいいんだろうけど判定がデカいからいつも間違えてタンク引っ張っ...
1: 2: ウィドウは黒っぽいスキン選んでるわw ハルトの顔燃えてるスキンはフレにヘッショ狙いやすい言われてハッとして変えたわあとリーパーの🎃 3: スキンでヒットボックスでかくなるとかさすがに嘘だろ? 判定までいちいち弄ってると思えないんだが 4: 5: スキンで大事なのはアッシュアナのADSスコープくらい そして初...