1: 2: 回復が追いついてないというより被弾が多すぎる 味方の被弾を減らすなら敵を減らすのが手っ取り早い って事で、キリコで頭狙えないならゼニやってみたらどうだい? 3: 4: 敵にアナがいる時でもキリコやめた方が良い? 敵にアナいなかったら流石に変えてる 5: 敵にアナがいても俺はアナつかうわアナが一番強いし。 ア...
管理人.
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1: 2: モイラはラインハルト編成みたいにタンクが閉所に陣取る編成なら強いな どこでもラインハルトとかは居るには居るが… 正直コントロールマップ以外ではモイラ見たくない 3: ハムトレソンブラルシオみたいな時とか、最悪ヒール来なくてもなんとかなる構成で、かつフランカーに絡まれてもフォローしてくれない時しか出してないな...
1: 2: こういうのってリプレイ見直しても自分は悪くないって思うんだろうな 3: 俺は同じことしてもらって「これは…キツイな…………」 しか言われなくてクソの役にも立たなかったしそれから疎遠になった 4: 管理人「これは…キツイな…………」だけはマジでキツイなww 管理人気軽にリプレイ共有して匿名のアドバイスもらえる...
1: 2: 文句言われがちだけど、同時に褒めてもらいやすいロールでもあるとおもうよ。特にアナ ナノ龍剣寝かせると歓声上がったりするぞ 3: ボイチャとテキストチャットオフにするだけで断然楽しくなりました 4: チャットオフにしろってテンプレ化したほうがいいなもう 5: 管理人チャットで暴言多すぎてoffしなきゃなの辛い...
1: 2: ハンサムなドゥームは突如急襲して見えるところに帰ってくるからほっとく キリコが神出鬼没して来ると置いて帰るか守ろうとして二人とも死ぬ現実は非情である 3: なるほどね 無理してキリコで行っても2人やられるだけなら行かん方がいいか 4: 強化されたウィーバーでグリップしまくればストレスでピック変えてくれるかも...
1: 2: ウィーバーはヒールはいけるけどそれだけで使ってて面白くない ウルトはもう敵の侵入口に置いたりして障害物として使ってる 3: ウィーバーのウルトはもっともりもり回復していいよな サポウルトの中でもぶっちぎりで弱いわ 4: 俺もグリップは強いと思う タンクが要求したタイミングで使えばね ボイチャ無いなら活きない...
1: 2: 受けの変更になりがちなんだよな、タンク DPSやサポって極端に弱いキャラじゃなければOTPでもなんとかなるけど、 タンクは戦力全体に占めるウエイトが大きすぎて、どんなキャラでも変えなきゃいけない時がある とりあえず砂の対処はDPSでももっとしやすいようにしたほうが良いと思う 3: タンク人気なくてマッチング...
1: 2: 大事 3: 最悪敵ならまだ許せるけど、味方の嫌がることしてもなんの得にもなんねーからやめろよな 4: やられたらやり返すの精神は大事だぞ 挨拶だって基本的に最初にするし挨拶されたら俺も挨拶する お礼だって言われたら言い返す 屈伸煽りもやられたらやり返す 5: 6: 名高い超スラッガーでも調子悪いと全くヒット...
1: 2: ザリアがひとりで前に出られるキャラじゃないからバリア置いて回復遮断したら集中砲火で死ぬから? 3: ザリアはバリア割るの苦手(ムキムキバージョンは別) ザリアはウィンストンより柔らかいのでウィンストンが相手のバックラインに飛んで相手のダメサポを請け負った場合 先にザリアが削れて死に、ウィンストンはジャンプで...
1: 2: ラジチャはチャットミュートしてても大丈夫だしなあ テキストチャットはまあ無意味だし好きにすればいいよ 動物園眺める目的ならオンにしてもいいかもねとかそんなレベル 3: 怒り≒現状を打破したい欲求はわからんでもないが、暴言吐いたら味方のパフォーマンスが下がって勝率は落ちるなんて誰でもわかる そもそも怒ってたら...