1: 2: 芋優秀だし回復量攻撃性能も優秀だから、メタではないにしても無難な選択肢だと思う。 3: ファラエコーへのカウンターで出す程度だわ 相方がキリコならアナ使うから結局バティ使う意味無いんよな 高所があるMAPだったらワンチャン 4: バディとソルジャーのult合わせると気持ち良いよ なんかチート使って全員倒して...
管理人.
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1: 2: タンクは1番火力出るんだが 3: タンク向いてないよ 4: タンクが火力出さなきゃいけないのは正解だぞ 守って火力も出さなきゃいけないのに ただキルしてりゃいいお気楽dpsがギャーギャー喚くから人気なくなって1人に減らされたというだけで 5: 管理人タンクは火力出さないとってのもあるけど、DPSと足並み...
1: 2: アンチいないは言い過ぎだがゴリラで距離詰めてもハンゾー相手はウィドウと比べると少し怖いし気持ちはわかる 3: エイム次第で汎用性が上がるキャラとかは 上手い人が使うほどアンチピックが取りづらくなるからダメなんだよな 4: エイム自体が上げるの難しくて強い人が一部しかいないからバランスは取れてるっていう今 エ...
Reddit より https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/13k2gof/why_is_there_a_spike_in_interest_for_overwatch_at/ 【反応まとめ】 1: 2: 午前1時になると何故かザリアのカウンターピックを調べたくなるんだよ...
1: 2: 相手のボールが暴れていて自分もタンクなら自分も暴れろ 3: 対応するより対応させる方が強いんだから同じタンクなら荒らせ 味方に頼るな 4: ハムやらに対処できねーなら突っ込めやって思うんだけどいつまでもポークしてる人結構おるんよな 5: 管理人味方やられてたら戻るしかないもんな https://overwa...
1: 2: アナのナノブのタイミングが毎回正しかったのか不安になる…(ゴルシル帯) とりあえず低ランクはどれを基準にナノブつけたらいいかな? 3: 瀕死のタンク助ける時以外は、見方がキル取れたかどうかで判断したらいいんじゃないかね 4: 管理人これクッソわかる 管理人ナノブのタイミングは自分が先落ちしそうな時、味方の体...
1: 2: ソンブラ単体はどうでもいいけどゴリラが居るとサポは地獄 3: ソンブラはテレポのCTを投げてからじゃなくて壊すかテレポした後から始まるようにすれば良いと思うよ 4: 管理人サポやっててソンブラに粘着されるのキツいよな 管理人今後リワークの話もあるけどまだしばらく先だからね~ https://overwatc...
1: 2: 相手のヒットスキャンに高台取らせない、自分が囲まれた状態で集団戦が始まらないってメリットがある。 後はあらかじめ高台にいると後出しジャンケン的に相手チームの動きに合わせやすい。 3: エリアっていう概念覚えよう 4: 5: どんなゲームでもそうだと思うけど、基本的に高い場所を取った側が勝つよFPSなんて 正...
1: 2: ドゥーム止めたいならドゥームだせばいいのに‥ 3: 相手はソンブラ、アナ出して来るんだが 4: ドゥーム使ってれば大体出てくるけど慣れれば対応出来るからドゥーム使いまくろう 5: ドゥーム暴れてるのは9割DPSの責任 6: 管理人DPS一人じゃ味方がフォーカスしてくれないとどうしようもない時多いよね htt...
1: 2: スタッツは所詮参考、負けウェーブでラマウルト吐いて亀になって遅延キルされてるようなのが俺はダメージ出してるのに〜なんて言ってるのもいるくらいだし。 ゼニもスタッツ出るけどぶっちゃけフォーカスの受け具合に依るな 3: ていうか負けウェーブが続いた時スタッツ低い奴が出るのなんて当然なのにそいつに責任押し付けるの...