1: 2: シャウトが洒落にならんほど強かった 効果範囲全員に80だか100だかの瞬間回復を付与するから実質いつでもビート 3: ホォア!の効果がもっと強かったとは聞いた 4: βのときのジャンカークイーンマジぶっ壊れだった シャウトが今と別物性能だったしナイフを投げるスキルが ゲンジの木の葉返しやDvaのマトリクスも...
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1: 2: 意思疎通が取れないからドゥームカバーしに行ったキリコがひとり残されてキレてるパターンやろ だからダイブは難しい 3: 単純に刺さってないから変えろやってことだろ トロールの自覚もなさそう 4: とりあえず味方DPSやサポ、相手DPSやサポ視点でリプレイ見返せばいいんじゃない? 時間欲しい場面でもないのに無駄...
1: 2: このゲームほんとタンクゲームだよな 3: まずはタンク同士の格付けから始まりそこで差がついたら負ける そこが互角ならダメージ差で決まる サポートは空気 4: 5: DPS差はほんとどうでもなるけど タンク差はマジで取り返せんからなぁ タンクの責任が重すぎるのも不人気に拍車かけてる 管理人頼もしいリーダーにな...
1: 2: タンクはシグマDva dpsはヒットスキャンなんでもサポはアナゼニ 3: シグマ相性良いんだ。バスティオン出てきたら引っ込めてたけど岩当ててメイン当てれば処理できるのかなアレ? 4: 以外と噛み合ってるんですな。他と様子見て合わせられるよう練習します 5: 6: 引くこと覚えろカスという先人の有り難いお言葉...
1: 2: たまにヒールされてるのに気づかないで自分が無敵だと思いながら前進するタンクいるよな 当然死ぬと回復連呼するのだ 3: は?吾輩はシールドがあるから無敵に決まってるんだが? …うわああああああああああああ! 回復を頼む! 回復を頼む! 回復を頼む! 4: タンクやってると個人的には回復要求よりもダメージ様に文...
1: 2: 行動パターンが決まってるなら自分が一生追い返せばいいだろ 3: 追い返せる時もあるけど相手の方が上手いと無理だね 裏取りが来るとわかってても回復に専念してる時に狙われるとどうしようもない 4: 5: 自己防衛モイラスタンバイ! 管理人機動力のあるサポに変えるかだね~ https://overwatch2-n...
1: 2: バリアはタンクがヘイトを取る手段であって回避できるなら構わないほうがいいからな 3: バリア勝手に消えるからどんどん撃ってくれットラ 4: 5: ラマットラのバリアほど撃つ意味が無いものもないよな みんなで攻撃しても4秒の効果時間が2~3秒になるくらいだろ 6: 7: タンクやる人は分かるだろうけどシグマと...
1: 2: グルグル回って撹乱している気分になっているが敵には無視されている無能ハムが80% タンク抜きの前線を保たせているつよつよチームメイトを助けてると勘違いしているハムが19% あらゆる局面で的確に荒らしてキルを取り続けるゴッドハムが1% 3: 1%もいるかね 500分の1くらいの確率な気がするハムでよかったーて...
1: 2: ・回復 遠近対応自動追尾 ・回避手段 壁登り、鈴、ワープ ・攻撃 遠近対応 欠点無さすぎるんだよな 3: キャラはアイデアが煮詰まると既存キャラを複合したようなのが出てくる そして器用貧乏か万能最強かどちらかになる 4: キリコの無敵時間もっと短くしろ 5: 管理人コレ以上のナーフは勘弁願いたいな http...
1: 2: 『ロボットを奪えば勝ちよ!』 キャラのセリフ紛らわしい 3: 押してるほうのチェックポイントが変わって有利になるの謎過ぎる 4: 5: なるほど理解したわ。最初のあたりで勝った方が大体勝つっていうのも納得だな バカにもわかる説明で助かる。 管理人プッシュが一番複雑なルールかも https://overwat...