1: 2: あの数字は3勝が終わったかどうかのカウントしかしてないぞ つまり前の数字が3つ並んでるだけや 3: 3勝おわったらいきなしカウント3/3になるのか 4: ちゃう 1ロールの3勝が終わったら全部のカウントが一ずつ進む 2ロール終わったら全部が2/3 5: 管理人どれが終わったか分からなくなる時があるかも ht...
管理人.
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1: 2: グラマス帯でもタンクのミラーとかしょっちゅうあるけどあれタンクが悪かったんだな 3: 4: 本当に敵構成によって変えないが主流だったら30%引き継ぎに文句を言うは出なかったろうな 5: 「味方の構成で決める」だから味方が変えたなら自分も変えるし別におかしくはなくね まあ俺はそもそもTOP20とかのレベルに全...
1: 2: ハルトでバリアザリアにシャッター打ち続ける可哀想なタンクおるよな 3: ハルトなんて相手ハルトでシャター防ぐだけの役割だろ 4: 5: ハルトの盾に隠れて攻撃しよ…!と思ってたらハルトがぶんぶんして敵の流れ弾HSで死なのである とほほ~! 管理人味方の位置把握して盾張ってくれるハルト心強い https://...
1: 2: 理屈の上では、スピードブーストがかかると回避力が上がって被弾が減るから、 結果的にヒールしているのと変わらない事になる。 但し、その為にはスピードブーストされる方のスキルも必要で、 足でエイムを合わせている人なんかは練習しないとまともに弾を当てられなくなる。 結局のところ、チーム全員が高いスキルの持ち主でな...
1: 2: 本気でハム対策したい場合はDPSならトレで付け狙うだけでハムの動きが制限されるからオススメだよ ブリンクである程度追いかけられるし一人でヒールパック取ってこれるから味方の回復をあまり必要ないし 3: リーパーはハムちゃん相手だと案外する距離外に出ちゃうから良い感じのダメージにならない トールビョンやジャンク...
1: 2: 放置は流石にしないけどヒールする優先順位は一番最後だね 3: 回復は何も言われないけど、蘇生はありがとう率100%だな あと君に決めたっていうその試合1のDPSにブーストしてると 4: ガッツリ当たって戦ってんのに視界外で回復要請高速連呼マンはスルーしてるわ、無理くりヒールしたところで戦力にならない事が多い...
1: 2: ハムって周りの編成とかによるんだろな ファラとかソジョーンとか機動力で勝負なら良さそうだけどね 3: キリコ、マーシー、モイラかな でも正面強くするならバティストかな アナとゼニヤッタとビートは絶対ダメだと思う 4: ハム使ってる側からすれば、ハムに無理に合わせないで残りの四人はなるべく離れずに遮蔽物使いな...
1: 2: とにかくオリーサとサポートの連携を断つことだな 3: オリーサ使う側からしてザリアとシグマは確かにウザい アンチピックとまでは感じないけどとにかくウザい 4: オリーサにはザリアが良いぞ! 5: 管理人タンク固いなら後衛から刈ってくしか無いかね~ https://overwatch2-news.apexle...
1: 2: 色々他の状況による 逃げられるキャラなら逃げながらヒール、逃げられないキャラなら壁や建物使ってファラから隠れながら前線近くにポジションとって、トレーサーが来たら殺すか味方になすりつける dpsがファラだけなら落とせるんだったらもう1人のサポ殺す手段を考えるかアナでマーシー落とすとかかね 3: ファラだけなら...
1: 2: ラマは大して変わらんでしょ 20秒以上ウルト続く状況なんて滅多に無いぞ 3: 4: AoE・・・Area of Effectの略、「範囲攻撃」のこと 5: ラマは理不尽の塊みたいなULTが弱体化されただけじゃん 本体性能は何も変わってない 管理人ULTに時間制限付いてみなさん的には評価どうですか? http...