1: 2: タンクゲーって言うのはタンクが一人しか居ないからだよ 単純に一人死んだときにきついのがタンクってだけ 3: タンクは一人で二人分の死んだ時のデメリット背負った強さあるからな タンクゲーって言うのは一人タンクがコケたら二人こけた様なもんだし死んだら二人死んだみたいなもん 4: DPS落ちてもなんとかなるけどタ...
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1: 2: ソルジャーは中級者まで、それ以上はソジョーンみたいな棲み分けをどうしても維持したいっていう強い意志を感じる ソルジャーというキャラを殺してる事を早く気付いて欲しい 3: その棲み分けさせたいならソジョーンもっとガンガンナーフして良いんじゃないの 現状低ランでもソジョーンは普通に強い→高ランクでは壊れだひ 4...
1: 2: むしろキリコで頭抜いたりアナで眠らせたり回復阻害入れたりしないと いつまで経っても一人も敵落とせないdps多いけどな 3: ダイブやスプリット寄りの構成でアナキリコやってる時キリコはアナを見捨てて前線に来て欲しいことが多い 4: 管理人アナキリコ安定感あるよな~ 管理人練度にもよるだろうけどウルト、アビ、ヒ...
1: 2: OW1中毒者で最後の日も泣きながらランクマ回してた俺だけどOW2の中毒性少なすぎてマジで悲しいやら嬉しいやら.. なんだろうな。全てにおいて何戦もプレイする意味が無くなった気がする イベントで必死にBOX開けなくても良くて マッチングも謎の内部レートの闇鍋マッチで...やったらやったでオンファイヤーも無くd...
1: 2: キャラプールが広いと味方が楽だね、今のピックプールで敵のアンチに無理やり勝てる自信が無いなら選択肢広げるのが一番簡単だよ。 キャラ変えたからといって突然エイムが悪くなる事は(弾速に慣れる期間を除けば)無いからキャラの立ち回りだけ軽く覚えてしまえば案外様になる。 なので難しい固有の立ち回りを覚えるのはその後で...
1: 2: デュアル100 100 アシスト強度100 エイムアシストイーズイン100で他全部0 3: エイム感度なんて全てMAXや エインリングで調節しとる 4: 指数ランプの70~100をキャラによって変動させてる ゴリラなんかはヤケクソ高感度 5: 6: 水平垂直MAXで近距離キャラと遠距離キャラとでアシスト強度...
1: 2: バティ強いぞ帰ってこい! つかライバルでバティ勝率低すぎやろお前らキリコに乗り換えすぎや 3: 俺もバティの勝率めっちゃ低いわ キリコアナメインで駄目なPTのときにバティ出すから負け試合担当みたいになるんだよな 4: バティで回復そっちのけで敵の豚を炙ってるときもちいー 5: 管理人後ろで火力も回復も出せる...
1: 2: ついていかずに前で死んでも、残った奴らが順に殺されるだけだからな サポは奴隷よ きついのはタンクが戻る気があるのか分かんねー時だな 前で荒らして遊んで戻ってきて回復出来るならポジショニング変えなくて良いけど タンクが戻る気があってサポがポジション変えちゃうとタンク-サポの距離が近付いちゃってサポが死ぬ gg...
1: 2: キリコより?嘘だろ!? 3: マジや前までは環境的にキツかったけど、アプデ後から復権してる希ガス つかキリコやっぱりヒール力下がったのがデカいかも 4: オレは最近ブリギッテが強いような気がしてきてたから多分バティスト強いも気のせいだぞ 5: 6: 管理人攻撃性能クソ高くてバティ好きだけどな~ https:...
1: 2: 途中からモイラやバティストに変わるのはほぼ間違いなくそれだよね。 サポートが途中からそれらに変えた = ダメージ何やってんのって判断をされたと思って良いと思う。 3: 初手モイラはアホだけど変え出しモイラはdpsやタンクの視野が狭い時だな、特に酷いのは上手いゲンジが敵に居て中々倒し切れないdpsがゲンジ見る...