1: 2: 「偶には回復パックんことも思い出してやってください」aa ゲームの回復手段の大半がドロップ回復なのよね 3: 回復パック頻繁に使うのはトレーサーソンブラくらいだなあ、ゲンジもかもしらんけど専門外でわからん あとはマップ次第、進路の近くにあるかどうか イリオスの街の屋内のくぼんだとことか、レイコウタワーの白い...
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1: 2: なんなら勝ちチームは負けチームより回復量少ないこと多いしね 3: 負けチームは大体ダメージレースに負けてるからヒール量多くなりがちや 4: 効率よく突破できたもの勝ち 数(無駄な数字込み) OWデーターバンクより 5: どうでもいいのキルしたり回復した数字含まれてるからな 6: 管理人キルとかスタッツ稼ぐよ...
1: 32 いやタンクが攻撃受けてるなら理想的 最悪はヒーラーが受けること 後はDPSが裏狙えば勝ち 3: 4: 状況によるけどプロでもあえて攻撃受けてるし 5: 元の話はタンクが遮蔽物使って受けないことを選択できるのに、道の真ん中で延々攻撃受ける事についてだから 6: 管理人遮蔽の使い方はホント大事だよね~ http...
1: 2: バティはマップによってはやれるでしょ ブリギッテが一番悲惨だよ 3: バティは弱いんじゃなくてサブタンク消えて盾も弱いから固まって立ち回ることが減って範囲回復が以前より機能しないとか環境的な影響が大きいんだろうなと感じ始めた というか死ぬのが即死に近い高ダメージによる物が増えてそもそも耐久が難しいからか 4...
1: 2: ルシオは味方の動きがわかる人がやらないとトレゲンが一人増えたみたいな感じになるだけだからなあ… 3: PCもCSもルシオがサポで一番勝率いいからな ソースはオーバーバフ 4: 相方ヒーラーもDPSもお手軽同時回復する唯一無二の簡単強キャラだからな そら勝つわ 5: 上位帯でやってるけどルシオとか出したらもう...
1: 2: ヒール量的には低くなるけど、DPS回復する方が何倍も重要だからな 敵から即死ラインのHPで放置されたりするともうその試合は勝てんわ 3: 結局タンクもDPSも無駄にダメージ食らわないことが大事なんだよね 極論誰もダメージ食らわなければサポートも攻撃し放題なわけで 4: 5: 管理人敵のも味方のも射線を意識す...
1: 2: そういう時ってDPSかタンクなら自分1人でも対処のしようはあるけど サポの場合味方のバカたれ共の回復放棄する訳にもいかないから 上から撃たれないように射線切らないといけなくて マジでストレスでしかないんよな 射線切っても上がフリーだと裏取り側面取りされ放題でキツいしな DPSとタンクは味方サポのためにも エ...
1: 2: まぁあるあるだが、俯瞰視点でリプレイ見るとDPSキル取れないの俺のせいじゃん・・・てなる事けっこうあるぞ 3: 確かに自分のせいでDPSがキルされてる場合もあるがエリアを維持したり広げたりしてる時に DPSのカバーまでするの難しくないか? ゴリラやDvaみたいな機動力あるタンクでもいいがそうしたらヒーラーが...
1: 2: ダイヤまではソジョーン使うよりソルジャーotpしてた方が良い思うサポによってヒール飛んでくるムラがありすぎたし 3: 普通にマスタータッチあたりまではソルジャーの方がかなり強いぞ 上の奴らが混ざってくると中途半端さが浮き彫りになるだけで 4: 5: 6: ソルジャーずっと走っててもいいぞ 管理人回復も出来る...
1: 2: 最近味方アナが敵に絡まれてまともにサポートできてない率高くて嫌いになってきた 3: 敵のDPSがヒーラー殺しまくっても知らん顔してるDPSが多すぎる サブタンクいないんだからヒーラーまで守れないんだが 4: 5: 管理人近くにタレット置いてくれた時の安心感 https://overwatch2-news.a...