1: 2: Sは盛りすぎやろ… ブリは基本ラッシュのお供かフランカーへのカウンターにしか使わんやん 3: ぶりはシールドやっぱ強いよかわいいし 4: ブリはマッチョラマで相手すると瞬溶けするからなあ。 自分がサポやってても使う場面があまりない。 5: 管理人タンクのヒールは相方に任せてパックしっかり温存出来ればチーム全...
管理人.
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1: 2: キリコとソンブラはむしろ強化されたまである、それぞれ火力upと逃げ性能upで生き生きしてる マーシーも黄色と青がそれぞれ強くなって金魚のフンとして強みを増した、ただ狙われたらマジで即吹っ飛ぶ モイラは流石に可愛そう、イキったゲンジ殴る時以外役に立てない 3: モイラは生存力って強みをダイレクトに弱体化された...
1: 2: 門番するって言ってもお互いそれやっても最終的に真ん中やるときに有利取れるのって先に真ん中取った側だしな 馬鹿みたいに前押して死ぬ奴らがいなきゃまあまあ面白いと思う 3: クラッシュをやってみると、プッシュってよくできてたんだなって フラポすら良く思えてくる 4: 管理人最終防衛有利すぎるもんね 管理人試合展...
overbuff.comによると現在の『ヒーローの使用率及び勝率』は現在の下記の様になっているとの事です。 ※対象:ライバルマッチのみ(クイックマッチは除く)、直近1ヶ月 PC版 タンク 使用率ランキング 1位:ラインハルト 2位:DVa 3位:ウィンストン 勝率ランキング 1位:ラインハルト 2位:ジャンカークイーン...
1: 2: ゴリラにはブリギッテなんだよなあ そもそも相手ゴリラで孤立するな常に相方サポやDPSと共闘できる位置にいろ 3: ブリの特性知ってたら3秒以内に死ぬというレスはしないと思うけど Dvaゴリラのカウンターだよブリギッテ 4: ジュノの話だよ… 5: 管理人というかほぼ全ダイブ全フランカーに弱いまである気がする...
1: 2: フラポ初期は罰則ないからガンガン抜ける人多かったけど 今でも罰則なかったらクラッシュ試合にならないレベルで人抜けまくるやろこれ 3: マップ狭くて出会い頭が強いから 敵のチーターのタンクもDPSもヒーラーもめちゃくちゃ強くてDPSなんてやってたら即溶かされて全く勝てない 出会ってタイマンとか打ち合いだから立...
1: 2: 引っ張りは相方に使うものぐらいの感覚の方がいいわな クリップとかにあるハルト引っ張って空中チャージみたいなのめっちゃかっこいいけどチームじゃないと無理だろうしな マクリーぐらいか、野良でもultフォロー出来そうなのは わかってないやつだと花おいても引っ張っても無視したり降りたりするけど 3: クソウィーバー...
1: ジュノ出すならイラリーかバティストでいいな スキルも使いづらいし 2: 3: ジュノはウロウロしながら前に出て攻撃しまくってる奴がほとんどだからヒーラーとは思ってない ほとんどが回避リストへ入る奴ばっかりでウンザリする 4: 管理人エイムないとヒール出来ないから辛いよね 管理人エイムなさげなアナジュノとかの構成だ...
1: 2: クラッシュってプッシュのロボ真ん中に戻したら点数リセットされるみたいなもんだな 欠陥ルールすぎる 3: クラッシュ私は好きだな、ポークとか言うクソを許さないからタンクやっててマジで楽しい 4: クラッシュのハルト強くないか? 5: クラッシュはマジでつまらなすぎて抜けたくなったわ 抜けたら罰則あるから抜けて...
1: 2: さらっとトレナーフぶち込んでくるのえぐい 思いつきで決めただろこれ 3: トレーサー弱体化されてよかった 4: 管理人ついにトレ弱体きたね~ 管理人ブリンクパンチの練度が試される感じの調整で個人的には良いと思ってる https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnews....