国内の反応 サポートアナ 【OW2】アナは勝率低いよな ←現環境で勝率高いサポの特徴は・・・ 2024年4月4日 1: 2: サポは味方をヒールも出来るDPSだと思った方がいい キル取ってかないと勝てない 3: アナ使ってると攻撃するタイミングほとんどなくね 味方瞬溶けする 4: 管理人今期のサポはヒール出来るDPSって感じなんかねー 管理人上手く両立しないと勝率上がらないね https://overwatch2-news.ape...
国内の反応 タンクサポートブロンズ5 【OW2】ブロンズ5勢「タンクサポでダイヤ帯の行き方教えて」 ←大事なのは〇〇なキャラを使う事 2024年4月4日 strong>1: ダイヤ5までは馬鹿でもいける バロのゴールドapexのダイヤ4みたいなもん そっから先はいわゆるゲームが上手い人じゃないと無理 2: 3: 4: サポはモイラ、キリコ、ルシオを使ってる ダメージもキルもヒールもそこそこ出してると思うんだけど勝っては負けての繰り返しだよ 5: 管理人自分でキルしてキャ...
国内の反応 エイプリルフール 【国内の反応】エイプリルフールパッチの〇〇はマジで楽しいなww ←意外と便利でクッソ笑った 2024年4月3日 1: 2: ちょいちょいこのままでいいじゃんっていう真面目なリワークみたいなのもいるな そしてお祭りですら碌な調整してもらえないタイ人よ 3: スーパー・ハイパー・ウルトラ・超バランス調整はお祭り過ぎる モイラが逆になってるから慣れると通常操作に影響がありそう デカギッテ面白い スリープダーツで浮いて落下でダメージ笑う...
国内の反応 パッチノート 【国内の反応】エイプリルフールパッチ最高すぎる ←コイツらはマジで実装して欲しいわww 2024年4月3日 1: 2: 実際に実装しても面白そうなのあるやん 3: 4: 前のエイプリルフールにあったサウンドバリアの着地に300ダメージみたいなやつ実装してほしいわ 5: 去年のエイプリルフールもそうだったけど何人かは真面目に実装してほしい調整してるな 管理人ブリギッテタンクはマジで笑う https://overwatch2-n...
国内の反応 タンク 【OW2】タンクが一番面白いのにやらないの理解できない ←出来なくなった原因は・・・ 2024年4月3日 1: 2: お前らの新規へのタンク誘導が足りてないからこうなったんだぞ1日1回はタンク楽しいですって書け Twitterでもだぞ 3: いや別に俺全ロールできますし 他ゲーも遊びますし、困ってないですし 4: 新規こそタンクやるべきという風潮を作ろう 今のDPSは初心者にやらせるべきじゃないしな 5: 6: 人増えるの...
国内の反応 ドゥームフィスト 【OW2】ドゥーム難しいから使えなくていい? ←〇〇して帰るだけだぞ 2024年4月3日 1: 2: ドゥームが無理ならそれはそれでしょうがないと思うけどダイブできる機動力あるタンク一人は使えないとジブラルタルとか辛いと思う 3: ゴリラとd’va使ってる 4: 管理人最初は難しく感じるよな 管理人猛者のロールアウトとかは覚えなくてもある程度は使えるもんね https://overwatch2-news.a...
国内の反応 トレーサーエコー 【国内の反応】このDPS使ったら勝率爆上がりしたんだがトレーサーより強いんじゃね? 2024年4月3日 1: 2: 敬遠してたエコー使ってるんだけどこれトレーサーより強くね? 勝率爆上がりしたわ 相手にヒットスキャン強制させてエイム弱者だったら一生落とされないやん 3: だからdpsは好きなキャラ+エコー+アンチキャラで良いんだよ 4: エコーは足音ないのがほんとクソ 5: 管理人どっちも競技レベルで使われた強キャラだよ...
国内の反応 エイム 【OW2】OWはエイムいらないって聞くけどエイムも前提条件じゃない? ←他ゲーに比べると・・・ 2024年4月3日 1: 2: このゲームエイムいらないとかちょこちょこ聞くけど圧倒的にエイムも前提じゃないっすかね… 特に試合中のトリガー引いてる時間はどのゲームより圧倒的に長いんだから尚の事影響あんだろと 3: 4: 5: aimは最低限ある前提の話でしょ ゼニのケツ掘ってるのに返り討ちにされるトレソンとかそんなやつは対象外 6: エ...
国内の反応 タンク 【OW2】プロが語った『ピックするタンクキャラを選ぶ基準』がコレ 2024年4月3日 1: 2: ポーク村の人って前からそんな感じでTank diff言うてるで。 黙ってブロックして次のマッチすべし。 3: 俺も昔はDPSで防衛の時はトールビョーンで後方からスパムばっかりしてたけどタンクに負担かけてたなと反省してるわ 防衛でもゲンジとか使ってタンクの近くで戦うようにしてからはヘイトも分散してタンクニキも...
国内の反応 構成 【OW2】フラッシュポイントではルール的に〇〇構成を選ぶと不利になるわ 2024年4月3日 1: 2: フラポやるとなぜか疲れるんだよね 3: フラポ嫌いじゃないけどマップの構造が横に広すぎて移動がクソ怠いってのと 基本的にラッシュかダイブになるからポーク村の住人引いたら負けるってのが嫌いだわ それこそガンエヴォみたいに横は狭く縦に広いマップ構造とか、Apexのアリーナみたいに程よい広さで適宜取り合うみたいな...