最新情報 【速報】ソジョーン調整 2025年8月23日 ソジョーン調整 本日シーズン18のパッチノート英語版が公開されました。 シーズン18ではソジョーンに調整が入ります。 ソジョーン調整 ■開発者コメント: ソジョーンの勝率自体は比較的低いものの、対戦相手からすると依然としてフラストレーションを感じる存在です。 そこで体力を下げて脆さを増やしましたが、機動力とメイン射撃を...
最新情報 【速報】キャスディ弱体化 2025年8月23日 キャスディ弱体化 本日シーズン18のパッチノート英語版が公開されました。 シーズン18ではキャスディに弱体化が入ります。 キャスディ調整 ■開発者コメント: 最近の武器調整によって、キャスディは非常に安定した脅威となっていました。 そこで、体力を減らすことで他のヒットスキャン系ヒーローと釣り合いを取ることにしました。 ...
最新情報 ハザード 【速報】ハザード弱体化 2025年8月23日 ハザード弱体化 本日シーズン18のパッチノート英語版が公開されました。 シーズン18ではハザードに弱体化が入ります。 ハザード調整 ■開発者コメント: 「ジャギー・ウォール」は単体のアビリティとしてあまりにも強力で、特に「再結合」パークと組み合わせると過剰な影響力を発揮していました。 今回の調整では、そのヘルスとノック...
最新情報 【速報】ラマットラ弱体化 2025年8月23日 ラマットラ弱体化 本日シーズン18のパッチノート英語版が公開されました。 シーズン18ではラマットラに弱体化が入ります。 ラマットラ調整 ■開発者コメント: ラマットラは「ネメシス・フォーム」中にブロックを使うと、あまりにも耐久力が高くなりすぎていました。 アーマーとブロックの調整によって、膨大なダメージを受け止める能...
最新情報 【速報】シーズン18で上位ランクの難易度が緩和 2025年8月23日 シーズン18で上位ランクの難易度が緩和 本日シーズン18のパッチノート英語版が公開されました。 シーズン18ではランクリセットに伴い、マスター以上の上位ランクの難易度が緩和されます。 スキルランクリセット ・多数の新パーク追加や既存パークの調整に伴い、今回のソフトリセットは、すべてのプレイヤーを公平なスタート地点に立た...
最新情報 【速報】シーズン18でアーマーバグ修正 2025年8月23日 シーズン18でアーマーバグ修正 本日シーズン18のパッチノート英語版が公開されました。 現在発生しているアーマーバグはシーズン18で修正される模様です。 アーマーバグ修正 ・アーマーは受けるダメージを 7ポイント軽減し、最大で受けるダメージの50%までを軽減します。 ・ダメージ軽減とアーマーを組み合わせた場合でも、合計...
最新情報 【速報】シーズン18でコンソール版OWがキーマウ操作に対応 2025年8月23日 シーズン18でコンソール版にキーマウ対応実装、PCサーバーとの統合でアクセシビリティ向上 Overwatch 2のシーズン18にて、コンソール版でマウス・キーボード操作が正式にサポートされることが発表されました。公平性を保つため、キーマウ使用者はPCプレイヤーとマッチするサーバーに転送されます。 内容まとめ コンソール...
最新情報 【超絶朗報】シーズン18で味方切断時のポイント保護が実装 2025年8月23日 シーズン18で降格保護システム実装、チームメイト切断時のランクポイント損失を保護 Overwatch 2のシーズン18にて、チームメイトのマッチ離脱時に発生するランクポイント損失を防ぐ「ポイント保護システム」が新たに実装されることが発表されました。 内容まとめ チームメイト切断時のランクポイント損失から保護 シーズン1...
最新情報 【速報】シーズン18でOW史上初のランク報酬が実装 2025年8月23日 シーズン18で史上初のランク報酬実装、フレイヤ「ギャラクティック」スキン Overwatch 2のシーズン18にて、到達ランクに応じた報酬システムが史上初めて実装されることが明らかになりました。 今回の対象はフレイヤの新スキン「ギャラクティック」です。 内容まとめ OW2史上初となる到達ランクに応じた報酬システム実装 ...
最新情報 プログレッション 【速報】シーズン18で実装『プログレッション2.0』の全内容が判明 2025年8月23日 プログレッション2.0の全内容が判明、レベル・フレーム実装で熟練度が可視化 シーズン18で実装される新システム「プログレッション2.0」の詳細が開発ブログで明らかになりました。レベル・フレームやバッジシステムの導入により、ヒーローの熟練度を視覚的にアピールできるようになります。 内容まとめ レベル20/40/60でグレ...