未分類 【OW】シーズン2と今後の最新情報まとめ 2026年4月11日 シーズン2と今後の最新情報まとめ 本日開発者ブログが更新され、今後のアプデ内容が公表されています。 内容は下記のとおりです。 ヒーロー調整 マーシー強化 ・マーシーのパーク「フラッシュ・ヒール」がベースキットに ・VFXもアップデート フラッシュ・ヒールはゲームプレイをダイナミックに変化させることでも知られるパークです...
未分類 【速報】ヒーローBANシステム改善が検討中 2026年4月11日 ヒーローBANシステム改善が検討中 本日公開された開発者ブログにて、ヒーローBANシステムの改善が検討されていることが公表されています。 内容は下記のとおりです。 ① 希望ヒーロー情報の共有拡充 ・現状:「使用したいヒーロー」の選択は1人のみ ・検討中:自分がプレイするヒーローの情報をさらに共有できるオプションの追加 ...
未分類 【速報】マップ投票システムがアップデート 2026年4月11日 マップ投票システムがアップデート シーズン2ではマップ投票システムがアップデートされます。 内容は下記のとおりです。 ① 新マップ・リワーク済マップの敗北ペナルティ軽減 ・新マップまたはリワーク直後のマップが選ばれた場合、敗北時のライバル・プレイ進捗減少量が通常より少なくなる ・勝利時の増加量は変わらず ・目的:未知マ...
未分類 【速報】シーズン2で「マッチ後に敵味方含めたVC」が可能に 2026年4月11日 シーズン2で「マッチ後に敵味方含めたVC」が可能に シーズン2では新機能として、マッチ終了後に敵味方を含めたロビー全体でVCが可能になります。 詳細は下記のとおりです。 シーズン2では、マッチ後にボイス・チャットをロビー規模で楽しめるオプションも用意する予定です。そうです、来週からはPoTGのシークエンスに入ると、音声...
未分類 【速報】シーズン2でファラが強化 2026年4月11日 シーズン2でファラが強化 シーズン2でファラが強化されます。 内容は下記のとおりです。 ファラ強化 ・ファラのパーク「アクティブ・スラスター」がベースキットに 〈バレッジ〉の運用方法を一から習得し直すようなデメリットなしで、ゲームプレイのバリエーションを増やせると判断した結果、〈バレッジ〉の基本特性として導入するに至り...
未分類 【速報】シーズン2でリーパーが強化 2026年4月11日 シーズン2でリーパーが強化 シーズン2でリーパーが強化されます。 内容は下記のとおりです。 リーパー強化 ・リーパーのパーク「恐怖の引き金」がベースキットに 長射程の同時撃ちを展開できるというこのパークのメリットが操作増加のデメリットを補ってあまりあると判断できたことから採用に踏み切りました。...
未分類 【速報】シーズン2でマーシーが強化 2026年4月11日 シーズン2でマーシーが強化 シーズン2でマーシーが強化されます。 内容は下記のとおりです。 マーシー強化 ・マーシーのパーク「フラッシュ・ヒール」がベースキットに ・VFXもアップデート フラッシュ・ヒールはゲームプレイをダイナミックに変化させることでも知られるパークですが、彼女のキャラクターに適しているうえに、アビリ...
未分類 【OW】上位帯のチーター補填システム、やりすぎ疑惑が浮上中 2026年4月11日 https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1sg3f30/pls_give_me_more_cheaters/ 【反応まとめ】 1: 2: 正直、週末に本気で回した分を丸ごと無料でもらった感じだ。嬉しくないとは言わないけど、さすがに配る量がデカすぎる。...
未分類 【OW】Donghak入れたT1、急に噛み合いすぎだろww 2026年4月11日 https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1shmfci/t1_vs_crazy_raccoon_overwatch_champions_series/ 【反応まとめ】 1: https://www.youtube.com/watch?v=hCwQvb...
未分類 【OW】グラマスやチャンピオン経験者が混ざり始めてガチの上位帯となるランクはこの辺から 2026年4月11日 1: 2: 認定ブーストはあるけど上がりやすくはなくね? 3: 勝っても全然ポイント貰えないと思ったら内部レート腐ってるとそうなるみたいね 初心者で下手くそだからしょうがないのかもしれないけど、なんかやる気削がれるわ 4: マスタータッチはほぼダイヤだからマスター3くらいからのダイヤ混ざらなくなってからが本物の理解度バ...