I’m the one that feels like most of the Stalwart tanks got done really dirty with the sub rolls being added
byu/Zimbabwe_Z inoverwatch2

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ストールワートタイプのタンク――ラインハルト、ラマットラ、ジャンカークイーンは、パッシブを維持するためだけにヘッドショット軽減を剥奪された。バフは一切なし。ただただ被ダメージが増えただけ。どうせまたハルトを弱体化させるための口実に使われたんだろうって、正直そう思ってしまう。

2: 海外プレイヤーさん
ブープ軽減が残ったのはまだ救いだけど、それだけじゃ物足りない。
ヘッドショットが痛くなったのは確かで、特にジャンカークイーンだと差がはっきり分かる。
このくらいの調整をするなら、せめて何か補填を付けてほしかった。

3: 海外プレイヤーさん
ハルトは正直リワークが必要だと思う。
他のタンクはシールドを張りながら攻撃もできるのに、ハルトだけはシールド中に何もできない。
完全に味方が後ろから撃ってくれるかどうかに依存したデザインで、このままにしておくには限界があると思う。

4: 海外プレイヤーさん
マウガはチャージ中にダメージ軽減があるのに、鉄の鎧を着てるハルトにはそれがない。
同じにしろとは言わないけど、せめてチャージ中だけでも軽減があってもいいんじゃないか。
この差はさすがに納得しにくい。

5: 海外プレイヤーさん
どっかのタンクを壊れるまでバフして、1シーズンまるまるかけてナーフして、
そのあとに「ラインは強化できない、低ランクで暴れるから」って毎回言うんだよな。

ロードホッグもマウガもオリーサも低ランクでそれなりに暴れてるのに、なんでラインだけそのルールが厳しく適用されるのか。

6: 海外プレイヤーさん
他のタンクが機能しなくなったとき、運営はキットごとリワークするくらい積極的に実験してきた。それなのにハルトは、リリース当初からほとんど変わっていない。ゲーム自体が別物になってるんだから、そろそろロードホッグみたいにいろんな形を試してみてほしいんだけど。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ノックバック軽減ついてて嬉しいシーンってあまりなくね?軽減されてもクイーンとか斧当たらないし場外あるマップだと軽減あってもなくてもブープ気をつけるし

    18
    3
    • 匿名 より:

      ストールのタンクはあんまないかもだけど、Dvaはあるとないで全然違うで、ブースターでの接近を大きく弾かれるせいでアッシュ、ルシオがホントに倒しにくくなった

    • 匿名 より:

      イニシと好相性とはいえ底辺だったハザードがそれなりにやれるレベルになったのが答え

    • 匿名 より:

      付いてて嬉しい場面はないけど、無いと困る場面は幾らでもある

      7
      4
      • 匿名 より:

        イニシの空中回復と同レベルの目玉性能ではないけどなきゃないで面倒なシチュエーション結構あるんだよな

        • 匿名 より:

          いい加減イニシエーターのヒールを目玉とか言うのやめろよ
          無理があるって
          それですらゴミなんだから対ブープ性能なんてカスだよ

          1
          15
          • 匿名 より:

            本当にゴミなのは10分4000ヒール出るような壊れサブロールをゴミと書く馬鹿の意見の方w

            9
            6
          • 匿名 より:

            やばその分ヘッドショットダメージカットした方が前線維持できて強そうだよねww

            2
            5
          • 匿名 より:

            Dvaがサブロール貰ってから壊れたことすら知らんのか
            HS軽減が無くなったのを補って余りあるレベルでイニシエーターは強いんだわ

            5
            2
          • 匿名 より:

            Dvaが壊れたのはイニシを貰ったからよりザリア、ヴェンデッタが弱体化したからだと思う
            前より暴れられるというより前より止められないって印象
            あと10分4000ヒールはメジャーパーク無しにはまず出ない数字だからサブロールがと書くのは間違ってると思う。

          • 匿名 より:

            HS軽減のあるDvaの方がイニシエーターDvaより遥かに暴れてやる自信あるけどな。

          • 匿名 より:

            イニシエーターが壊れてるのではなく、

            ポーク環境な事。

            ダイブに絡まれてもピックを変えないヒットスキャン、dps、サポ。

            ザリア、ヴェンデッタ、シグマ、アンチピックの弱体化によるdvaの天敵の減少。

            この辺がdva、イニシエーターの評価を上げてる要因だと思うけどな。

            3
            1
    • 匿名 より:

      少なくともラマハルトはノクバ軽減無いと論外だと思う
      いかに交戦距離詰めるかが肝なのに簡単に飛ばされまくったら何もできない

      6
      2
    • 匿名 より:

      ノックバック軽減ついてないタンク使うとブープとかでめっちゃ環境するされるぞ

    • 匿名 より:

      他の能力と同じレベルのロールパワーにするならノックバック無効くらいは欲しい

      5
      4
      • 匿名 より:

        帰れよお前
        突っ込んできて殴るだけのゲームの何がおもろいのw

        18
        • 匿名 より:

          突っ込んで殴るキャラが突っ込んで殴れないから問題なんだが

          9
          1
          • 匿名 より:

            キャラを変えて解決っていう最も簡単な選択肢取らないの草

          • 匿名 より:

            お前の言ってることジャンクラットでファラ落とせないのが問題って言ってるようなもんなんだけど大丈夫?
            世の中の対戦ゲームってお前を接待するように作られてるんじゃないぞ?

            1
            2
          • 匿名 より:

            それは違うだろ
            ラマやらJQやらハルトは盾の上から殴り倒せるから本来ブリに強いはずなのにウィップ1つで相性とか関係なく戦うことすら出来ないことが問題なんだよ
            別にその3人でファラ殴れないから強化しろなんて言わないから相性の有利不利ははっきりさせるべきだと思う

            まあ砂のウィドウが近距離弱すぎるからアサルト強化するね!なんていうブリザードだからそんなの関係ないかもしれんが

        • 匿名 より:

          このノックバック軽減がほかのタンクロールのサブロールと同じくらいの強さしてると思ってるってマジ?

  2. 匿名 より:

    ロールパッシブってサブロールでDPSは純強化貰ってるのにタンクは色んなもの失いすぎやろ

    19
    8
    • 匿名 より:

      タンクは元々あったパッシブをバラされて配られた+配らなかったキャラには飛んで回復を渡す
      DPSは元々あったパッシブが全体効果になり、サブロールによる追加パッシブをもらう

      11
      3
    • 匿名 より:

      何でこれ言うやつってそのdpsパッシブがタンクについたってことは無視すんの?

      6
      9
      • 匿名 より:

        サポにもついて全員についたのに話す意味あんの?

        7
        5
        • 匿名 より:

          じゃあdpsも強化じゃなくてパッシブが変わっただけやん

          11
          7
          • 匿名 より:

            DPSは何も奪われてない上に追加で能力貰ってるから全く違うわ
            回復早くなるパッシブが無くなってるサポと比べるならともかく純粋強化なDPSは無視でいい

            3
            7
          • 匿名 より:

            だからサポもパッシブがdpsと同じになって新しい能力手に入れてるって自分で言ってるやん

        • 匿名 より:

          おばにゅー民くん一言で論破されて更にその次のレスで墓穴掘るのほんまおもろい

          2
          5
      • 匿名 より:

        そういや恩恵あんま感じれてなかったから忘れてたわ
        特にキル取りやすくなったとは感じないし、タンクも元のタンクパッシブにサブロール上乗せで良かったんやけどなぁ

  3. 匿名 より:

    ブープやスロー辛いからこのタンクでメタろうってならないしな

    3
    1
  4. 匿名 より:

    ハルト・ハム・ドゥームが好きな友達が最近ゲームやらなくなったわ。もう終わりだよこれ😢

    6
    9
    • 匿名 より:

      ハルトが冷遇されてるのは前からだしハムドゥームは勝ち組サブロール貰ってるじゃん
      ゲーム自体やってないならリアルが忙しくなったんじゃないの

      4
      5
  5. 匿名 より:

    サブロールが失敗だったと思う
    弱いキャラに合わせてサブロール強化したら特に弱くもないキャラにも影響及ぼすし、自ら調整の難易度上げただけじゃねーか

    11
    4
    • 匿名 より:

      アーマー325もあるDvaとアーマーの無いドゥームじゃ同じ60回復でも実質的な回復量が違いすぎるしな
      ゴリラと違って気軽に防御アビリティ使えるから発動の手軽さも違うし
      サブロールで一括で調整すると必ず割を食うキャラが出てしまう

      14
    • 匿名 より:

      じゃあ、以前のロールパッシブは?
      そのときはそんなこと言ってる人ほとんどいなかったよね
      ロール全体で同じパッシブとかおおざっぱすぎるって意見はあったけど

      2
      9
      • 匿名 より:

        細分化したら調整の難易度が上がるのは必然

        13
        • 匿名 より:

          全員共通パッシブのときのおばにゅー民「キャラごとに性能違うんだから共通パッシブやめろ」
          サブロール追加後おばにゅー民「調整の難易度あがるからサブロールやめろ」

          相変わらずおばにゅー民くんダブスタでほんとおもろい
          老害になるのってこういう奴らなんだろうな

          10
  6. 匿名 より:

    ハルトの勝率見てみたらアジアと南北アメリカで違いすぎた
    アジアだとブロシルでも中堅くらいで、マスターグラマスチャンピオンでは断トツ最下位
    南北アメリカでは低ランク帯で高勝率だけどマスター帯で中堅、グラマス帯で中の下。しかも全ランク帯でピック率が高い

  7. 匿名 より:

    まあ今の方針だとリワークするくらいなら新キャラ作るだろうな

  8. 匿名 より:

    「イニシエーターで75回復するから何だよw」みたいなおばにゅーのコメント有ったの懐かしいわー
    ほんとここの連中って考える頭が無い奴が多い

    8
    14
    • 匿名 より:

      冷笑コメントに冷笑している
      冷笑自給自足ループの完成や

      11
      2
    • 匿名 より:

      HS軽減無くなったことがとにかくショックで、回復の恩恵について考えられてなかったように見えた
      まぁネガティブな事の方が印象に残りやすいし声を上げたくなるものだからね
      実際タンクは不遇な調整多いからタンクプレイヤーも敏感なんだよ

      8
      1
      • 匿名 より:

        回復()と思ってたクチだけどまさか段差上り下りするだけで回復するとは思ってなかったんです…

    • 匿名 より:

      おばにゅー民くんの逆張り失敗の黒歴史がどんどん増えてっておもろいな
      おばにゅーコメ欄が唯一評価成功したのってライフウィーバーだけ
      それ以外は全部「これ弱すぎだろ」→実際はぶっこわれ
      ってのがすべて

      つまりここで弱いって言われてるキャラを使えばランクあがる

      3
      6
      • 匿名 より:

        壊れてたハザードとフレイヤの時も弱い弱い言われてたよな
        あとウーヤンの時も言ってた

        実際ハザードはランクが高くなるにつれて勝率高くなる傾向だったしフレイヤもスキルキャップ高いし、ウーヤンも低いランク帯だとウルトが単なる回復で終わりがちだし

  9. 匿名 より:

    ヘッショ軽減なくなったけどボール状態ならヘッショ判定自体が無いボールが笑ってる
    フックでも壁ジャンでも回復できるから発動もしやすいし
    前はHP775(アーマー175)だったのがHP725(アーマー125)に減らされた分の耐久を別の部分で補った形

    5
    1
    • 匿名 より:

      ストールワート以外のタンクをブープでかなり飛ばせるようになったのも追い風だ

      8
      1
  10. 匿名 より:

    盾持ちはストールワートでもいいと思うけどね
    盾でダメージ防げるけど盾壊されるともろいみたいな感じで解釈すればいい
    ただ盾持ってないジャンカークイーンはブルーザーに移動したほうがいい
    さすがに裸タンクでヘッショ軽減無しはダメージが痛すぎる

    1
    2
    • 匿名 より:

      わけわからん格差作るくらいなら例えばストールワートならパークみたいな感じでHS軽減かノックバック軽減か最初に選べるとかでいいと思うんだけどな

    • 匿名 より:

      ブルーザーにしたら「回復減少無視できる傷回復とヘッショ軽減で体力ハーフを維持して速度維持しつつ連キルしてくる」というバケモノが生まれそうな気がする。

  11. 匿名 より:

    まぁセクハラ企業だから仕方ない、何も考えられないから

    2
    14
  12. 匿名 より:

    タンクだけ弱体化傾向にあるのなんて今更だろ
    blizzardに期待したらダメなんだよ

    4
    1
  13. 匿名 より:

    ノックバックとヘッドショットの軽減は全タンク共通、パッシブ被ってるやつは別の新しいのを追加してほしい

  14. 匿名 より:

    タンクを強くしたらタンクギャップがすごいことになり重圧がより重くなる。それとタンクにキューを入れるのを怖がるプレイヤーが増える
    タンクを弱くしたら今までより強気な行動が通らなくなり不遇を感じてタンクプレイヤーの不満に繋がる

    1
    9
  15. 匿名 より:

    JQは勝率調整のためだけにストールワートに突っ込んだとしか思えない

  16. 匿名 より:

    でもタンクにはドミナというロケットお乳のドスケベ姉さんがいるよね
    その点でタンクプレイヤーは恵まれてるって自覚持てよ

    5
    6
  17. 匿名 より:

    つか真面目に今のクソみたいなサブロールの性能なら攻撃力上げてバカ強いDPSにするしかなくねえか?もういわゆる俺らが想像するタンクの動きは出来ないしダメサポ轢き殺すような性能にした方が楽だろ

    1
    1
    • 匿名 より:

      「敵の攻撃を受けて耐える」ってタンクの1つの要素自体が不人気だしな
      HP多くて体のでかいdps、キャラが多くて幅の広いdps、ヒールもできるdpsでいくのが良い

    • 匿名 より:

      今でさえタンクアホみたいに火力出せるのに更に攻撃力上げてほしいとかどんだけわがままなんだよ

      • 匿名 より:

        DPSが甘えてまともに動きもしない時に結局タンクじゃどうしようもないからな、それがどうにかなる方法が確立しない限りタンクの攻撃力上げ続けていいと思うわ

      • 匿名 より:

        お前絶対タンクやった事ないやろ笑 アホみたいな火力ってまさかスタッツがいつもタンクが1番ダメ出てるから火力が高い思ってるのか? 今のタンクとか3ロールで1番火力無いまであるやろ。

    • 匿名 より:

      既にそうだろ
      タンクがチーム内で一番ダメージ高いなんて日常茶飯事だし
      もうバカ強いDPSになってるよ

    • 匿名 より:

      元々このゲームのタンクはキルリーダーとしてチームを率いる役割の方が強いぞ

  18. 匿名 より:

    無印やってた人たちに聞きたいんだけど相手のハルトが強いとき「ブープ持ちのルシオ出すかー」とか「メイでスロウかけるかー」ってなってたの?

    • 匿名 より:

      そもそもハルト含めタンクの火力が今よりくっそ低かったから必死こいていなす必要性が無かった
      ハルト相手はチャージとシャターに気を付けるくらい

  19. 匿名 より:

    ハルトは盾耐久減らしてハンマーにドレインつけてくれ
    近距離で弱いのつまらん

  20. 匿名 より:

    ハルトも飛べるようにすればいい

  21. 匿名 より:

    でも味方にいてありがたいのはハルトなんだよなぁ

  22. 匿名 より:

    最初はサブロール導入でゴリラ弱くなったと思ってたけど使っていくうちに生存能力がすさまじくあがったなぁと思った。ただ弱体化早すぎませんかね?DIVAがやばすぎたからしゃーないんだろうけども。ハルトのサブロールに関してはヘッショ軽減あってもよくない?とおもったがそれだとラマがぶっ壊れるのかね?

  23. 匿名 より:

    タンクが1人だけになったからパッシブ色々貰ってるもんだと思ってたんだけどな

    • 匿名 より:

      OWからOW2になった時は「2人が1人になるから、2人分の働きできるように強化するね〜」って感じだったけど、少しずつ削っていった
      そしてOW2からOWになった時は「タンクが1人なのも慣れたでしょ。とりあえず没収な」と色々なものを持っていかれた

  24. 匿名 より:

    ラインハルトはシールドバッシュを常設にしろ

  25. 匿名 より:

    JQをブルーザーにしたらストールワートが全員盾持ちになるから盾関連のパッシブに変えて、ノクバスロウ耐性はタンク全員にデフォで配れ

  26. 匿名 より:

    ストールワート(笑)とかいう産廃パッシブほんま酷い

  27. 匿名 より:

    頭鰤ならタンクのサブロールの基準をストールワートにしてイニシの回復のctが10秒、ブルーザーのクリティカル軽減率を25→15くらいにするぞ

コメントを残す

Twitterでフォローしよう