What the HELL happened to Freja?
byu/MrsPissBoy inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
統計を見て本気で違和感があった。
低ピックのニッチ枠って、普通は使い手が煮詰まってるぶん勝率までここまで落ちにくい。
それなのにフレイヤは使用率も勝率も低いし、ランクでBANもほとんど見ない。


2: 海外プレイヤーさん
一番きついのは、二発キルを取り上げたあとに十分な補填が入らなかったことだと思う。
250HPにもならないし、ダッシュやアップドラフトも物足りない。
機動も火力も中途半端なら、環境から消えるのも当然だ。


3: 海外プレイヤーさん
前は狙いを通せば一気に持っていける、ちゃんと報われるバースト役だった。
今はテイクエイムの圧が落ちて、メインを少し盛られた飛び道具DPSに見える。
これだと何を任せたいヒーローなのか、かなり分かりにくい。


4: 海外プレイヤーさん
実際に使うと、アッシュとの差がかなり大きい。
アッシュは高台や正面からでも価値を出しやすいのに、フレイヤは角度探しも逃げ道の確保も全部必要になる。
そこまでやっても、見返りが見合ってない。


5: 海外プレイヤーさん
結局、今のフレイヤは真正面の撃ち合いが弱い。
スタジアムみたいに戦い方を変える案はあっても、通常ルールだとまずデュエル性能が足りない。
テイクエイム頼みの設計のままだと、数字を少しいじるだけでは戻りにくいと思う。


6: 海外プレイヤーさん
たまにはキャスディとアッシュがずっと主役じゃないシーズンをやりたい。
フレイヤは厄介だった時期もあるけど、今みたいに姿まで消えてるよりはまだ環境に個性があった。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    新しいヒットスキャンも来るからフレイヤはあと半年は復権しないよ

  2. 匿名 より:

    なんか俺いまだにフレイヤってキャラを理解出来てないわ、飛び上がって静止しながら爆弾矢を撃つって動きを何にどう活かしたら良いのかわからん、俺の印象としては

    ・爆弾矢を挟んだ攻撃をフルヒットさせると結構なバーストダメージになる
    ・プロジェクタイル系だからヒットスキャンみたいな使い方は出来ない
    ・本体は脆い
    ・横の機動力はそこまでない
    ・高いところ行ける

    強い使い方が思い付かないんだよね、ファラみたいな枠なのか…?

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    • 匿名 より:

      連続して当てようにも上手い人はすぐ射線切るから、連続で当たらないんだよね

    • 匿名 より:

      イリアスとかネパールで顕著たわけどフレイヤでしか通せない高高度に足場があるアングルで火力を出す。左右対称だから襲われた時に反対側に逃げながら継戦できるって強味は明確にあったんだけど
      いかんせん火力がイマイチで別に奇襲もあんま決まらないし普通にヒットスキャンと対面で撃ち合っても勝てない。おまけにウルトもパッとしない。

      環境から変えたのは単に数値が他のシューターに比べて弱いからだね

    • 匿名 より:

      プロの使うフレイヤは本来射線通らない場所からアップドラフトで即死級のバーストダメージ叩き込むから強い
      俺の使うフレイヤは射線通しても弾当たらないから弱い

  3. 匿名 より:

    全スキルがバースト火力のためにあるようなキャラなのにバースト火力取り上げたらそりゃそうなる

    • 匿名 より:

      右クリ130ダメージ時代でもほぼ全ランク帯で勝率50%割ってたのに競技でquartzとかが無双したからってナーフされたの終わってる

      • 匿名 より:

        頭弱そうだね君

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      • 匿名 より:

        ウィドウみたいに体力減らすとかリスク面でナーフすればまだワンチャンあったけどセンス無い弱体化されて弱めのソジョーンみたいにされた哀れなキャラ

  4. 匿名 より:

    スタジアムに居場所あるでしょ
    LWやジャンクラ、ソンブラなど嫌われてる奴らもスタジアム集めて強めにしたらいいよ
    そしたらスタジアムにもようやく価値が出てくる
    今はやる必要がないモードだよスキン報酬が消えたらマッチしないんじゃねえかな

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    • 匿名 より:

      ジャンクラはもう実装されてるしなんならスタジアム最強だぞ

    • 匿名 より:

      フレイヤはスタジアムの女王だし、マーシーもジャンクラもイキイキとしている
      このまま不快なキャラ全部集めてotpを集結させた方が良いな

    • 匿名 より:

      スタジアムはなぁ……
      ちょっと強いビルドが出てきたらすぐナーフされてちょっと硬いビルドが出てきたらすぐナーフされて、結局武器強くしてエイムで暴れる奴がつよいだけのただの大味OWになってるのがつまらんわ
      リーパーの盆踊りビルドとオリーサの不沈艦ビルド返せよ

  5. 匿名 より:

    コンセプトを成立させると強過ぎるから仕方ない
    ダメージはもうネタ切れでインフレからの超ナーフを繰り返すだけ

  6. 匿名 より:

    ハルト専の吾輩からするとこいつが1番嫌いまである

  7. 匿名 より:

    サブ2発で殺しきれないなら素直にメインの弾速上げればいい。そうすりゃ追撃入れやすくなるだろ

  8. 匿名 より:

    アップドラフトのCTぐらいは戻してほしい
    アップドラフトが実質130ダメになる昔のメジャーパークが強すぎただけだったのに

  9. 匿名 より:

    ダメージ下げたのが絶望的にセンス無いわ
    こいつ調整するなら爆破ディレイ増やすとかが正解だった

    今のダメージで行くならアップドラフトはCT5秒、ダッシュはCT3秒で良い

    • 匿名 より:

      ソジョーンの時と同じ過ちを繰り返してるのは確か
      見とけよ、今に右クリ以外の全てを強化したあとそれらをそのままに右クリ元に戻すぞ

  10. 匿名 より:

    不快だからいない方がいいです

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  11. 匿名 より:

    スキンをそこそこ売ったからだよ

  12. 匿名 より:

    不快ナーフなのでホグぐらいの懲役終わってから出所でどうぞ

  13. 匿名 より:

    あまりに一方的にダメージを出せたから仕方ないね
    音も相まって不快だった

  14. 匿名 より:

    ヴェンデッタとかもそうだけど数値が強いから強いやつはデザインの失敗を感じる

  15. 匿名 より:

    射線通しやすいからダメージだけは稼げるけどウルトがあれだから敵サポに塩送るだけになるのがね

  16. 匿名 より:

    でもマウガの究極のアンチだよね

  17. 匿名 より:

    マウガハルトボールラマホグ辺りに火力ぶち込むくらいしか使い道がない
    しかもこいつらは最近落ち目のタンクだから出しどころがない

  18. 匿名 より:

    サイド行っても短時間で仕留められないから逆に気付かれて上手く回らない

  19. 匿名 より:

    新キャラ作りました!特徴はこれです!他のスキルは特徴部分の補佐として設計されています!

    特徴部分が強すぎたのでナーフして他のスキルを強化します!

    これ本当にくだらないからやめろ

  20. 匿名 より:

    持ちキャラフレイヤだが
    コイツが敵として来ても大して脅威に感じないのは分かるわ

    エイム精度高くて発射速度がやたら速い上手い人はまさに恐怖だけど
    普通の人そんなバシバシ矢が飛んで来ないしエイムも緩いからな

    上手い人のフレイヤはマジで怖い

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