1: 2: 単独プレイキャラから パーティ特化キャラになった感やな 3: 任意で付与選べるから特化ってほどではないかも、いつも通りお散歩できるし コントロールみたいな狭い集団戦でもいい感じにはなりそう 4: ハムってフランカーだし味方に付与するタイミングとかあるんか? 5: 管理人しばらくみんなが慣れるのに時間かかりそ...
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1: 2: 3: クラッシュ格差マッチだったのかもしれんけど2分13秒で勝てたわ クソマッチングに巻き込まれても早く終わるのいいな 4: 負け方間違うとスノーボールになるっぽいね ポイント行くともう無理じゃんってなって草だった 5: 6: フラポがクソすぎてな クラッシュは結構楽しい上に早い こういうのでいいんだよ 管...
1: 2: 3キル10デスみたいなベンチャーばっか引くんだけど 練習せずにいきなり実戦で使ってるんだろうな 3: ベンチャーの射程といい アビリティ使用で固くなる仕様といい タンクデザインだろ タンクが潜るは微妙かもしれんがボール亜種みたいなもんやし タンクに移動してくれ 4: ベンチャー引いた方が負けるランクアホほど...
1: 2: トレはあの機動力と当たり判定で実質体力300組って根本的な問題に手入れないと環境上位に居座り続けるかな 3: ラインハルトはデータでは高勝率だからとかいう言い訳もまだ立つけど トレーサーはブロンズからグラマスまでピック率も勝率もトップなのになんで頑なに弱体化入れないんだろうな 4: そもそもOW2が始まって...
現在マッチメイキングの仕様が調整中 本日公式のフォーラムにて、現在マッチメイキングの仕様が調整中であることが公表されました。 内容は下記のとおりです。 公式フォーラムの投稿内容 特定のランクで2人以上のグループでキューをするプレイヤーが長いキュータイムに直面している問題を現在調査中です。 ナローグループはキュータイムが...
1: 2: ハルトは勝率高いキャラだから 慎重に調整する必要があったんじゃないか? 3: ハルト使いはトロールしてスペック以上に勝率下げまくったマクリー使い見習え 4: この調整でハルトが使われるとはとても思えん ハンマー当たる距離まで近づくのがキツイって言ってんのに 5: 管理人地中ベンチャー一撃必殺機能ほしかった ...
1: 2: モイラナーフでブリギッテの対フランカー需要上がったりするのかね 3: トレさすがに火力下がるでしょ 弾サイズでかすぎて拡散機能してなかったのが問題だったし 4: ブリギッテこそ攻撃力上げて欲しい 5: 管理人そこまで影響感じないっちゃ感じないかも https://overwatch2-news.apexle...
1: 2: ボールのフック暴発減ってプレイフィール良くなった上に フック長さ調節できるようになってスキルキャップ上がってるのかぁ マーシーミシック人気でそうだし新モードあるしミシック過去スキン取れるし正義ドゥーム等使えるし盛沢山だな 3: これこた○さんウッキウキだろうな今 4: クソハムキャラごと削除してほしいわ 味...
1: 2: なんかワクワクしないパッチノートだな 3: ウィーバーの調整ワロタ 木と若返りって別に一番触らなくて良い場所だろw 4: 5: ウィーバーは何でイラリーの形式にしないんだろ 溜めてるあいだの速度低下も要らない 6: 管理人切替えとチャージの調整して欲しいわ https://overwatch2-news.a...
1: 2: 合計スコア5取るか 相手側のA(E)まで取りきると勝ちって書いてある 3: 4: クラッシュ今は楽しいけど同じ景色を前後してるだけだからマンネリ化が早そうだな 3レーンの狭い縦マップはみんな大好きキングスローに通ずる物がある 5: 管理人文章だと分りづらいけどやってみるとシンプルだよね https://ov...