1: 2: タンクで味方を守ること、サポで味方をヒールすることを第一に考え過ぎるのは危険。 なぜなら状況によるけどそのシュチュエーションはすでに相手より後手にまわってるから。 考えるべきはタンクならそもそも相手がダメージ出しづらいようにエリアを広げること。 サポはそもそもヒールが多くいらない状況にするために相手より先に...
タンクの記事一覧
1: 2: サポートやってるけど下手くそな相方に限って味方に文句言ってたりするからこういう話題もほとんどそういう人が言ってるんだろうなって... 3: サポやってて一番嫌なのって結局壁を背中にして戦う味方だよな 4: 回復要請は構わないというか率先してやってくれと思うけど せめて射線通る場所にいてくれ 相方がゼニなんか...
1: 2: まともなら敵と味方の動きは対応してるんだから、敵の動きを把握できてれば味方の状態も大体はわかるよ 3: そういう意味でもハルトって盾張りながら後ろ確認出来るから味方見やすいよな 4: 盾構えてうしろ向きになった時の「あ、知らんのかな」感はちょいちょい味わうよね 5: 管理人チラチラ後ろ見て味方の位置把握して...
1: 2: シンメトラ以外はdvaが有利ピックだぞ 3: いうてDM貫通4枚って流石に無理過ぎん? 4: モイラとゴリラはそもそもダメージ大した事無いだろ メイちゃん相手はultと大ダメージの右クリ吸える シンメトラが厳しいけどタレットを味方が壊してくれれば簡単に射程外出られる 距離の管理できればそんなに悪くないと思う...
1: 2: どのロールもバランスよく仕事しないといけないが チームのパワーバランスがオフェンスよりのほうが勝てる。 3: タンクは減算式 ダメージは加点式だと思っていい まずタンクがクソだとその時点で終わり ただ、お互いのタンクが釣り合ってればそこからはダメージ次第で決まる 4: 管理人タンク差デカいとキツイよな~ 管...
1: 2: ボールが一番味方に依存しないけど回復パックの位置とかキャラコン覚えるの面倒でやる気出ないわ 3: サポ死ぬってんならdvaで守ってみるのもあり 4: 味方に回復貰わなきゃいけないキャラの中で比較的マシなのはシグマ、まぁ回復貰わなアカン時点で依存はしてるんだが多少なら回復薄くても我慢出来る シグマの立ち回り的...
1: 2: 勝てれば無視していいと思うよ。 ラマでシャター何回もくらって負けてるなら変えるべき。 3: オリーサにオリーサな時点で適当ぶっこいてるし無視していいと思う 初心者にしてもオリーサは勧められないし 4: 他の編成とか見ないと解らないけれど タンク以外完全ミラーならPS差で勝てると踏んでミラー要求かもしれない ...
1: 2: ボール使いなボール 3: まずリプレイを見て射線を自分から切ってないか見ます。 違うなら次から回復要請送るかVC繋ぎます。それも信用出来ないというならsnsでpt募集します。 4: 状況によるっちゃ状況による 回復無くても押しきれることはあるし、下がってヘルスパック取る方法もある ただ、前線が崩壊しててヒー...
1: 2: ラマットラは? 3: ハムが出てこない事が分かってるなら悪いピックではないけど、 ラマはバックラインから支援を受けつつゴリゴリ押すキャラだから、 バックラインに突っ込んでくるハムへの圧を全くかけられない時点で基本無し 4: なんならハルトも相手にゼニいたらキツいから今は初手シグマ最ド安定だと思う アナゼニに...