1: 2: 3: 4: トゲカウンターも慣れて発動距離わかってくると怖くない 5: ハザードは野良だと微妙感あるね 一部キャラとのシナジーがヤバいから競技で出てきそう 管理人どっかのスキルに追加ライフは欲しい気もするけどそうなると強すぎる気もする https://overwatch2-news.apexlegends-...
ハザードの記事一覧
1: ハザード味方サポートと連携がよければワンチャンあるか 2: ハザード使い方慣れてくると別に弱くないなと思うけどULTだけはサージ以上に合わせるの必須な感じで刺さらないこと多いわ ダメージ削っていいから拘束時間延ばしてほしいわ 3: 4: ドゥーム扱いきれない人が使えばそれなりっぽそう とりあえずガードに目の前岩で...
1: ハザードって中身の差がめっちゃ出てる印象 ちなみに一度も使えてない 2: 3: 研究されたら伸びそうな感じはあるけどマウガはキツそうだわ 4: 管理人ハザードはもっと研究が必要な気はする 管理人対タンクは岩で分断して味方とフォーカス合わせつつライン下げさせるとかがいいんかね https://overwatch2-...
1: オートトゲでザリアムキムキになるの草生える 2: 3: ハザードやればわかるけど JQやドゥームみたいな爆発力ないしな あとやっぱアナに弱すぎるし ほとんどのタンクに不利ついてるし弱すぎる 4: マウガみたいに弱タンク殺すだけの誰も得しないキャラ追加されるよりは全然いいけどさ 5: 管理人対タンクで有利になれるキ...
1: 2: 敵次第でしょ 裏突っ込んでも何もしてこないdpsだったら余裕で裏取れるやろ 3: ハザードに裏取りされても余裕で潰せる気しかしない... 4: 5: 裏とるにしてもパルクールするにしても時間とリソース割きすぎなんだよな、 他がワンアクションで終わらせてるのにツーアクションスリーアクションしてようやくだからな...
1: 2: ハザードは、敵陣にダイブして強襲を仕掛け、相手の陣形を崩すプレイスタイルが特徴的なヒーローです。 「ジャギー・ウォール」や「バイオレント・リープ」などの機動性に富んだアビリティで敵陣の背後に回り込み、低ライフの敵をキル。 その後、前線に戻って敵のタンクをけん制する…といった戦略を展開できます。 あくまで低ラ...
1: うーんハザードびみょ 劣化ドゥームじゃねこれ せまいとこで壁に押し付けながらジャギーする以外に使い道ががが ULTも最初説明だけみたらつよって思ったけど効果発動まで時間かかりすぎで 移動スキルもってるやつにはまずあたらんし 持ってなくても範囲の中央あたりじゃなきゃ歩いて脱出可能っていう 2: 3: 立ち位置的にJ...
1: 2: アナにめっちゃ弱いからいかにアナを避けて戦うか、アナがやりづらいステージでピックするかだと思う 3: ハザードコンボ火力あるしガードも攻防一体で強いけどあんま面白くないな リープの距離中途半端すぎるわ ブロック出す位置は難しいし玄人向けだなこれ 4: ハザードはそのうち1のドゥームみたいな動きになりそう 移...
1: 2: ドゥームとほぼ変わらん 孤立したdpsサポに強くてアナに弱い 正面から当たることしかできない初心者は使わない方がいい 3: 言うてJQも誰かに対して出すって感じじゃ無いからなぁ ラッシュ行けてるなら継続、ダメなら変えるで良いんじゃないか今は 4: ドゥームでよくない? 5: 6: アースシャターの下位互換に...
1: ハザードはヌンバーニ第一とかなら高台制圧出来て重宝しそうね ゴリラディーバだけだとしんどかったし 2: 3: JQに近いよ 4: 今はみんなハザードだからアンチピック出てこない状況だし対応の仕方がまだわからないのもあるけど強そうな感じはするな ジャンプはそんなに飛ばないし近距離特化だから距離取られるとキツめ 5:...