1: 2: あと逆に敵を1人落とした時も タンク・DPS「よし!このまま押し切ってチームキルするぞ!」 アナ「よし!これで敵は圧かけづらくなったから前進する必要ないな!」 みたいな一生後衛アナっているよな 3: チームキルに固執する必要はないけど倒せるだけ倒してリグル遅らせたいよな 4: 仮に死んだら?までがテンプレ ...
アナの記事一覧
1: 2: プラチナ帯のDPS見てると回復来ないから身動きとり辛そうだよね 3: アナジュノでタンクしか見ないってヒール過多にならないか? 4: 手が空いてるって勘違いして相手のタンク殴り始めるだけだよ 5: 6: プラチナタンクがヒールの射線把握できているという前提 7: プラチナDPSはヒール貰える位置で戦えないの...
1: 2: 個人的には先落ち→長生き→適切な押し引きが可能になる、の順で成長すると思ってる その意味では最後まで生き残るのは全然マシ あとは押し引きのタイミング覚えてリスクを冒せるようになるだけ 3: 芋だから死ななかったみたいなのはさておき、アナはできる限り倒されないに尽きる。 離脱スキルなくて逃げにくい上に、リス後...
Reddit より アナのポジショニングガイドを持っている人はいますか?u/ tomtom182252よりOverwatchUniversity 【反応まとめ】 1: 2: 高台がマジ重要 チームが見える範囲で、できるだけ高いとこ取るのがコツ。 敵がダイブ構成だったら、ダイバーの後ろ側からプレイして、グレネード投げたり...
Reddit より 私が今までに受けた最高のアナのアドバイスは、 OverwatchUniversityのu/wardamnjaredによる「グレネードをショットを当てる代わりにしてはいけない」でした。 【反応まとめ】 1: 2: 弾薬が少なくなって、次の2発でタンクをにする全回復する必要があるときだけ、回復リソースと...
1: 2: ゲンジはあんまり味方回復あてにしないよう意識したら勝率上がってきたわ 欲しいのはオブジェクトに絡んでる時くらいよな 3: アナがトレゲン回復するのが向いてないよなそもそも ブリとかゼニとか回復すればいいよね 4: 5: どのレートでもDPSに交戦中に回復来たらラッキーレベルだぞ金玉つけないゼニとかはあれだけ...
Reddit より Has anyone actually been fooled by Ana's dart gun spinning animation? byu/ElectronicDeal4149 inCompetitiveoverwatch 【反応まとめ】 1: 2: 昔から近接攻撃を使ってスリープやロードホ...
Reddit より Want to climb? Manage your cooldowns! byu/MC19599 inOverwatchUniversity 【反応まとめ】 1: 多くのプレイヤーは、クールダウンの管理がどれほど重要か理解していないです。 例えば、アナが15秒のクールダウンがあるスリープダーツを適...
1: 2: サポがアナvsジュノみたいな構図になった時にジュノに負け越してるんだろうか 3: 4: 若くてラッシュに合わせやすくてultも強くてそこそこ回復量もあるポジションはジュノが獲ってしまった 5: ジュノアナよりジュノブリの方が強いから 6: 管理人やっぱアナポテンシャルはあるけどムズいんだよな https:/...