1: 2: タンクがじゃんけん出来ないって結構致命的だからな タンクは相性有利が大きすぎる 3: アンチピックを自発的に出さない時点で期待しても無駄(立ち回りがそもそも分からないからキャラを変えても意味が無い) チャットオフで黙々とプレイするのが正解 4: アンチピックに関して「アンチ出せば暴れてるアイツを絶対止められ...
タンクの記事一覧
1: 2: いうて一番早く遊べるのがタンクだからなぁ…。 3: 待ち時間ないからサポやってる DPSの待ち時間なくなったら普通にDPSやるしタンクはつまらんから多分一生やらん 4: 何使えばいいか分からないから全部選択した結果サポに押し込まれてる人が多そう 5: 管理人全ロールやると他の人の気持ちがわかるよな http...
1: 2: ウィゾー相手にダイブしないやつの方が頭悪いなあと思ってるよ 3: だってタンクがオリーサでまごまごしてるとかザリアでまごまごしてるとかだもん 後ろに対して素通りだもん 4: サポートは2人いるから「ヒールする事」はどっちかが出来るし ダメージは2人いるから「ダメージ出す事」もどっちか出来るんよ タンクは1人...
1: 2: タンクで味方を守ること、サポで味方をヒールすることを第一に考え過ぎるのは危険。 なぜなら状況によるけどそのシュチュエーションはすでに相手より後手にまわってるから。 考えるべきはタンクならそもそも相手がダメージ出しづらいようにエリアを広げること。 サポはそもそもヒールが多くいらない状況にするために相手より先に...
1: 2: サポートやってるけど下手くそな相方に限って味方に文句言ってたりするからこういう話題もほとんどそういう人が言ってるんだろうなって... 3: サポやってて一番嫌なのって結局壁を背中にして戦う味方だよな 4: 回復要請は構わないというか率先してやってくれと思うけど せめて射線通る場所にいてくれ 相方がゼニなんか...
1: 2: まともなら敵と味方の動きは対応してるんだから、敵の動きを把握できてれば味方の状態も大体はわかるよ 3: そういう意味でもハルトって盾張りながら後ろ確認出来るから味方見やすいよな 4: 盾構えてうしろ向きになった時の「あ、知らんのかな」感はちょいちょい味わうよね 5: 管理人チラチラ後ろ見て味方の位置把握して...
1: 2: シンメトラ以外はdvaが有利ピックだぞ 3: いうてDM貫通4枚って流石に無理過ぎん? 4: モイラとゴリラはそもそもダメージ大した事無いだろ メイちゃん相手はultと大ダメージの右クリ吸える シンメトラが厳しいけどタレットを味方が壊してくれれば簡単に射程外出られる 距離の管理できればそんなに悪くないと思う...
1: 2: どのロールもバランスよく仕事しないといけないが チームのパワーバランスがオフェンスよりのほうが勝てる。 3: タンクは減算式 ダメージは加点式だと思っていい まずタンクがクソだとその時点で終わり ただ、お互いのタンクが釣り合ってればそこからはダメージ次第で決まる 4: 管理人タンク差デカいとキツイよな~ 管...
1: 2: ボールが一番味方に依存しないけど回復パックの位置とかキャラコン覚えるの面倒でやる気出ないわ 3: サポ死ぬってんならdvaで守ってみるのもあり 4: 味方に回復貰わなきゃいけないキャラの中で比較的マシなのはシグマ、まぁ回復貰わなアカン時点で依存はしてるんだが多少なら回復薄くても我慢出来る シグマの立ち回り的...