1: 2: ランクでも超一方的になる試合なんて腐るほどあるな 誇張抜きで片方のチームが1キルも取れない試合経験したことある 何で起きるんだろうな 3: 半分くらいの時点で一人放置したり手抜き始めるからじゃね 俺も味方誰か一人放置したら諦めてはよ終われモードに入ってるぞ 4: タンクが拗ねて捨てゲーしだしたら試合にならな...
フラッシュポイントの記事一覧
1: 2: フラッシュポイントだけ味方依存度高すぎるんだよな 最初にエリア取ったチームが勝つからヒーラーがルシオ出すかとか最初にメトラ出るかとか変なところに勝敗が依存すんのが馬鹿みたい 3: 4: フラッシュポイントはDVAルシオで先着防衛安定なので大好物です 管理人ラッシュ強いよね 管理人ルシオ出がちだからフラポのタ...
1: 2: キャラによるとしか 3: キャラに依らなくね? 基本的に前出て相手のリソース削ったほうがいいだろ サポも取ったら前に行ったほうがいい 何なら本当はポイント取りはDPSに任せてDPS一人以外前じゃね? 4: 5: コントロールは空けたマップとか侵入ルートが多いと裏取りされた時意思疎通できてない野良だと何人行く...
1: 2: とはいえ、グラマス行くまでにポイントルールで最初に取るべきエリアに全員が直行する事誇張抜きで0だから ここで文句言ってる人の初動とかが正しいとは到底思えん 3: 別にぶつかり合いする時に速攻ポイント踏めって話じゃなくて どんな場面でもぶつかり合うとき絶対にタンクの後ろにいてエリア広げたりしないし ポイント取...
1: 2: フラポは取られた側だけ先に次のポイント教えてほしい 3: フラポは惜しいものを感じる プッシュのがマップ少ないのもあって飽きた 4: 移動が楽しいゲームじゃないのに移動が多いルールが好評なわけない 移動が楽しいのってパッシブで壁走れるルシオぐらいじゃん 5: 管理人フラポはルシオいると強いもんな https...
1: 2: フラボ最初の1ポイント目が完全に構成ジャンケンなのがつまんないわ 3: フラポのマップは頑張って作ってる感はあると思う 散歩してても綺麗だなーって思うし ただその工数でペイロとコントロールのマップひとつずつ作ってくれた方が嬉しかった 4: 管理人ルシオとか普段あんまり出さないキャラのティア高いのはいいかもね...
1: 2: フラッシュポイントの次のポイントへ移動しながらの戦闘が面白いと思う俺は異端か? 3: 運要素強いしポジションぐちゃぐちゃになるからタイマン強いキャラが勝ちやすくなりがち 正直あまり好きでは無いな 4: マップがもっと狭ければ面白かったと思うよ ガンエボのフラポはそういうの普通に楽しかったし あの広さだと遭遇...
1: 2: リーグは派手なシーンさえあればいいという判断だから ルール分かってる人よりも分からない人向けになってる 3: エリア取ってる側が豊富な脇道から刺しに来る地獄 4: フラッシュポイントなんやかんや初動ルシオ出してた方がやっぱり勝ってるわ 5: 管理人個人的には嫌いじゃないけどデカいだけのコントロール感あるもん...
1: 2: フラポはあの馬鹿みたいに広いマップが悪い ルール自体は嫌いじゃない 3: フラポはリス地変えられないのも結構凶悪 リスポーンした瞬間に切り替わった際にめちゃくちゃ遠い時あるのキツい 4: フラポは10vs10とかでやったらたのしいだろうな 5: 6: 管理人10v10は意味分からんくて楽しそう https:...
1: 2: フラッシュポイントでわざわざ次ポイントのピンさしてるのにわけわからんとこほっつき歩いて野垂れ死にするdpsまじでマッチングさせるな 3: フラッシュポイントで分かったことはOWには広いマップは合わないってことだな 画面にもうちょっと情報付け足しても良いんじゃね、競技性とかでつけないのかも知れないけどリーグ終...
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