1: 2: 通路マップ依存キャラだよねー 使えた方がいいけど上手くスキルを回せないなら使わなくていいんじゃない?スキル管理下手だと刺さりにくい 3: 使われると強いけど自分で使うと微妙なキャラ筆頭 4: サーキット第一とか九割シグマ出て来る 5: 管理人スキル管理出来てるシグマ頼もしいわ https://overwat...
ロードホッグの記事一覧
1: 2: ファラで逆に落としたれ 3: 何回も環境キルされるやつはポジション見直そうか 4: タンクなら同じく豚出して引っ張られたら自分も引っ張って一緒に落ちる タンク以外ならどうにでもなるだろ 5: 6: 管理人ホグバトルの時は立ち位置要注意かね~ https://overwatch2-news.apexlegen...
1: 2: フック後のエイムかなり重要よ あと射撃and近接までちゃんとしてる? 3: してるけどそれでも3分の1ぐらい残ることが多々 完全にど真ん中にぶち当たってるのに死なん 4: 5: 訓練所のロボは判定デカいからね キャラによって少しでもズレると落としきれないことはある 6: キリコアナゲンジはなぜか生き残る ま...
1: 2: キル19.67(10分) フック10.87 北米ランカー 3: やっぱ倍近く変わるよな 4: ずっとホッグというわけではなさそう 実際直前にドゥームから変えてるし となると尚更フックキルと合計キルの差が欲しくなるのか…… 5: フック以外でキルは発生せんやろうし別にええやろそれは スコア見てどうこう語る事は...
Reddit より ロードホッグ視点 https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/zrm381/did_you_know_that_roadhog_can_fly_i_can_confirm/ アナ視点 https://www.reddit.com/r/Overwatch/c...
1: 2: 豚のリワークってどうやるんだろうな デザイン的に鎖をメインにするとは思うんだけど 現環境がタンクは豚かデュームの2択って感じなの本当極端なんだよなぁ... これでも無理だったら昔あったキャラBAN導入してきそうw 3: 来年には豚のフックキル消去されるんだな 昔からあった物(確かに強いけど対策次第で何とでも...
ロードホッグの調整時期と内容が判明か ロードホッグの調整時期とその内容が一部判明しました。 開発者によって12月16日の配信パッチでのロードホッグの調整が示唆されていましたが、今回は延期に。 その理由と今後の方針が開発によって回答されています。 ロードホッグの調整が延期となった理由 ・当初は今回のパッチでロードホッグを...