1: 2: ゲンジで後ろ荒らしてアナとキリコ殺しても 正面負けてペイロ前に進めなかったりしたこととかない? なんでなん?って苛々しない? キャスで単独キル13キルしてるけどダメージ煽りとかされたことない? 苛々しない? 3: サポは別に負けてもイライラしないからサポやろ サポならどーでもいいわ イラリーでタレット置いて...
ロールの記事一覧
1: 2: 正直まともにやろうと思ったらサポが一番しんどいと思うわ、一番辛いのはタンクだけど 3: 全ロールダイヤ到達程度までは触るけどDPSがいちばん責任重く感じるわ 逆に気楽にプレイできるのがサポ 4: サポは気楽にできる タンクはストレス DPSはプレッシャーを感じる 5: 6: DPSプレイヤーの半分以上が「D...
1: 2: 開幕ブーストで一人で敵4人いるとこツッコんで2秒で死んだり、阻害入れられてるのに下がりもしないで回復連呼するDvaが「ヒーラー弱すぎ」とか言ってるの見て恐怖を感じたわ 3: 4: まぁダメージはタンクサポートに守られても格付けされてゴミになる可能性あるしな 管理人ウェーブ前に死なれてまともな集団戦全く出来な...
1: 2: 互いのdpsが均衡してる試合のタンクは腕の見せ所だけどdpsパワーが傾き過ぎてるとマジでつまらん 3: 昔はタンクゲーだと理解出来てない時点で低ラン、って言われたもんだ 4: 根底ではタンクゲーだけど、タンクの実力ってよっぽど抜けてないと拮抗しやすいからな 一番差がつきやすいのはやっぱDPSだと思ってる、実...
1: 2: どう足掻いても勝てないマッチは必ず来るからな。 3: タンクほど味方がカスな時につまらんロール無い たまに気分転換でやったりするけど「そこまで全部俺がやったらお前らには何が残ってるんだよ」みたいなゴミゲーやらされてすぐ飽きる 頭空っぽでプレイしてようが相手より先に1ピック取るだけで大体なんとかなるDPSの方...
1: 2: いやタンク目線サポの方が今重要だよ ルシオかゼニは必須 アナとかマーシー出されたらまじできつい 3: 4: 先に倒した方が勝ちかつ微量でもヒールあれば相手を上回れるから 攻撃と回復(or耐えられるアビリティ持ち)が同時に出来るサポが強いね 管理人サポの立ち回り次第で攻守に渡って影響デカいもんな 管理人タンク...
1: 2: 体力無限の遮蔽使うからもう簡単に溶けるタンクいらないだろ タンクロール削除すればマッチング早くなるしDPSのために消えるべき 3: タンクの価値とかタンクの実力差とかそういう話は置いとくとしてタンクが弱くなってつまらなくなったことだけは確実だからな 4: ロール名がタンクなのに実際はサンドバッグか肉壁だし ...
1: 2: DPSサポの影響力上がってタンク1人でゲーム背負わなくてよくなってるな 弾でかすぎるとか調整課題は多いだろうけどタンク1人で壊れることなくなったのは前より健全じゃないか 3: しかもタンクのピック力下がったかって言うとそうでもない DVA使えばわかるが相手の射撃をかいくぐってブーストで孤立した奴に飛んでいけ...
1: 2: サポが一番活躍の幅大きいのに他ロールで通用しないやつが消去法でサポに流れる悪循環がな エイムないサポとかお呼びじゃねー 3: 二人いんのに一人も展開しないDPS 攻撃参加してるわけでもないのにヒールが薄い上に最初に死んでるサポート こいつらの謎 4: dpsより壊れてるサポ放置してるからdpsにバフ入るんだ...
1: 2: やること・やれることが多いから影響を与える場面は多いと思う ただ火力出しても所詮サポの火力だし、エリア取るのもタンクほどじゃないし、鬼ヒール・神ヒールしても敵メインヒーラーにダブルスコアとかは出せないし 影響力の上限は低くしてキャリーしにくく作られてるよ 3: 4: 自分から動いてサポに合わせてもらう必要あ...