1: 2: 「お前が役に立ってないせいで負けるからお前抜けて無効試合にしろ」 3: 無効試合にしたら勝ってる方も無効になるわけだけどええか? 4: >>2や>>3みたいなケースを想像できる知能があればどうして今現在主流になってるほぼ全てのチーム対戦ゲーで「抜けたら無効」なんてシステムが採用されてないのかは一瞬で分かるん...
途中抜けの記事一覧
1: 2: そこは抜けた時間とそれまでの時間でポイント上下でよくねと思ってしまう 4vs5になった後は評価しませんとかにしてさ 10上下するところを半分の時間で抜けたら5しか上下しませんとか ただこれだと負けてる側は少しでも遅延しようとしてくる可能性あるけど、それもポイントのために必死になってるって考えればまぁ… でも...
1: 2: ならないよ 公式がそういうシステムにしてるんだから 引退以外、回避方法がない 3: 4: 昔からいわれてたけど、それを悪用するのが出るからダメとかなんとか お前が戦犯だから落ちろとか、負けそうだから俺落ちるわとか 抜けでたらクイックみたいに補充(ノーリスクとか)とかでも良いんじゃねと思ったけどそれもなんかダ...
1: 2: 大体途中抜けするやつが一番足引っ張ってるから補充されて勝つことに望みかけられる前の仕様で良かったわ フラポ抜けられまくって鰤がピキッてるとしか思えない 3: 俺も前のまんまで良かったかな 抜け連発して一周回って初期メン俺だけとかそれはそれで面白かった 4: クイックは味方が抜けた後に流れ変わって勝つ展開が本...
1: 2: 途中抜けしたらした分その5倍くらいの試合数露骨に弱い味方の試合にぶちこまれるよ 内部レート下げられてるだろうから当たり前っちゃ当たり前だけど 3: 低レ帯に途中抜けが目立つのはそういうことなのかね。 現状のいびつなマッチングバランスに拍車をかけている可能性もあるのか。 普通に低レで楽しんでる弱者や初心者から...