5月1日配信のパッチノートまとめ

本日調整パッチのアップデートが配信されました。

内容は下記のとおりです。

ヒーロー調整

DPSパッシブの回復阻害強化

■ダメージロールのパッシブ

・回復阻害の減少率が15%→20%に増加

管理人
えっ

オリーサ弱体化

■フォーティファイ

・持続時間が4.5秒から3.5秒に減少

・フォーティファイ中の移動速度が20%低下するように

■ジャベリン・スピン

・クールダウンが7秒から9秒に増加

管理人
これは影響デカそう

ベンチャー弱体化

■スマート・エクスカベーター(メイン攻撃)

・最大爆発ダメージが45から40に減少

■ドリルダッシュ

・初期衝撃ダメージが40から30に減少(持続ダメージの60と合わせると100→90ダメージに)

■テクトニックショック

アルティメットチャージコストが10%増加

バグ修正

一般

・ストリーマーモード有効時にブロックした際に名前が表示されてしまうバグを修正

・リーダー以外のプレイヤーが再キューボタンを選択できるバグを修正

・スプレーが過飽和に見えてしまう原因となっていた照明の問題を修正

マップ

ハナムラ(アサルト)の照明に関する問題を修正。

このマップはアサルトアーケードモードおよびカスタムゲームでプレイ可能に

ヒーロー

D.Va
D.Vaのピンがチャットに複数の0を入力する原因となるバグを修正
ベンチャー
ドリルダッシュのドゥームフィストのロケットパンチやオリーサのエネルギージャベリンと相互作用で発生する問題を修正。

ベンチャーが高速でノックバックすることがあった。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ブリザードはカス略してブリカス

    123
    11
  2. 匿名 より:

    ゴミ

    53
    3
  3. 匿名 より:

    ぶりぶりぶりぃぃ!!!wwwww

    33
    6
  4. 匿名 より:

    タンクやるのがアホらしい
    別ゲー行くわ

    77
    4
    • 匿名 より:

      タンクメイン現グラマスだけど5%程度じゃあんまり変わらねーよw低ラン雑魚は運営に文句言う前に遮蔽使うこと覚えろな

      12
      280
      • 匿名 より:

        遮蔽なんて言う奴はシーズン9中頃にはいなくなったぞ
        言動から低ランが透けて見えるのはやめてね☝️🤓

        116
        6
        • 匿名 より:

          言っても変わらないんだから言わなくなっただけだぞ

          3
          61
        • 匿名 より:

          そのシーズン9の中間パッチでパッシブが20%→15%になったからだと思うのですが…
          阻害キツくなったら遮蔽とかで耐える時間が増えるのは当たり前ですよね

          20
          1
      • 匿名 より:

        シルゴル程度の分際で虚言癖きついからはやくしんでね

        54
        7
      • 匿名 より:

        その5%がヤバ過ぎて15%になったんだけど、20%にしたらまたタンク人口吹き飛ぶんでないのこれ?

        73
        2
      • 匿名 より:

        全然タンクやってない奴の発言で笑うw

        51
      • 匿名 より:

        遮蔽使うとかはマジで賛同だけど5パーで最初20パーの時と15パーになってからめっちゃ変わったよ?
        だから多分影響あると思うし
        それはグラマス配信者の人らも言ってたから関係なくはないと思うよ
        ただ相手も同条件だから立ち回り上手い方が結局勝つし下手な人はより苦しいだろうね

        51
        2
      • 匿名 より:

        グラマス(笑)様〜!
        ははーははー(⊃_ ̫ _)⊃

        3
        12
      • 匿名 より:

        どうせぷれすてやろ
        プレステのグラマスごーるどと変わらんやん

        19
        48
      • 匿名 より:

        典型的なOWプレイヤーすぎて草

        17
        1
      • 匿名 より:

        俺はソロでもダイヤ行けるって言ってたブロンズスタックのフレが同じ事言ってたな。
        フレ曰く阻害実装されて環境変わったって駄々こねてるのはお前だけだそうな

        12
        2
      • 匿名 より:

        タンクメイン現グラマスとかわざわざ頭に付けちゃうとか。。。

        5
        5
      • 匿名 より:

        本当にタンクのグラマスならこんなところで煽り文句言うほど精神年齢低くないよ

        24
        1
      • 匿名 より:

        ちなみに今シーズンのタンクグラマス数えられるほどしかいないから特定できるよ

        11
        • 匿名 より:

          昨日見たらcsグラマス2人だったw

          • 匿名 より:

            は?マジで?CSそんなに少ないの?
            それともコンバーターBANされて生き残ったのがその2人だけってこと?えげつないな

    • 匿名 より:

      タンク引退します

      17
      1
    • 匿名 より:

      もう帰ってこないでね

      1
      11
  5. 匿名 より:

    タンクに体を晒し続けて欲しくないって感じの調整やね

    3
    13
  6. 匿名 より:

    S9よりダイブやラッシュのタンクにめっちゃ強化入ってるしトレもほぼそのままなのに対してモイラやルシオなんかはナーフ入れられたままだからS9より酷いことになりそうだな

    49
    2
  7. 匿名 より:

    なんで回復阻害の減少率増やしたんですかねぇ……

    43
    1
  8. 匿名 より:

    これを機に皆んなでタンクやめようぜ
    俺はとっくにやってないが

    44
    1
  9. 匿名 より:

    タンクメインはこれを機に別ゲー行こうや
    今のタンクは娯楽の域に達してない
    ミッドパッチでタンクに調整入るらしいから、それを待とう
    それでもダメなら引退すればいい

    46
    2
  10. 匿名 より:

    タンクは過疎化が進みますね

    34
  11. 匿名 より:

    ジャベリンスピン+2秒は流石に重すぎるよ……
    トレーサーのリコールは+1秒で許されたのに。
    フォーティファイも合わせて、柔らかい時間が増えちゃうのかぁ…

    59
  12. 匿名 より:

    パッシブ強化とミッドパッチのタンク強化は同時にやるべきだろ…
    ミッドパッチまでタンクやめとこうってなるぞ

    36
  13. 匿名 より:

    ベンチャー別に大した脅威じゃない。ベンチャーは全然そのままで良いから、頼むトレナーフしてくれ。
    最近の調整はさすがに愛想が尽きそう…

    45
    6
  14. 匿名 より:

    DPSの責任(影響力)が増えたな
    強いDPS引いたチームが勝つゲーム化が更に進んだ
    タンクの人はもっと気楽にキューしてくれればいいよ
    負けたら半分はDPSの責任

    67
    4
    • 匿名 より:

      シーズン9前半(回復阻害20%)に戻っただけ。

      1
      15
      • 匿名 より:

        タンクとか言う不人気で責任重くて文句ばっか言われる負のロールをより難しくするって馬鹿なんか?まさか高ランク帯とプロ以外はこのゲームにいないと思ってんのか?タンクが居なきゃ成立しないゲームなの分かってんのか?
        何が遮蔽使えだよ、遮蔽に隠れなきゃすぐ死ぬんなら、ただ的がデカいだかくて火力出し辛くいDPSじゃねえか。俺だってDPSしたいけどタンクやってんだよせめて楽しくやらせてくれよ

        53
      • 匿名 より:

        戻った(タンクとサポには弱体化済み)

        12
        1
  15. 匿名 より:

    開発者は本当にこのゲームをプレイしているとは思えない、当初はCCを無くしてタンクのストレスを減らしたとか言っときながらこの修正内容
    タンクの人口をそんなに減らしたいのか?

    45
    • 匿名 より:

      回復阻害はワンパンだのCCだのより普遍的で常に発生するから、よりタチの悪いストレスだよな
      更に結構な数のタンクがピックし辛い状態でストレス加速

      35
    • 匿名 より:

      タンクの人口減らすとタンク目線のクレームが減って見かけ上はストレス軽減されたように見えるからマイクロソフトのお偉いさんにデータで説明できるようになるぞ

      55
      • 匿名 より:

        まじでそれありそう、
        DBDとかも、キラーが少ないからどんどん不利になってるし

        23
        • 匿名 より:

          あれはキラーが少ないから不利になってんるんじゃなくて
          調整担当してるやつが超弩級のビチグソ野郎でキラー全力で下げてるだけだぞ
          まぁそもそも意見の比重を1:4でそのまま受けてるバカ運営なのは変わらんが

          13
        • 匿名 より:

          dbdなんてもはや99:1の割合だぞ
          そりゃ99の意見が通りやすくなるに決まってる

          • 匿名 より:

            有志の調査だから信憑性は薄いけど
            実際は1:2700らしいぜ。終わってるな

    • 匿名 より:

      これだけ一貫してタンク人口を減らす調整続けてるんだから、ブリがタンク減らしたいと思ってるのはもう疑いようのない事実なんだよ

      35
  16. 匿名 より:

    阻害直した奴は首切れよ

    47
    1
  17. 匿名 より:

    みんなもこんなクソゲー辞めてスト6行こうぜ!

    25
    7
  18. 匿名 より:

    このゲームってどこ目指してるんだろ、ふつ~のFPS?タンクもサポもいらんな

    21
    1
  19. 匿名 より:

    タンクと他のロールでDPSのパッシブの効果に差をつける必要があるかもしれない
    とは何だったのか…

    32
    • 匿名 より:

      必要がある「かもしれない」というだけで、必要な訳ではない。
      とか考えてそう。この会社。

  20. 匿名 より:

    タンクのナーフだけなんでこんなに思いきりが良いんだよ…タンクやってる人がそんなに嫌いなのか…?

    39
    • 匿名 より:

      タンクが嫌いなんじゃなくてDPSが好きすぎるんだ
      トレーサーはいざって時に使うから大して痛くもないアビリティ1つにCT1秒増のみ
      オリーサは前線で生きる為に大切なアビリティの持続時間減少、速度減少。更にもう1つのアビにCT2秒増加。トドメと言わんばかりにタンク全体に負荷のかかる阻害20%

      54
    • 匿名 より:

      アンチいないタンクの存在はむしろタンクメインが1番嫌がるよ
      サポdpsメインでついでにタンクやる〜って奴ほど一強タンク有り難がってるだけ

      11
      • 匿名 より:

        一強消されたから、じゃなくて単に内容がやりすぎって話だと思うよ。
        DPSパッシヴを弱体して、それに合わせて硬くなりすぎる分のナーフなら納得だったんだけどな…。

        18
      • 匿名 より:

        別にオリーサが突出してるから平らにするためにナーフってのならいいんだよ。やりすぎ。
        そもそもオリーサが強いというより他のタンクが弱いからなのに

  21. 匿名 より:

    もうタンクは肩の力抜いてプレイしてもいいのかな?弾に怯えることしか出来ないよ

    17
    • 匿名 より:

      タンクは試合への影響力が下がる一方だね
      もうよほど酷い立ち回りやOTPし続けるとかじゃない限り文句言われる筋合い無いと思うわ

      29
    • 匿名 より:

      前線に立つはずのタンクが敵の弾に怯えて引きこもるゲーム
      それが鰤の目指すオーバーウォッチ2なんだよね

      36
  22. 匿名 より:

    20%で実装して「ヤベ、やりすぎたかも」って15%にしたのに何で20%に戻すの…?
    過去から何も学んでないのかよ
    しかも耐えれる可能性のあるオリーサまで柔らかくして、もうタンクは前線キープしなくていいの…?

    47
    2
    • 匿名 より:

      元々鰤は20%良い感じ変えないよって言ってたからユーザーからゴチャゴチャ言われてたの不満だったのかもよ

  23. 匿名 より:

    オリーサ下げすぎ

    17
    1
  24. 匿名 より:

    ジャンカークイーン
    あいつ能力1つ奪われてると言ってもいいレベル

    6
    1
    • 匿名 より:

      たしかJQとかマウガのライフスティールは許されてなかったか?
      ホグは一番影響受けてるけど

      15
      • 匿名 より:

        回復とライフスティールは別扱いみたいだからマウガとJQは大丈夫。
        サポートだとモイラもライフスティール扱い。
        ホグが1番割食ってる。

        15
  25. 匿名 より:

    リーダー以外が再キューできるのバグだったのかよww

  26. 匿名 より:

    オリーサにキャラの良さ殺されてるタンク多かったから一生弱いままでいてくれ^_^

    5
    33
  27. 匿名 より:

    トレーサーまた強化されてて草

    26
    • 匿名 より:

      「今回のはDPS全体の強化であって、トレーサーの強化ではありません」
      ってこの運営なら言いそう。

      23
  28. 匿名 より:

    味方を縛らない全盛期マウガみたいな性能だったからオリーサ弱体化嬉しい
    ドゥーム出しやすくなるわ

    3
    15
  29. 匿名 より:

    なんでプレイした事ない奴に調整させてんの?
    頭の病気なんか?

    29
    1
  30. 匿名 より:

    マジでOWをどういう方向にもっていきたいのか意味が分からない

    13
  31. 匿名 より:

    何かしら理由あってなんだろうけど説明欲しいよね。

    19
  32. 匿名 より:

    大会で盛り上がらせる為だろOWの花は昔からDPSだしな
    結局トレソジョばっかでなんもおもんないからみねえよ

    そもそもシールド持ちタンク3キャラしかいなくてまともなのシグマだけなのにこの調整する時点でおわってんだよ
    タンクも遮蔽つかえってか?DPSとかわんねえだろそれじゃ

    オリーサも昔の仕様に戻せばいいし、タンクも2にもどして6v6にしろ

    25
    4
  33. 匿名 より:

    阻害20%だとゴリ押し出来ないからDPSに頑張って貰うしかなくなるな
    これ上げるならオリーサ弱体化山盛りにしなくてもいいでしょ
    フォーティファイの持続とジャベリンスピンクールダウン長くなるだけでも辛いのにフォーティファイ中の移動速度まで下がるのはヤバすぎる

    21
  34. 匿名 より:

    プロ様の意見しか聞かないゴマすりのEA vs エアプ勢による改悪調整のブリザード FPSの明日はどっちだ!

    27
    1
  35. 匿名 より:

    DPSメインだけどパッシブ強化来ると思わなかったしこれでいいの…?って思ってる
    それはそうと管理人のコメント「えっ」の一言だけなの草

    13
    1
  36. 匿名 より:

    DPSの阻害効果を強くして
    タンクとヒーラーを全体的に弱体化しました!
    その上でオリーサ君がとっても固かったので
    脆くしました!
    足も鈍足にしてみました!(^^)
    くたばれやクソ運営
    前向きにDPSパッシブ強化とか書くなや
    タンクとヒーラーの全体的な弱体化って書けよ

    24
    1
    • 匿名 より:

      事実書いてるのを批判するのは違うだろ

      3
      8
      • 匿名 より:

        言葉足らずだったわ
        このおばにゅーさんに向けてるんじゃなくてblizzard運営に向けて書いてる
        前向きな言葉で強化!と公式でも書いてあったからそれが腹立つ

        17
        1
        • 匿名 より:

          Damage role passive healing reduction increased from 15% to 20%.
          これが公式が書いた全てだけど強化ってどの部分?淡々と変更点を書いてるだけにしか見えないんだけど

          13
          • 匿名 より:

            誤解を招きそうな文章になってしまった
            内容としては強化になるけど、「前向きな言葉で強化!と公式でも書いてあった」っていうのはなくない?

        • 匿名 より:

          DPSパッシブの強化はDPSが被弾してもも影響受けるんだから前向きとか意味わからん

      • 匿名 より:

        さすがに作者の気持ち分からんすぎんかお前

  37. 匿名 より:

    どっちのチームがより強いハムを引くかのゲーム始まったな

    11
  38. 匿名 より:

    バトルパス報酬は魅力的なのにゲーム部分で台無しにしないでくれブリちゃんよ

    10
  39. 匿名 より:

    DPSのパッシブを元に戻すならイラリー、モイラ、ルシオの火力も元に戻せよ。

    22
  40. 匿名 より:

    オリーサナーフで浮かれてたホグ使い、一瞬で絶望に落とされるの可哀想すぎるだろ…とか回復阻害戻すならトレーサーのナーフ絶対リコールじゃなくてメインのダメージ下げるべきだったよね??

    20
  41. 匿名 より:

    オリーサナーフしすぎだろ...強いキャラ弱くすんじゃなくて弱いキャラ強くしろ。よオリーサハルトより弱いだろこれスキルまわらねぇぞ

    14
  42. 匿名 より:

    私のオリーサちゃんになんてことしてくれたんだ!

  43. 匿名 より:

    タンク使ってきたけど今回の調整色々きついなぁ…中間パッチで色々変わるまで別ゲーしとこうかな

  44. 匿名 より:

    管理人さん
    今回の調整について海外の反応もまとめて

    12
    1
  45. 匿名 より:

    改めて無印ってバランス良かったんだなって思うわ

    15
    • 匿名 より:

      そもそも、こういうゲームを作りたいってのが初期メンバーで今のメンバーのほとんどが過去の遺産で食いつなぎたい。だからゲームを理解してない。APEXとかも同じ。初期メンバーが存在してるか、上手く後継できてないとバランスは死ぬ。

      15
    • 匿名 より:

      無印最後の無風の2年間は、タンクが足りない以外は、
      ほんと不満はほとんどなかった
      良い時代を過ごせて私は幸福でした……
      ありがとう……そしてさようなら……

      11
      1
  46. 匿名 より:

    タンクハードモードがタンクハードコアになったくらいやからもうええかな...。
    「タンク増やすため」みたいなこと言ってるブリザードは知らん。

  47. 匿名 より:

    なんか運営って頭良さげにデータ分析だのプレイフィールだの何だの言って調整してるけど、一番重要なタンクの人口減少については何も考えてないよな。
    ミッドシーズンに来るらしいタンクの調整はタンク人口が戻るいい調整になってるんか?

    11
    • 匿名 より:

      タンク強くして解決するんだったら既にそうしてると思うぞ

    • 匿名 より:

      今回のクソ調整でタンク激減させて、ミッドパッチでタンク激増したように見せかけたい可能性が微レ存

  48. 匿名 より:

    また回復が辛くなるね
    昨日マーシーが負傷し続けてるDPSを回復してるところ見てたけど遅すぎて笑ったよ

  49. 匿名 より:

    このままだと運営の頭のおかしさが新規に知れ渡ってしまう

    10
  50. 匿名 より:

    そのうちDPSとタンクの統合するんかね。

    次のアプデで一旦タンクロールは停止してDPS3サポ2の構成としますとか言い出すような勢いだな。

    7
    1
  51. 匿名 より:

    タンク→硬いのでエリア取りがしやすい。
    DPS→火力高いけど体力低い。
    サポ→ダメは無いけど、スキルで防衛できる。
    みたいな各ロールにぶらさない軸を設定せずに行き当たりばったりで調整してるだろこいつら。
    せめてDPSパッシブ付けるかDPSの弾デカくするかはどっちか一つにしろ。

    10
  52. 匿名 より:

    オリーサ減ればラマの出番増えるかと思ったけど、
    結局マウガに消し炭にされる未来しかみえねぇ。

    • 匿名 より:

      シンプルにパメルの火力低すぎて圧が無い
      敵を何十発殴ってもこっちのDPSがゴミだとエリア渡してくれない

  53. 匿名 より:

    DPS「回復おっそ」「盾貼れや」「遮蔽物あれば余裕」
    タンク・ヒーラー(ストレスで無事死亡)

    14
  54. 匿名 より:

    えっ!オリーサナーフされたし、今日は全員ハルトやっていいのか!?

    12
  55. 匿名 より:

    管理人コメント「えっ」がとてもいい。俺もそれを見て「えっ」ってなったし。

    7
    1
  56. 匿名 より:

    環境トップのトレーサーは微妙ナーフしかされないのに、地べたで頭出てただけのオリーサが殆どのスキルナーフされて、トレじゃなくベンチャーからナーフされてるのかほんと理解できん。

    無能極めんなよほんと

  57. 匿名 より:

    ただでさえ今タンクめちゃくちゃきついのになんでさらにきつくする調整するんだ…?今回の調整考えたやつ解雇しろ

  58. 匿名 より:

    正直オリーサ弱体化はタンクのモチベ上がる
    アイツ出されるとこっちのピックの幅異様に狭まる。
    オリーサでアンチとれるタンクが多すぎた
    その上最近はザリアとかでオリーサ対策しようとしてもアンチ取れてる気しないくらいキツかったからこれでやっとタンクの幅広がる。

    7
    5
    • 匿名 より:

      オリーサの件についてはだいたい同意する

      ただ他ロール、特にダメージロールプレイヤーが
      この調整の影響を考慮してくれるかが不安

      前の感覚でキル貢献割合もっと増やしてって言われても
      あまり強引に行くと回復リソース消費しすぎて、
      逆にチームとして動きにくくなるの分かってくれるかなあ

    • 匿名 より:

      オリーサ出しときゃ何とかなる環境が改善されるのはいいんだけど
      それと同時にタンクほぼ全員息しなくなってるのがなぁ、、、

  59. 匿名 より:

    阻害ナーフ、オリーサナーフでバランス取れるだろうなと思ってたら、阻害バフ、オリーサ超絶ナーフしてきやがった
    頭おかしいんじゃねーのか
    まーたタンクが試合動かしようがないバランスにしやがって

    10
  60. 匿名 より:

    ツッコミどころ多すぎやろ笑
    どうやったらその調整になるん笑
    実質dps全体強化なのにタンクバフじゃなくていいオリーサナーフ?トレーサーは?エコーは?
    ベンチャーもナーフ少なすぎやろ
    ほんとに運営オーバーウォッチプレイしてないんだな

  61. 匿名 より:

    タンクのマッチング早くなって助かります^^

    1
    1
  62. 匿名 より:

    ほとんどベンチャーの話題がないな……。DPSパッシブ強化は、反射しないシグマメインみたいな攻撃で敵にダメを与え続けられるベンチャーにとっては、かなりの強化と言ってもいい。でもドリルダッシュ弱体のせいでトレーサーを即死させられなくなったから、トレーサーの弱体化なしでこれは頭おかしいとしか言いようがない。

    • 匿名 より:

      ベンチャーはトレーサーのアンチになる可能性があった為ナーフしますってことやろ
      運営はトレーサー1強にしたい

  63. 匿名 より:

    とりあえずオリーサはとても弱くなった
    ザリア使いは我が意を得たりと喜ぶだろう
    これ低ランでは一生前に出ないタンクか、一生前に出てすぐ消し飛ぶタンクの2種類になる
    少し上がるとハム、ドゥーム、(ゴリラ)の行ってすぐ帰って来るハラスみたいなタンクが増える
    もっと上は正直変わらん

  64. 匿名 より:

    うおおお!ブリザードはよくやってるよ!悪く言わないでくれ!
    あんな頑張ってる運営に酷い事言うなんて人の心とかないのかw

    10
  65. 匿名 より:

    ほんとゲーム性はよくてめちゃくちゃいいゲームだと思うのにイマイチ人気が伸びないの運営のせいなんだよなって毎回おもう
    なんでプレイしないで内容決めれるんだろ

    14
  66. 匿名 より:

    阻害が少なくなるなら復帰しようかと思ってたのにまさか増やすとはw
    運営馬鹿すぎ
    ほんと面白いゲームなのに勿体ない

  67. 匿名 より:

    堪えれないタンクがgap diffとか言われるだけのゲームになるだけ。

  68. 匿名 より:

    オリーサナーフ自体は必要だと思うけどいくら何でも弱くなりすぎじゃない?

  69. 匿名 より:

    今回のパッチで回復阻害バフされることを予想できた人おらんだろ
    完全にナーフ方向だと思ってたわ

  70. 匿名 より:

    「バーストヒール場面多いので体力上げる代わりに弾の大きさ変更と回復阻害20%付与します!」

    「回復阻害20%はちょっとヤリ過ぎました。なので15%に緩和します」

    「回復阻害20%のヤリ過ぎは気の所為でしたwなので20%に戻します!」

    運営アホだよなぁ。

    10
  71. 匿名 より:

    あんまり過ぎるからサイコロ振って調整しましたくらい言ってくれ
    納得しないけど諦めるから

  72. 匿名 より:

    オリーサ調整はやむなしかぁと思ってたけど思ったよりも大分キツい調整だったし、その割にドゥームに調整は行ってないのはビビった
    トレーサーは調整してくれませんよねそうですよね分かってます

  73. 匿名 より:

    いったいホグが何したってんだよ……

  74. 匿名 より:

    DPSパッシブ強化で目を疑ったわ。
    マジで運営はタンクやった事ないんか?
    今までだってキツかったのに更に阻害受けさせてどうすんの?
    アホなの?アホなんだな。アホだろなあ。

  75. 匿名 より:

    ベンチャーナーフしたけど使っても欲しいからDPSパッシブ強化した感じか終わってんな
    どこにしわ寄せが来るとか考えてないんだろうか

  76. 匿名 より:

    ワイサポ専、前の20%阻害の時の方がランク上がりやすかったので歓喜。やりがいを感じるお

  77. 匿名 より:

    ホグは強化だよ…オリーサがいなくなれば実質ハルト以外タンクでフックに強いのがいなくなる。(ホグ専なので嬉しい)バリア以外はフックで吊れる。(ただし敵DPSにはウルト製造デブになる)

    2
    2
    • 匿名 より:

      確かにオリーサは弱体されたけど全然ホグ強化ではないよ。
      DPSパッシブが強化されちゃったせいでオリーサ云々どころの騒ぎじゃなくなってる。

  78. 匿名 より:

    我輩を出しても許される時代がきたのか…?

  79. 匿名 より:

    吾輩の鎧が更に薄くなるぅ!!

    2
    1
  80. 匿名 より:

    なんかもうここまで無能極まってるとさ、BlizzardはOWをたたみに来てんのか?っていう変なこと考えちゃうよね……

  81. 匿名 より:

    前の阻害20%の時のデータを手違いで消したんじゃね?
    「もう一回、データ取り直しすればいいやー」的な?
    それ以外説明つかねぇ…

  82. 匿名 より:

    度重なる相対的ナーフや逆境にも耐えてきたし
    視野の狭いダメサポにお門違いな文句言われてもキャリー力の足りない自分を責めながら頑張ってきたから
    これからも逃げずにタンクやるよ…
    だから、いつか楽しくタンクやらせてくれ…

    • 匿名 より:

      タンクが楽しい時代なんて絶対に来ない、俺も期待してたけど今回のアプデで見切りをつけた
      ついにOW辞めるわ

      • 匿名 より:

        おぉ、友よ…遂に去ると言うのかね…
        俺はかろうじて3人以上とかでランク出来る環境で頑張れてるから、まだ耐えてみようと思うよ…
        もし気が向いたら帰ってくるんだぞ、世界は君(タンク)を求めてる…

    • 匿名 より:

      2シーズン前、シーズン8時の発表で
      シーズン10でタンクロールのプレイ体験の改善プロジェクトを進めている!
      って言ってたけれども、あと残っているミッドパッチだけで
      何とかなるものなんだろうか

      • 匿名 より:

        正直今シーズンでどうにかなるって期待はせずにタンクやってるよ(遠い目)

        たぶん強化しちゃうと1番人口多いダメージからOPだなんだって言われるから、強化ってのは難しいんだってのは想像できるから…

        火力下げて"脅威になる火力じゃないけど、居たらダルい"くらいの攻撃性能にして、耐久性能を弱体化前のオリーサみたいにするのが1番、タンクとしてのプレイ体験の改善になりそうなんだけどね…
        ブリはすぐ耐久力下げる方向性にしちゃうから…

  83. 匿名 より:

    ブリザードはタンクプレイヤーを駆逐しに来てるし、プレイヤーを無料テスターくらいにしか取りえてないって事がハッキリ分かった

    タンクメインでやって来たし、OW1好きだったから惰性でやってたけどもう無理だ、ミッドパッチ次第ではガチで引退するしかない

  84. 匿名 より:

    もともとドゥームホグクイーンしか使わん俺にとってはオリーサ減るのはむしろいいわ
    もともと遮蔽と友達のインキャ戦法だしな

    1
    1
  85. 匿名 より:

    トレーサーベンチャーでワンコンボ出来なくしたり、パッシブ強化したりどんだけ環境キャラにすれば気が済むの。
    馬鹿じゃねーの?

  86. 匿名 より:

    公式フォーラムに要望書き込めるところあるから不満がある人は皆でそこに書き込もう、そうしないともうOWは終わる

  87. 匿名 より:

    タンクボランティア辞めます
    今までありがとうございました
    というか一般人はマッチングに5分も10分も待つ時間ねぇだろ

  88. 匿名 より:

    運営としては今までタンクが1.5キャラ分の戦力割合だったから、純粋に1キャラ分の戦力にしたいのかもね。

    先にタンクやられた方がウェーブ負け確定!

    みたいなのをなくしたいのかなぁ?

  89. 匿名 より:

    さよなら〜オーバーウォッチ

  90. 匿名 より:

    トレーサーはブリンクのCT伸ばせ
    今まで暴れてたんだからそれくらい妥当

  91. 匿名 より:

    OW1サービス開始から遊んでいて、ほぼタンクメインでプレイしてる者からの意見なのですが
    回復阻害がアップするなら遮蔽使え、被弾を抑えろってのはご尤もだし実践しているのですが、そうなると「前線張れない」「味方を守れない」などが原因でゲーム進行がかなり遅くなって面白くないしタンクとしての存在意義が無くなるんですよ
    なんでゲームの面白いことをマイナス方向に運営は持っていくのかがわからないです...

    9
    1
  92. 匿名 より:

    活躍したいならダメージやれってことよ
    タンクはダメージが動きやすいように前後に動くだけ

    • 匿名 より:

      前後に動くってのがこのご時世、ちょいと難しくてね
      壁の後ろで横に動く蟹みたいな動きしか出来ないんすよ、へへっ

  93. 匿名 より:

    ベンチャーナーフは妥当である
    しかし、そのベンチャーはトレーサーをワンパンできるアンチピックでもあった…

  94. 匿名 より:

    要はdpsの売り上げが一番いいってことかなタンクは金使わねーってことなんじゃね知らんけど

    • 匿名 より:

      人数差が10倍以上あるのに売り上げのことを言われましても…
      そしてこの人数差にしたのは運営のガバ調整
      マッチポンプすぎる

  95. 匿名 より:

    阻害20%だとアナの全力ヒールでも全然回復しなくて「回復が必要だ!」連打されて泣きたくなったんだけどさ。
    こうなると先に倒すしかないからサポートとしては攻撃の割合増やすわけで。
    つまりサポート分タンクの被弾が増えて、回復は減る。
    …そう思うと数値の見た目以上にタンクの負担増えてる気するんだよな。

  96. 匿名 より:

    そのうちタンク丸ごと消えるんじゃないの、運営はよほどタンクが邪魔と見えるし、タンク全員調整してダメージにブッ込んでダメージ3人でいいよもう

  97. 匿名 より:

    ワイ新規タンク、最後の希望であるオリーサをナーフされ、阻害も強化され絶望。この運営はタンクを消滅させようとしているのか?

  98. 匿名 より:

    ザリア以外のタンクの体力二倍にしろ

  99. 匿名 より:

    タンク専だけどおすすめのゲーム教えて 
    そっちに移るわ

  100. 匿名 より:

    タンクはこれからさらにマイノリティ化が進むだろう。
    だからこれからはタンク様の意見には逆らうなよ。
    下々民はタンクの奴隷だえ~

  101. 匿名 より:

    ダイヤだけど、dpsとサポはマッチング時間20分でタンクだけ1分だったわ
    朝の時間帯

  102. 匿名 より:

    詳しくは分からんけど、色んな配信者がOWやってOWCSも注目?されて、新規も増えてきて、これから波に乗れるかって流れだったよな…?
    DPSの待機所間が何分だって?新規が5分も10分もマッチングで待たされて楽しいと思う訳ないでしょ。
    ここ逃して悪評なんて付こうものなら一気に落ち込みそうだけど大丈夫なのか?

    思い切って既存ルールのDPSのみのモードでもアーケードに追加してカジュアルにOW楽しんで貰えば新規も大分取っつきやすいんじゃないか?

  103. 匿名 より:

    全力ヒール頼りのバカが減るだけで助かるわ
    被弾し過ぎなタンクは死なせて体で覚えさせる
    タンクの人口が減るって?
    マッチングどんだけ長くなってもいいから下手くそタンクは消えてくれた方が助かる

コメントを残す

Twitterでフォローしよう