ゲンジ弱体化

本日中間アプデが配信され、バランス調整が実施されています。

ゲンジには調整が入っています。

ゲンジの調整内容

■木の葉返し(アビリティ2)

・クールダウンが8秒から10秒に増加


コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ゲンジをこれ以上弱くしないでくれ😭せめて玉の数戻して

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  2. 匿名 より:

    私はグラマスヒットスキャンメインなのですが、普通にこいつうざいので夜中の3時に一人でガッツポーズしてます

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    • 匿名 より:

      ヒットスキャンもといポーク環境ってゲロつまらなくない?

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      • 匿名 より:

        今の適当にアビリティぶっ放して突っ込むだけのダイブ環境よりはましかな

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        • 匿名 より:

          正直ハザードとか出まくってヒットスキャンガチカモな環境なのにも関わらずヒットスキャンキャラが軒並み弱体化させられてるのがエグすぎるのにフランカーに弱体化入ってなかったのゴミすぎるからまだエイムだけで勝てるポーク環境の方がおもろい、ヒットスキャンとかがフランカーに比べて弱いせいでフランカーに一生味方が破壊されてるowの方がおもん無い気がする、始まった瞬間に味方と敵の構成で味方が変えてくれない限り勝ち負け大体わかるしな

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          • 匿名 より:

            勝ち負けで考えすぎじゃない?ポークメタとか勝っても負けてもつまらん

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          • 匿名 より:

            ポークメタつまらんとか言っても
            日本鯖はメタ関係なくポーク勢いっぱいいるじゃん

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          • 匿名 より:

            マスター以上だとヒットスキャンはもちろんポークなんかレアキャラ過ぎてほぼ見ないよ
            10試合したら9試合はダイブミラー

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        • 匿名 より:

          目標をセンターに入れてクリックしたいならヴぁロいけよ
          お前の望むすべてがそこにある

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      • 匿名 より:

        ポークメタがゴミなのは完全に同意だけど、ゲンジにバランス調整の余地がないと言ったらそれも完全に嘘になる...,

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        • 匿名 より:

          ウーヤン、ハンゾー、ファラで誰かが事故るまで遮蔽からスパムする最高に楽しいポークウォッチが目前まで迫ってる

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          • 匿名 より:

            ウーヤンも弱体化入ったしリーパーもベンチャーもシンメも勝率高いから環境変わらなさそう
            ファラにもっとパワーがあればファラ環境になるかもな。フランカーの攻撃力高いからわんちゃん狙い戦法は弱い気がするね

        • 匿名 より:

          ハムの方が異常だろ

      • 匿名 より:

        ダイブ環境のタイマンゲーの方がくっそおもんない

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        • 匿名 より:

          あー低ランクだとそうかもね

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          • 匿名 より:

            高ランクに行けば行くほど、タイマンゲーになりますよ。
            互いにダイブ同士になったら各所各所でタイマンが起きるだけですね。
            韓鯖のグラマスチャンピオン帯行ったらいやでもわかるんじゃないでしょうか

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    • 匿名 より:

      誰もお前のランク聞いてねぇよ

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    • 匿名 より:

      HSメインにしといてダイブキャラに狩られて文句とか。。。

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  3. 匿名 より:

    痛いけど死んではないから許す。普通のナーフでちょっとホッとしたよ

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  4. 匿名 より:

    風切りじゃなくて木の葉ならまあ…って感じかな

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  5. 匿名 より:

    パーク考えると
    もう少し弱くしてもいいまである、、

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  6. 匿名 より:

    Xの引用でゲンジユーザーの民度が知れる

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  7. 匿名 より:

    こいつは体力を減らせ

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    • 匿名 より:

      それはまじで思う。
      この機動力と壁登りとダブルジャンプまで持ってて250あるのおかしいだろ。
      龍剣も射程半分くらいになっちまえよ。

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  8. 匿名 より:

    木の葉返しもウザかったから悪くないナーフ

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  9. 匿名 より:

    うーん、木の葉回復パークどうすっかなー
    評価変わったりすんのかなー

  10. 匿名 より:

    されないよりはだけどそこじゃないよね
    体力にお咎めないの本当ごみ

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  11. 匿名 より:

    お前ら忘れてないか?フランカーキャラだろうが
    ポークキャラだろうが、そういうキャラが何体もいる以上どっちかが強いなんて環境は面白くねぇよ、両方結構やれるくらいのバランスが一番面白いに決まってる。

    • 匿名 より:

      そりゃそうだけど運営自身が全体的なバランスよりもメタを固めたがる傾向が強いからな
      ここ2〜3シーズンはかなり顕著
      多分全体バランスを考える社員は全員レイオフされたんだろうな

  12. 匿名 より:

    もうパーク廃止した方が幸せじゃないのか?

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  13. 匿名 より:

    ほぼ無敵+オマケつきが8秒でいいわけない
    ざまぁあぁあぁあぁ

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  14. 匿名 より:

    この2秒重たいって感じるシーンあんまりなさそうだけどな
    体力とかメイン関連のナーフだったらかなりしんどかっただろうけど

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  15. 匿名 より:

    統計で最強dpsはゲンジって丸分かりだったから妥当。むしろ足りないまである。ゲンジって難しいキャラのフリして適当にサイドからペチペチした後ローの相手にワンコン(エイム不要)決めるだけのお手軽キャラだった。実際低ランクの方が勝率が高かった。

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  16. 匿名 より:

    ゲンジに恨みニキ多すぎない

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    • 匿名 より:

      碌に使ったことない奴が文句垂れてる
      それなりに使ってれば対策や対面の仕方なんて普通にわかる

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      • 匿名 より:

        統計見ろよ。最強dpsはゲンジだった。マスター以上でもtop3の数値。お前の主観なんてどうでもよい。

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        • 匿名 より:

          別に俺はナーフに異議唱えてないし統計はキャラパワーの高さの証明にはなり得るけど対策が取れる取れないの根拠にはならないからそもそも指摘がズレてる
          統計って信頼できるものを盾にして言い分に正当性を持たせたつもりだろうけど話の内容とデータを読み取れないバカが振りかざすとこうなる

  17. 匿名 より:

    木の葉返し出ねぇ!って思って右下みたらクール残り2秒だったわ
    意識してなかったけど身体で憶えてたんだなぁってちょっと自分で関心した

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  18. 匿名 より:

    今はバースト力がイカれてんだから近接風切りパークの方調整すればいいのに唯一の防御スキルを弱体化するの、流石のブリザード調整。

    • 匿名 より:

      火力絶対上げたくないのは薄々感じてたからな
      スタジアムの前身のイベントも強化の方向がユーティリティや火力上がっても反射絡みと相手依存だったし
      パークも機動力やライフスティールで生存力に寄せてたのブリザードだったのにどうして

  19. 匿名 より:

    流石に木の葉返し強すぎたよなww
    火力普通にクソえぐいのに機動力あってガードで反射とかバカ過ぎる
    俺のキャラレベルDPS最下位のクソにわかゲンジでも雑に使って普通にキル取れるレベルだったからな
    まあウルトは使い方わからんせいか弱く感じたけど

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  20. 匿名 より:

    相手殺した時に風切りのCTがリセットじゃなく1秒になるとかにすりゃ良いのに
    相当エグいけどゴールド帯とかなら誤差やろ
    ボリューム層には優しくしないとな😎

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    • 匿名 より:

      寧ろそんなゴールド帯のゲンジに翻弄されてるならその程度なんやろ
      暴れてる奴が誰か、止めれる味方は居るのか、居ないなら自分がどうすべきか考えろよ

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