1: 2: サポはチームを支える黒子ムーブもキャリームーブもできるからやりがいある 3: もちろん全員が噛み合ってないとサポも活躍できないし、自分がキャリーしたって訳じゃないけど、自分のヒール回しでで粘り勝ちした時とか、自分のバフデバフを利用して味方がキル量産してくれてるの見ると結構楽しいよ 4: アナが1番キャリー感...
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1: 2: 流石に前線放棄は言わないんじゃね? タンクがウィドウ見に行った時点で「タンクさんご迷惑おかけします」って土下座したいくらいだもん。 3: 今回だけじゃなくてウィドウがきつい時にゴリラ出して潰しに行けって言ってる人多いんだよね それやると結局前線がら空きじゃん? ゴリラで行けって言う人達は前線がどうなるか分か...
1: 2: そんな簡単に当てられるなら誰も使わないんだわ 3: トレ側からするとかなりダルいけどアッシュ側からしたらもっときついしアッシュで見るくらいならピック変えるわ 4: 管理人猛者アッシュには絡みたくない気持ちはわかる 管理人この辺は練度の差がかなり出てくるよね https://overwatch2-news.a...
1: 2: 普段のストレスをぶちまけているってことはゲーム内で我慢してることが多いんやで 3: やっぱそうかぁ めっちゃ協力的で反応よくしてくれる人達にはいつも感謝してるわ ファインプレーにお礼言ったら手厚く連携してくれるようになる人とか好き 4: 5: 確かにトロールとかは愚痴るけどこんないい人が居ましたなんてわざわ...
1: 2: ヒーラー付いてるタンクを延々撃ってるソルジャーとか簡単にダメージトップになるけどそれで勝利に貢献できてるかっていったら微妙だしな 3: キルの価値って場面で変わるから参考にならないと思ってる ファーストキルやタンクと他ロールでも変わるのに全部1キルにしかならんからな 4: 管理人スタッツで勝つゲームじゃない...
1: 2: イラリーのやることってサイド取ってチクチクくらいだけど全部キリコで良いもんな 1番いらんサポだわ今 3: イラリーはキリコと違って本体とパイロンで別々にヒールが出来るから結構役割違くない? 4: 5: バティは回復外す可能性と本人の視界外ヒールできない イラリー(パイロン)は本体がカスでもパイロンがヒールし...
1: 2: 例えばジャンクラOTPでもファラもエコーも全員潰せるなら別に構わない でも明らかに構成に合わないピックで仕事できてないとか、相手のアンチピックにボコボコにされてるのに変えないOTPはゴミ 3: このヒーロー使ったほうがいいよなって意識したら それ練習するんだよ OWなんてそれの繰り返し 4: △様々な状況に...
1: 2: 1までは…1まではちゃんと置き型のシールド持った守護者だったんです… 今の槍投げで敵ぶっ刺して突進するオリーサは僕らが好きだったオリーサではない… 3: ほんとオリーサキャラ崩壊しててキャラデザイナーゆるさん 1のオリーサはイッヌをなでなでする姿が最高にキュートで体育すわりが似合う良い子だった…… 2でオリ...