1: 2: 普通にハムでしょ ハム使えないやつはトロール 3: マジかよ このゲームの8割トロールじゃん 辞めよこのゲーム 4: 管理人ハム出来るなら楽しいよなー 管理人個人的にシグマ軸にするのが安定な気がする https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnews.com/tann...
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1: 2: 上手ければダメージ出るけど逆は成り立たない 3: ダメージが正義なのか・・・ やっぱ俺の考え方がおかしいんだな 4: 5: 管理人ウルト貯めるためにダメージ出すのは大事だけどね https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnews.com/dpsada/ gnshbre...
1: 2: DPSは待つ時間が虚無過ぎる 無責任とか気が楽とかあったとしてもそこまでしてDPSやりたいのかと 3: 最近タンクが一番責任感じなくて楽だと思ってるわ とりあえず戦線維持して耐えてりゃ良いわけだし それで負けたらDPS diffですわ 4: 管理人DPSやるならエリアの概念は理解したほうがいいよね 管理人フ...
1: 2: タンクが空気だとダメージはいちいちフォーカスされまくる 3: DPS弱いほうが負け多いのも事実 4: 直ぐ倒されるタンクはマジでゴミ 俺もタンクを使うから分かるけど時間稼ぎと言う最低限の役割すら果たせないタンクはゴミだと思うわ 5: 6: タンクは弱いラマとかザリア、ハルト以外なら周りがタンクに合わせてやれ...
1: 2: キャスディゲーだぞ 全タンクキャスディに勝てない 3: キャスのファニングで溶けていくゴリラ草 4: トレはタンク殴るのましになったけどマクリーは悪化してるじゃん 5: 6: 逆にキャスとかゼニとかが余計タンクに強くなってて結局タンクのストレスは変わらなそうだな 管理人アーマーに対してのダメージ上がってるか...
1: 2: 懲罰マッチなんて思いこみ、マッチング操作する意味がない的な事言ってた人泣いてるか憤死してそうね マジでタンク辛いんだがこれ本当に受けるダメージ減ってるの...? 3: 4: 5: タンクはトレに対して強くなっただけその他のDPSにはまだ全然溶かされるな あと地味にハンゾーやばいな。前からタマデカでウルトどん...
1: 2: 連勝してたら連敗してる奴とマッチしやすくなる機能クソすぎてワロタ 3: あの、マッチングについてなんですが、最終的に勝たせるマッチに突っ込むから開き直ってるのか前以上に悲惨な事になってません? 4: 現状のランク変動補正ですら納得いってる人の声あまり聞かないのに連敗保護とか明文化しちゃったらかえって不満爆発...
1: 2: HS減衰は乗算じゃね、キリコHSでオープン仕様の650ホグが7発で死なんから1.875とかになってそう 3: 4: イラリーも変わらずHS113だから最低HS倍率が1.5以下にならんようにしてるのかもしれんけど、じゃあダメージなり弾サイズなり調整いれなきゃ意味分からんだろ 5: S8以前から強い2人いるDP...
1: 2: 相変わらずトレーサナーフしねえし リーパークソ弱くなってるし調整下手すぎだろ 3: リーパータンクに対してクソ弱くなってて草 二度とゴリラのアンチピックとか言わせない調整じゃんこれ 4: 元々ウィンストンに対して強くないのでセーフ まじで弱いのでバスティオン出してね 5: 6: リーパさんゴリラに玉うろうろ...
1: 2: 今は誰が相方でも初手モイラで安定だと思うけどな、高台マップ以外どの状況でも合うでしょ 味方はキャラの動きじゃなくて個人の動き見るといいよ バティでもDPSについていくパターンあるから、そういう時はタンク援護に回るべきだし アナなら敵フランカーいるならアナ守って、いないなら自分がフランカーしにいってもいい 全...
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