1: 2: タレット別に設置時間短くなっただけで前より硬くなったとかは無いよな? 3: 225から250になった。 想像以上に面倒くさいのよこれ 4: タレット確かHP25増えてなかったっけ 今のタレ爺は割とガチだと思う 5: 管理人タレ爺のタレット対処面倒になったよな https://overwatch2-news....
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1: 2: まぁ守ってる時ダメージ出せるからな 3: 後ろで撃ってりゃスタッツバエするから好評か 4: ハザード結局強いらしいじゃん ほんま見る目ないよなお前ら 5: 6: 管理人ここから評価上がっていくといいね https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnews.com/agl...
1: 2: プラチナ帯のDPS見てると回復来ないから身動きとり辛そうだよね 3: アナジュノでタンクしか見ないってヒール過多にならないか? 4: 手が空いてるって勘違いして相手のタンク殴り始めるだけだよ 5: 6: プラチナタンクがヒールの射線把握できているという前提 7: プラチナDPSはヒール貰える位置で戦えないの...
1: 2: っていうかタンクってロールはどのゲームでもそういう役割なんだよ 負担が大きくないタンクなんて存在しない 3: なるほど 6v6のタンク2にするならベータ初期くらいの性能にしないと誰もやらないって話聞いたんだけどそこが問題なのかなって思ったんよね 4: MOBAのタンクはもう少しマシな気がするんだけどね。 O...
1: ワシのマッチ帯全然ソジョーン出ないんだけどおみゃーら縛りプレイでもしてんの?😅 2: 3: 4: あとソジョーンより強化するべきキャラなんて腐るほどいるのにそいつら放置なのもやばいわ 5: お手軽で使いやすいキャラ強くするから他ゲー行かないでって事だろうな 管理人ワンパンは不快度高いよね https://over...
1: ソジョーン久しぶりに使ったけどたしかに強い こんなチャージ溜まりやすかったかと驚いた しかも減りにくいからめっちゃ強い アプデと関係ないところで強いと思った 2: 3: レールガンダメージ弱くする代わりに貫通させてみます その後弱かったからちびちびと強化もらいまくって とうとうとんでもないモンスターが生まれてしま...
overbuff.comによると現在の『ヒーローの使用率及び勝率』は現在の下記の様になっているとの事です。 ※対象:ライバルマッチのみ(クイックマッチは除く)、直近1週間 PC版 タンク ※現在ハザードの数値は表示されておりません 使用率ランキング 1位:ラインハルト 2位:ザリア 3位:ウィンストン 勝率ランキング ...
1: 2: JQザリアゴリラ使えればとりあえずジャンケンは成立すんじゃね? 3: いわばまさにこれ 俺もこの3つ+ムカついてますよアピールするための豚だけ使える 4: 管理人タンクはじゃんけん成立させられるピックプールは欲しいよね 管理人やっぱゴリラはマストかな? https://overwatch2-news.ape...
1: 2: じゃあバリア貼られたダイブして来たフランカーも無視するんか? 3: ザリアはバリア1枚使ったの見たらフォーカスして射殺 これだけでいい 火力出せば解決する 4: 結論 各々考え方が違うから野良じゃ対処は難しい 5: 6: ゴリラはメイン火力がジワジワの範囲系なのもいいよな 単純にドームバリアでザリアを隔離し...
1: 2: ハザードのコンボの最適解がよくわからん ガードしながら飛び込んで通常射撃→スラッシュ→通常から近接みたいな練習場の止まってる相手になら出来るんだけど実戦だと指が忙しい どこで壁出すかもムズイし 3: 練習場で1000回コンボ練習 ハバナエイム練習場で1000回コンボ練習 回数は適当だけど意識せずにできるよ...