1: 2: とりあえず自分が先落ちすることほぼないから精神的にらくなんよなウィーバー 勝てるかどうかはさておき 3: ウィーバーはロール違うけどワンパン出来ないウィドウ的立ち位置というか びっくりするほど空気だから味方負担尋常じゃないのよな 4: ウィーバーは安定して回復回せるし、場合によっては敵ult無効化できるから...
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1: 2: それぐらいのバランスの方が面白いと思うよ 2タンクでタンクの実力差で勝負が決まるタンクゲーだったらもうダメサポじゃ覆せないからね 3: じゃあタンクスキルセットとか機動力とか全部一新しないといけないね、結局タンクが前にいる事前提なんだから、タンクもdpsが行ったら行くわが許される状態にならないと 4: 管理...
1: 2: 低ランクはファラ+ラッシュ、ファラ+フランクに為すすべがねえからなぁ そういうときファラをどうにかしても無意味なぐらい詰んでることが多い 3: 4: てかアンチピック出さないDPSに限って味方にはアンチ出せとか言うんよね 5: 1の頃を思い出すわ 独りでファラマ落とせ役目でしょ 管理人ファラはみんなで対処し...
Reddit より Fundamentals of playing Hazard? byu/yougolplex inOverwatchUniversity 【反応まとめ】 1: 2: 一番大事なのは壁! ウィンストンのバブルみたいなもので、色んな使い方できるよ。 敵を孤立させたり、ダメージ与えたり、カバーにしたり、攻...
1: このゲーム何ヶ月もやってブロンズならゲームやめて別の趣味に時間使った方がよさそう 2: 3: 実際ゲームなんて楽しめたら良いんだからな 楽しみ方は人それぞれだとも思うけど 4: ロールに忠実なら攻撃もヒールもするし単独で突っ込むし仲間に盾も張るしこのゲームはどのロールでも色んな事でチームに貢献しなきゃいけない 1...
1: 2: 思ったよりも細かく調整されててちょっと感心した 3: 4: 6v6で5v5と同じくらい試合動きやすくするならこれくらいやらんとダメってことやね 5: オープンキューと交換して常備して良いレベルには仕上がってるね 管理人パッチノート長すぎてビビった https://overwatch2-news.apexle...
1: 2: 俺もイキリモイラする時がある イキったところで何も変わらないのは知ってるけど、大抵はDPSが糞すぎて何もできないとか、回復連呼DPSのチーム内カウンターとして出してる 3: エイム不要でヘッショが無いから上振れも無いキャラだよな 玉でバーストヒールは出てもバーストダメージは出ないしウルトも何かパッとしない ...
1: これぐらいの方が良いってそのタンクを誰がやりたいんだ… 2: 3: だから2で1タンクになった 4: 2から始めたからタンクが協力してるの見れて楽しい バリアまとったゴリラがダイブしてきたりブーちゃんが生き生きしながら走り回ってたり 5: 6: 無印の時はマジでタンクゲーだったしサポは完全に奴隷だったからな。 た...
1: ハザードどう? なんかワンコンがどうのこうのみたいな評価を見るけどよくわからん 2: 高ランクでは強くて低いランクだと弱い 3: 4: 5: そうなんだよねぇ あるあるだけどなんで2枚持ってってるのにやられてんだよ!って思うけど相手は4枚持ってってるっていう…w 相手がうまいハザードだとサイド取ろうとして孤立して...
1: 2: タンク2人ってことは超単純な話ヒール半分やからな 3: 4: だけど66やってて思うのは55と違ってかなり余裕がある だからマイナーキャラでも活躍の機会がある つまりOW2の病的な緊迫感の正体はやはり5人制なのか 5: 6v6このままの回転率で続けられるんなら常設してほしい 管理人ヒールが分散される分ヘイト...