1: マウガ使ってて思うのはバスティオン使ってる時よりダメージが出ないこと。 右と左で効果が違うのは知ってるけど何がダメなんだ 2: 基礎ダメージが違うからじゃない? マウガは炎上クリティカル前提の高火力だからね 3: 4: 5: マウガはキル取るよりも生存戦略を軸に置いて立ち回ると良いと思ってる(アーマーのダメ軽減仕...
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1: 2: 2-2-2はタンク同士で連携できるの楽しいわ 3: 6vs6用の調整あるのだるいわ 感覚狂いそうだしパッチノートありえん長い 4: やっぱ6v6がええわ 5: 管理人ちなみに6v6のソジョーンは弱体化前の最強性能のままみたいです https://overwatch2-news.apexlegends-lea...
1: 2: あとタンクが増えてゲームスピードが落ちたから、自由に動けるようになったのはいいね チームでの戦略や連携がより重要になって面白い ただ案の定ソロキャリーで勝ちたいってプレイヤーには向いてないね 3: 6vs6、バランスよりもマッチングの広さが普通のクイマよりも広い感じがする なんか初期アイコンめっちゃ見るんだ...
1: 2: あの、ハザード勝率高くてもおもんないです トールの方がたのしいです 3: チームゲーでキャラ勝率5%以上ブレるって異常なんだよな ハザードももちろん下にブレてる奴らも数シーズン放置されてるってヤバい 4: 5: このスレの予想いっつも外れてるな 管理人ハザードの評価よくなりそうだね https://over...
OWCS、アジア勢が2連覇してるのに世界大会出場枠は増加せず 本日、OWCS2025のルールが公開されました。 OWCS2024では2度の世界大会でCrazy RaccoonとTEAM FALCONSが1-2位を独占しているにも関わらず、 アジアの出場枠は2枠と全リージョンで最少となっております。(EMEA,NAは3枠...
1: 2: とりあえず自分が先落ちすることほぼないから精神的にらくなんよなウィーバー 勝てるかどうかはさておき 3: ウィーバーはロール違うけどワンパン出来ないウィドウ的立ち位置というか びっくりするほど空気だから味方負担尋常じゃないのよな 4: ウィーバーは安定して回復回せるし、場合によっては敵ult無効化できるから...
1: 2: それぐらいのバランスの方が面白いと思うよ 2タンクでタンクの実力差で勝負が決まるタンクゲーだったらもうダメサポじゃ覆せないからね 3: じゃあタンクスキルセットとか機動力とか全部一新しないといけないね、結局タンクが前にいる事前提なんだから、タンクもdpsが行ったら行くわが許される状態にならないと 4: 管理...
1: 2: 低ランクはファラ+ラッシュ、ファラ+フランクに為すすべがねえからなぁ そういうときファラをどうにかしても無意味なぐらい詰んでることが多い 3: 4: てかアンチピック出さないDPSに限って味方にはアンチ出せとか言うんよね 5: 1の頃を思い出すわ 独りでファラマ落とせ役目でしょ 管理人ファラはみんなで対処し...
Reddit より Fundamentals of playing Hazard? byu/yougolplex inOverwatchUniversity 【反応まとめ】 1: 2: 一番大事なのは壁! ウィンストンのバブルみたいなもので、色んな使い方できるよ。 敵を孤立させたり、ダメージ与えたり、カバーにしたり、攻...
1: このゲーム何ヶ月もやってブロンズならゲームやめて別の趣味に時間使った方がよさそう 2: 3: 実際ゲームなんて楽しめたら良いんだからな 楽しみ方は人それぞれだとも思うけど 4: ロールに忠実なら攻撃もヒールもするし単独で突っ込むし仲間に盾も張るしこのゲームはどのロールでも色んな事でチームに貢献しなきゃいけない 1...