本日公開のシーズン10と今後の調整内容まとめ

本日開発者ブログが公開され、シーズン10と今後の調整内容が判明しました。

内容を下記にまとめました。

シーズン10でライバルプレイにおけるPTの仕様が変更

「オーバーウォッチ 2」の醍醐味といえば、フレンドとの協力プレイです。

しかしライバル・プレイでお互いのランクが離れていると、フレンドとグループを組んでも一緒にプレイできないこともあります。

シーズン10で導入される「ワイド・グループ」は、ランクにかかわらず、フレンドと一緒にライバル・プレイを楽しめるようにするための新要素です。

ワイド・グループについて具体的に説明しましょう。

グループ内でスキル・ティアとディビジョンが一番高いプレイヤーと一番低いプレイヤーの差が大きい場合、そのグループはワイド・グループとみなされます。

ダイヤモンドとそれ以下のランク帯では、スキル・ディビジョンの差が5よりも大きいとワイド・グループになります。

マスターのプレイヤーがグループに含まれている場合は、ディビジョンの差が3よりも大きいとワイド・グループとして扱われます。

グランドマスターまたはチャンピオンのプレイヤーがグループに含まれている場合、スキル・ディビジョンの差にかかわらず常にワイド・グループとみなされます。

この新たなキュー・システムには、一得一失の面もあります。

その1つが待ち時間の延長です。

これは、ロール間の実力差を可能な限り考慮して、他のワイド・グループとのマッチングを行う際に起きます。

たとえば、グループがプラチナ・ランクのプレイヤーとブロンズ・ランクのプレイヤーで構成されている場合、極力公平なマッチを実現するために、ランク差が似たグループとのマッチングを試みます。

時には自分とかけ離れた実力を持つプレイヤーが対戦相手となり、マッチングのバランスが取れているように見えないケースにも遭遇することでしょう。

ただし、こうしたケースがライバル・プレイのランク変動に及ぼす影響度は限られているので、そこはご安心ください。

また、ワイド・グループでプレイした場合、マッチ終了時に新たな補正が適用されます。

低ランク帯のプレイヤーが高ランク帯のプレイヤーの助けを受けてすぐに高ランクへと昇格するのは公正と言えないため、グループ内のランク差によっては、ランクの状況がまったく変化しないこともあります。

この新補正が、高ランク帯のプレイヤー間で横行している、低ランク帯のフレンドに対するランク引き上げ行為の抑制につながると見込んでいます。

単独のプレイヤーは、他の単独プレイヤーか「ナロー・グループ」(ワイド・グループとは逆に、ランク差が「小さい」グループ)とのみマッチングし、ワイド・グループを相手にプレイすることは決してありません。

また、単独のプレイヤーとワイド・グループがマッチングしない関係で、ワイド・グループの人数は必然的に3人までに制限されます。

ワイド・グループの導入は、フレンドとプレイする目的で別アカウントを作成するプレイヤーの減少にもつながることでしょう。

ワイド・グループ関連のアップデートは、シーズン10の開幕と同時に実装されます。

管理人
格差PTと当たらなくなるのはソロのプレイ体験がかなり改善されそう

管理人
英語版だと「4人のワイドグループは許可されない」と表記があるので、5人でのフルパの場合はワイドグループでもマッチ可能になるかもしれません

管理人
格差4パにソロが巻き込まれる悲劇を防ぐ措置っぽい

シーズン10で途中退出が厳罰化

これまでもアンランクにおける途中退出を防ぐべく調整を重ねてきましたが、シーズン10で新たな変更が導入されます。

新たな防止策が導入されるのは、アンランクだけではありません。

ライバル・プレイにおける途中退出にも、断固たる態度で望む次第です。

現在アンランクでは、過去20試合中に4回途中退出したプレイヤーに20分の待機時間を、6回以上途中退出したプレイヤーに4時間の待機時間を課しています。

今後はこのペナルティの構成を4つに増やします。

過去20試合中に2回途中退出したプレイヤーに5分間の待機ペナルティを、10回以上途中退出したプレイヤーに48時間の待機ペナルティを新たに設ける予定です。

なお、48時間の待機ペナルティは、あらゆるモードのマッチメイキングに適用されます。

過去20試合の半分以上を意図的に離脱するプレイヤーはごく少数ですが、この措置を導入することで、アンランク戦における途中退出の悪影響をさらに軽減できるものと考えています。

今後はペナルティの計算に適用する過去20戦に、ライバル・プレイのマッチも含める予定です。

ライバル・プレイにもさらなる途中退出のペナルティが導入されます。

現在、ライバル・プレイ シーズンのマッチを途中退出すると必ず待機時間ペナルティを受けます。

最初は15分と軽いペナルティですが、途中退出を繰り返すごとに重くなり、最終的にはシーズン中のライバル・プレイへの参加が停止されます。

ペナルティを軽くするには、ライバル・プレイのマッチを何度か最後までこなす必要があります。

今回、このペナルティに新たな要件「1シーズン中の途中退出回数」が設けられます。

1つのシーズンを通して合計10回途中退出したプレイヤーは、途中退出の頻度に関係なく、そのシーズン中の参加資格が即座に剥奪されます。

「直近のマッチにおける途中退出数さえ満たさなければ、ペナルティの時間が増えることはない」という認識のもと、意図的に途中退出を繰り返すプレイヤーが、この新要件の導入で減少すると期待しています。

なお、事故による回線の切断も、故意の切断と同じく途中退出とみなされるのでご注意ください。

やむを得ない理由が多いことには十分留意していますが、それでも切断がライバル・プレイに参加する他のプレイヤーに与える影響は甚大です。

技術的な問題が発生した際は、その問題が解決してからライバル・プレイに復帰するように努めましょう。

回線の切断やクラッシュなどに関するサポートが必要な場合は、公式サポートページをご確認ください。

管理人
2ヶ月間のシーズン中に10回ってなると気が引き締まる感じがしますね

管理人
そもそも抜けないよって人には関係なく感じるけど、萎え落ち常習犯とか激弱回線プレイヤーが減るのはデカい

管理人
アンランクは直近20マッチが対象に対してランクは対象の試合数が明記されてないですが、ランクでペナルティー処置の対象にならないように調整される可能性に対する処置って感じかな

シーズン10で「配信者保護」機能が拡大

「配信者保護」機能は今後、「自プレイヤー名を隠す」機能として、配信者だけでなく、一般のプレイヤーにも便利な機能へと生まれ変わります。

昨年、配信画面を手掛かりに配信者と同じマッチに入り込んで嫌がらせを行うプレイヤーへ対処するために、アカウント情報を配信者自身のクライアント上で非表示にできる機能を実装しました。

しかしながら、この施策は知名度の高いプレイヤーへの嫌がらせ行為に効果的といえませんでした。

回導入される「自プレイヤー名を隠す」を有効にすると、あらかじめ用意されたBattleTag名が自分のBattleTagとしてランダムに表示されます。

用意されているBattleTag名は、「Krusher99」のような普遍的なものから「GarlicBread」のようにクスリとするもの、そして「オーバーウォッチ 2」のゲーム本編やコミュニティにまつわるネタがちりばめられた名前までさまざま。

偽名は自分のゲーム・クライアント上だけでなく、ロビー内の他のプレイヤーにも表示されます。

実際のBattleTagは、マッチ終了後、ソーシャル・メニューから確認できます。

なお、悪質なプレイヤーに遭遇し、その相手がBattleTagを隠していた場合でも、マッチ中やマッチ終了後の通報は可能です。

BattleTagを隠している相手を通報すると、その相手の実際のアカウントが通報されます。

今後の調整内容

管理人
下記の機能はシーズン10以降の実装になる模様です

プレイヤー回避機能の強化

シーズン12かそれ以降に導入予定

「このプレイヤーを回避」は、悪質なプレイヤーやプレイスタイルが異なるプレイヤーから距離を取る際に役立つ機能です。

この機能を使用することで、特定のプレイヤーとの共闘を避けることができます。

今後のアップデートで「このプレイヤーを回避」を使って回避できるプレイヤーが10人に増えます。

ランクがグランドマスターよりも下の場合、高い確率で登録した10人すべてを回避できるでしょう。

ただし、ランクがグランドマスターまたはそれ以上の場合、キュー待機時間が長くなると、回避リストに登録しているプレイヤーのうち、回避の優先度が低い人物から順に回避が無視されることがあります。

現在「このプレイヤーを回避」に登録できるプレイヤーは3人までです。

登録数がこれ以上増えると、グランドマスターやチャンピオンといった高ランク帯でのマッチングが成立しなくなるため、このような制限を設けています。

ですが、皆さんからいただいた意見を反映し、チームメイトを選べる余地を広げることにしました。

皆さんの意向に可能な限りあわせるべく、回避リストに登録した相手を「絶対に一緒にプレイしたくない相手」と「できることなら組みたくない相手」により分ける機能を追加しました。

リストが一杯の状態で回避するプレイヤーをさらに追加すると、一番昔に登録したプレイヤーがリストから外れるようになっていますが、リストから外したくないプレイヤーがいる場合、その人物をリストに固定することも可能です。

これにより、回避プレイヤーの登録がよりスムーズになり、今まで以上に素早く次のマッチへ参加できるようになると考えています。

管理人
みんなが待ち望んでいた機能がついに!!!!!!

悪質なチャットの抑制

チャットを使った他のプレイヤーへの嫌がらせや侮辱などの迷惑行為は決して容認できるものではありません。

「オーバーウォッチ」では、悪質な発言の特定、そしてその事実が確認された場合の対応をより迅速に行うために、これまでに多くの施策を導入してきました。

近日中にも、チャット環境の改善を目的とした新たなアップデートを予定しています。

悪質な発言や不正なプレイの通報を受けた場合、推薦レベルは0に下がります(レベル0になるのはBlizzardが規定するゲーム内の行動規範に違反したプレイヤーのみです。

新規で始めた場合ですら、レベル1から始まります)。

今年の後半より、この推薦レベルが0のプレイヤーの、マッチ中のテキストチャットとボイスチャットの利用資格を停止します。

マッチでベストを尽くす、チームを助ける、ピン・システムで積極的にコミュニケーションを取るなどしてレベル1に戻ると、この制限は解除されます。

フレンドのマッチを観戦中に、他のマッチ参加者に対して悪質な態度を取るプレイヤーの問題も深刻化しています。

現在のところ、家庭用ゲーム機からこうした悪質な観戦者を通報する手段はなく、PC版に設けられている手段も非常に限られています。

このため、チームとマッチのチャット・チャンネルを利用できるプレイヤーから、観戦者を外すことにしました。

ただし今後も、フレンド同士であれば、ウィスパーを通してチャットを利用できるのでご安心ください。

観戦者チャットの廃止:シーズン11に導入予定

より迅速に報告できる環境を

シーズン12かそれ以降に導入予定

日々悪質なプレイヤーを対処し、ゲーム内での不適切な行為を調査するうえで、皆さんからの通報は大きな手がかりです。

とはいえ、マッチの最中に通報するのが簡単でないことも事実です。

この問題に対処するために、チームでは現在、悪質な行為を誰もが簡単に、即座に通報できるインターフェースを、今年後半のリリースに向けて開発中です。

悪質なテキストチャットやボイスチャットの特定は、発生から通報までの時間が早ければ早いほど容易になります。

「オーバーウォッチ」でプレイヤーを通報する方法は、サポート記事でご確認ください。

プレイヤー・アンケートの導入

シーズン11に導入予定

皆さんからのご意見にはいつも目を通しています。

たとえそれがSNSに投稿された意見であっても、著名なコンテンツ・クリエイターのコミュニティ内から出た声であっても、それ以外の場所に記された言葉であっても、皆さんのフィードバックは私たちにとって重要です。

今後も「オーバーウォッチ 2」をすべての方により安全に楽しんでもらえるよう、皆さんとフィードバックを共有できる手段を増やしたいと思います。

具体的には、「オーバーウォッチ 2」に新たなプレイヤー・アンケートを導入します。

このアンケートへの参加は任意で、参加者もランダムで選択されます。

マッチ終了後、PLAY OF THE GAMEや進行状況など一連の流れが終わると、アンケートへの招待画面に切り替わります。

表示されたリンクをクリックするか、スマートフォンでQRコードを読み取ると、アンケート画面にアクセスできます。

この新機能は今後のアップデートで実装されます。

このアンケートを通じて、新たなモードやイベント、新要素などに関するご意見のほか、悪質なプレイヤーから皆さんを守るための方法についてお伺いできれば幸いです。

おわりに

ライバル・プレイにおけるフレンドとのグルーピングに関する変更、途中退出ペナルティの追加、配信者保護機能の改善は、シーズン10の開幕にあわせて実施されます。

今回ご紹介したその他の要素(計画している新要素はほかにも!)は、今後のシーズンで実装される予定です。

チームも引き続き、「オーバーウォッチ 2」における不正行為の防止とチームワークの促進に取り組んでいきます。

近日中にまた最新情報をお届けするので、今後もどうぞご期待ください。それでは、ともに「オーバーウォッチ 2」を楽しんでいきましょう!

新モード「クラッシュ」用の新マップ『ハナオカ』でのプレイシーン

開発インタビューの動画

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    神アプデすぎる

    53
  2. 匿名 より:

    お願いだから浮動消してください
    本当にこれだけいらないです

    12
    10
  3. 匿名 より:

    回避枠10じゃ足りない!!!!
    100にしろ!!!!!

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    9
  4. 匿名 より:

    回避プレイヤー枠10は素直にありがたい。
    あとは、味方だけでもPT組んでいる人達のは枠の色を変えるなどの機能は欲しいところ。
    PT組んでいる人達の動きに合わせてより一層チームプレイが出来ると思うんだ。

    67
    • 匿名 より:

      一応ライバルプレイでなら、ソーシャルから味方を招待すると、その人がパーティ組んでる場合、チャット欄に「既にグループに参加しています」と表示されるからそれで判別できる。組んでなくても向こうに招待が行くことはない。
      パーティー可視化実装しばらくはなさそうだからこれでやってみるといいかも

      1
      16
      • 匿名 より:

        というか1のときはあったのに2で消す意味がわかんねぇよ。やってはいるけどめんどくさい手間が増えただけ。

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        • 匿名 より:

          1のとき途中で消えたのよな
          たしかロール制実装して名前の並び順が決まっちゃったとき

          前はチーム順でならんでた表示だったからなんか枠で囲われてたけど、いまはロール順だからできなくなったのかな
          もしくはドサクサに紛れて消したか

  5. 匿名 より:

    アンランクとはいえ
    負け試合に放り込まれて数秒で試合が終わるのは興ざめなので
    途中抜けの抑止になればええな

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    2
    • 匿名 より:

      追記
      できれば抜けた人のタグが分かるようにして
      それを回避プレイヤーに入れられるようになればなぁ。

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      3
    • 匿名 より:

      アンランクに何を求めてのが私には分かりません。回線落ちで抜けた場合でもペナルティ食らうのでいらないと思います。ランクは仕方ないかと

      2
      12
      • 匿名 より:

        それを加味しても酷い状況だってことでしょ
        一回なら少しの時間待てばいいし、何回も回線切れるなら回線状況見直せって話
        最悪サポートに連絡すれば対応しますって言ってるし、わざと抜ける人以外にはそこまでデメリットないよ

        10
  6. 匿名 より:

    チャット関連は外からの評判が酷いからなんとしても改善しようて気概を感じるな
    総じて新規を取り入れようと環境改善を目指してるアプデだと思う

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  7. 匿名 より:

    あとはトレーサーのダメージとウィドウ調整したら完成やん!

    17
  8. 匿名 より:

    >なお、事故による回線の切断も、故意の切断と同じく途中退出とみなされるのでご注意ください。
    お前のとこのサーバの問題にどう注意せいっちゅうんじゃい

    40
    3
    • 匿名 より:

      データの収集、分析、専用のシステム構築と、簡単にできるものでもない
      事故を判別できるようになっても、それを悪用できるようになるかもしれない
      サーバー側の問題なら、切断でなく、マッチ中断なので、カウント外だろうし
      今時、僅か2ヶ月間のOWのライバルプレイ中だけで10回も切断されるなら、他のゲームもまともにプレイできない可能性があり、プレイヤー側が自身の環境をチェックしないとダメやね

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      1
    • 匿名 より:

      サーバーの問題の時は全員抜けて再試合になってる気がする
      自分だけ抜けるのは、単純に自分のせいよ

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      1
  9. 匿名 より:

    リリースから8年も経って今さら?ってのも多いな
    今まで何やってたのかと

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    24
  10. 匿名 より:

    推薦レベルをそう使ったか
    やるじゃんと思った反面、4人PTによるイジメ等で悪用されなければいいが

    24
    • 匿名 より:

      最終的にブリ側が判断するみたいな感じに書いてあるし
      ただ数が多いからってだけではならないやろ

      9
      1
  11. 匿名 より:

    なんかtaiyoが推薦レベルたかいとやばいやつみたいなこと言ってたけどわざと暴言吐いて
    推薦レベル下げるやつ出そう

    30
    • 匿名 より:

      ta1yoの実績を尊敬してるし、面白いとも思ってるけど、発言や考えがコンテンダー〜リーガー時代の感覚のままのようで、既に老害じみてるのか、キッズぽいのか、というね
      レジェンドが口を出したが、時代の変化についていけてない感がある
      現役大学生で、金も人脈もあり、OW以外も面白いことがあるから、OWだけに目が向かないのだろうけど

      39
      2
    • 匿名 より:

      その発言やめとけばよかったって、後の配信で言ってたぞ
      『クイック多めにやってる人が推薦高い傾向にあるけれども、そもそも推薦高くて悪いことはないよな』って訂正してたよ

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      3
  12. 匿名 より:

    便意催しながらow2やりたい時はどうすればいいんだ?
    アンランクですら途中抜けできないなら、うんこお漏らししろってか?
    Logicoolは早くゲーミングおむつを開発しろ

    10
    39
  13. 匿名 より:

    やっぱ頭ブリザードやんけ
    アンランク退出ペナとかクソ試合はトロールしろってことやろ?
    オッケーウィドウでダイブするしレッキンでたくさん死ぬしモイラで回復しかしないけど俺は必死にプレイしてるから許してくれよな、あ、もちろん暴言吐いたら通報するからw推薦0でお口チャックされとけな?wいやー楽しくなりそうだなー!

    4
    54
    • 匿名 より:

      トロールは通報されるだけじゃね?
      なんか今までと違うか?

      28
      1
      • 匿名 より:

        トロールは判断出来ないから処罰されない
        味方の進行妨害とか放置とかぐらいだぞ

        1
        3
    • 匿名 より:

      普通にトロールで通報されるだけじゃん。お疲れ。

      25
      1
      • 匿名 より:

        真面目にプレイしてるのに通報されちゃうの...?ひどい!;;僕は必死にプレイしてるだけなのに!必死にプレイした結果デスが増えてキルしなくてちょっと味方を見限るだけだけど、真面目にプレイしてるんだよっ!!

        3
        5
    • 匿名 より:

      別に通報するだけだしアンランクだからかまわないけど、回避枠一気に増えるから、DPSでトロールはやめた方がいいぞ
      タンク複数に回避入れられると、本当にマッチしなくなるよ
      てかモイラで”攻撃しかしない"じゃないのか
      ちょっといい奴かよ

      12
      2
      • 匿名 より:

        これはなるほどだなぁ
        嫌われものの順番を抜かせるって考えると、普通にやってる人のマッチング時間もちょっと短くなったりもあるかもしれんのか

        5
        1
    • 匿名 より:

      そうそう、お前みたいなのが消える為の神アプデ。さようなら

      18
      2
      • 匿名 より:

        え...?真面目にプレイしてるのに消されちゃうの...?;;
        そうやって初心者にもやってきたんだ…信じられないっ!!お前のようなプレイヤーが許っせないっ!!

        3
        7
    • 匿名 より:

      こういう人をずっと回避できるようになるんですね!
      ありがとうプリザード、ありがとうオーバーウォッチチーム、ありがとうアーロン、ありがとうフィル・スペンサー

      15
      1
    • 匿名 より:

      清々しいけど惨めな人に見えるからやめなよ

      3
      1
    • 匿名 より:

      お前みたいなトロールを回避するための措置だから、なんも間違っちゃいないぞ
      萎えトロールし始めたら普通に通報するから、BANくらって回避くらって、最終的にマッチングできなくなってOWから消えてくれ

      16
      1
      • 匿名 より:

        え?僕は真面目にプレイしてるよ!ちょっと回復しなかったりキルしなかったり死にやすいけど、仕方ないよね!

        2
        4
    • 匿名 より:

      皮肉しか言えないなら、メンタルコントロールできるように病院等に行った方がいい

      4
      1
    • 匿名 より:

      お前を絶対にマッチしたくない回避枠に入れるだけだから問題ない

    • 匿名 より:

      なぜか一定数湧いてくる君みたいなのをどうにかするべくブリザードは頑張ってるわけよ。赤の他人とマッチする以上はある程度緊張感持ってプレイしてる一般プレイヤーからすると信じられないんだけど、こうしてコメ欄とか公式フォーラムとか読んでると、あっマジでいるんだなと感じる。自分では何がやばいかわからないんだと思うが、社会性がなさすぎる君はオンラインゲームの中でもやっぱりロビー全員のゲーム体験を最悪にする危険物なんだよ。

      1
      2
  14. 匿名 より:

    プレイヤーアンケート、今更追加するならow2出す時に一緒に追加しとけ定期

    5
    2
  15. 匿名 より:

    クラッシュってフラポと同じ臭いがするなぁ

  16. 匿名 より:

    アンケートはいいんだけどマッチ直後ってプレイヤーが興奮してるときだから有益なデータ取れるんかな?

  17. 匿名 より:

    はえ~ホッグの素顔って眼鏡かけてたんだ~

  18. 匿名 より:

    馬鹿で申し訳ないんだけど、偽名を配信者以外にもってやつは自分の名前は変わらないけどライバル回す時とかには他の人には偽名で見えてるってこと?
    マッチした時に名前見て「敵にいるあいつ下手くそすぎてやべーやつだ初手から煽ってフルボッコにしようぜ」が無くなる?

    1
    3
    • 匿名 より:

      シージが少し前にそれになった。アルフとかベータみたいな名前になるから、試合中は前回いたやつかはわからない

      1
      1
  19. 匿名 より:

    良いかどうかは別にして、途中抜け減る→トロール増える→通報増える→マッチの待機時間増える→人口減る になりそう?

    3
    1
    • 匿名 より:

      どうにもならないと感じたから迷惑行為で時間潰そうと考える奴は確かに目立つけど、そんなに多くないよ
      それに、一定の人気がある客商売で、クソヤバイ奴を追い出して、安心安全と評価されるとさらに客が増える
      千葉のネズミ王国や関西の某映画系ランドは、ヤバイ奴を締め出すために料金を高めた結果、さらに人気になった
      逆にクソヤバイ奴を野放しにしてると、どこかのふたつの新旧バトロワのように一気に人が去る、悲しいね

      3
      2
    • 匿名 より:

      多少マッチ時間が増えようが、トロール放置野郎とマッチしない方が大切や
      待ってる時間は暇つぶししてればいいけど、試合中は嫌でもそのトロール放置に付き合わないといけないんやで?
      新規からしたら、少し待つのとトロール放置とマッチするのどっちがええかって言われたら待つ方がええと思うけど

      2
      3
  20. 匿名 より:

    チャット制限おもろいやん
    問題はBlizzardの通報システムが機能するかどうかだけど
    このシステムがあるというだけで抑止力の効果を見込んでるのかな?

    • 匿名 より:

      全員は無理としても、多少は効果あるんちゃうか?
      千人野放しにしてるよりは十人でも百人でも少なくする姿勢を見せるのは大切や

      4
      2
  21. 匿名 より:

    こいつ推薦レベル0やんwてなるのか
    恥ずかしいやろなぁ

    3
    1
  22. 匿名 より:

    いいアプデ案があります
    2タンクにしましょう

    2
    2
  23. 匿名 より:

    アンランクの途中抜け厳しくしすぎじゃない?抜けて新しく入ってくれた方が急に勝てるようになったりするんで助かる時もあるんだが。抜けるやつほど自分勝手な動きするプレイヤー多い

    • 匿名 より:

      抜けたほうがマシって輩は居るけど
      あとからそういうマッチに組み込まれるのも萎えるんだよな
      どっちが良いかって言われると難しいわ

  24. 匿名 より:

    ユーザーのアンケートに寄り添うアップデートになってきて嬉しい
    これからもその都度答えていく

  25. 匿名 より:

    推薦0でチャットBANはマジで神でしょ
    どんどん通報してソロでも光のOWやりたい
    現状だとPT組まないとやる気しないから

  26. 匿名 より:

    後は戦績非公開を消してくれれば完璧か

    2
    1
    • 匿名 より:

      なんで非公開だとだめなんですかね

      • 匿名 より:

        暴言厨、最低でも30人以上に「戦績見せて」って頼んだことあるけど、応じてくれたの1人だけだった

        たぶん公開したら攻撃材料にされると思ってるんでしょ。全員公開にすれば多少は治安良くなる

        • 匿名 より:

          因果関係が逆やで
          リリース初期はフル公開してたけど気に入らないやつに戦績を理由に暴言吐くプレイヤーが多すぎたから隠せるようになった。そっから今まで変わってないってことは、公開してた時の暴言トラブル割合>隠せる今の暴言トラブル割合になってるってこと
          結局どっちに転んでも暴言するやつはするのよ

          3
          3
  27. 匿名 より:

    減るわけねーだろ
    頭apexか?

    1
    7
  28. 匿名 より:

    悪質な発言や不正なプレイの通報を受けた場合、推薦レベルは0に下がります(レベル0になるのはBlizzardが規定するゲーム内の行動規範に違反したプレイヤーのみです。
    てあるから
    タンク変えて!とかメインヒーラーお願いとかして
    通報受けても大丈夫ですよね、、

  29. 匿名 より:

    最終的に推薦0同士でしかマッチできない仕様にすんのどう?w

  30. 匿名 より:

    途中退出に厳しくするなら回避マップ機能つけてくれや
    フラッシュポイントつまらなさすぎる マッチ開始時に抜けるやつも多い

  31. 匿名 より:

    回避リスト増えるのが1番楽しみなアプデだったのに延期とは悲しい

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