5月30日配信のパッチノートまとめ

本日配信されたアップデートで、フレイヤとスタジアムに調整が入っています。

内容は下記のとおりです。

フレイヤ弱体化

■テイク・エイム

・ADS中に空中でスローになる時間が 1.5秒 → 1.0秒 に短縮

・リロード時間が 1.35秒 → 1.5秒 に延長

■クイック・ダッシュ

・クールダウンが 4.0秒 → 4.5秒 に延長

■アップ・ドラフト

・クールダウンが 10秒 → 12秒 に延長

スタジアム調整

タンク

D.Va

■開発者コメント: D.Vaは特定のエリアを押さえ込むのが難しく、効果的に空間を確保できていませんでした。

マグマの強化は、敵が無断で進入するのを防ぐための脅威を作り出す助けになるはずです。

チョーク交換については、発想は良かったものの、実戦では周囲を駆け回る敵に対して苦戦していました。

今回の調整で、近距離戦でも遠距離戦でもダメージを与えられるように改善されます。

■チョーク交換 - パワー
フュージョン・キャノンの拡散率が66% → 50%に減少。

■イグニッション・バースト - パワー
マグマのダメージが30 → 80に増加。

■ベスビオ・プロトコル – レアアビリティヒーローアイテム
マグマのダメージが30 → 80に増加。

ジャンカー・クイーン

■開発者コメント

最近は斧のダメージに頼りすぎており、ショットガンやナイフが軽視されがちでした。

これらの武器に強化を加えることで、多様なプレイスタイルが可能になります。

また、「肉体強化」の強化により、バーストダメージへの耐性も上がり、高速戦闘における生存力が向上します。

■統率者の一撃 - パワー
 射程が12m → 15m、ダメージが30 → 50に増加。

■ナイフ・ツイスト - パワー
傷ダメージの延長時間が0.5秒 → 1秒に増加。

■ブレード・パレード - パワー
ダメージ倍率が35% → 100%に増加。

■慈悲なき刃 - パワー
射程が12m → 15mに増加。

■肉体強化 – エピックサバイバルヒーローアイテム
 ダメージ軽減が50% → 75%に増加。

オリーサ

■開発者コメント: オーバーヒートビルドは特に敵の攻勢に対して防御力が足りず、空間制圧力に欠けていました。

今回のバフで敵に対する圧力を強化し、より脅威を与える存在に仕上げます。

■焦土 - パワー
ダメージが10% → 20%に増加。

■放熱効率アップ – レアヒーロー武器アイテム
回復速度が25% → 50%に増加。

ラインハルト

■開発者コメント:

「真っ赤に燃える! 」がロケットハンマーのダメージと連動する効果が強すぎたため、それを無効化し、あまり使われていなかった他の効果やアイテムに強化を加えます。

■バリア再生 - パワー
 ダメージによるバリア回復量が10% → 15%に増加。

■真っ赤に燃える! - パワー
「このカボチャ頭が!」と「ダンパー・グリップ」による効果は適用されなくなります。

■ダンパー・グリップ – エピック武器ヒーローアイテム
アビリティパワーが10% → 15%に増加。

ダメージ

アッシュ

■開発者コメント

アッシュの競争力は徐々に上がってきていますが、肝心な場面であと一押しが足りませんでした。

今回は使われづらかったパワーやアイテムに焦点を当て、ビルドの柔軟性と影響力を高めます。

■派手に散りな- パワー
爆発ダメージの軽減率が66% → 30%に減少

■モルテン・ダイナマイト - パワー
ダメージが50 → 80に増加。※ツールチップには正しく表示されませんが、機能上は80で動作します。次のシーズンで修正予定。

■リロード・セラピー - パワー
回復量が3% → 10%に増加。

■サイドワインダー – エピック武器ヒーローアイテム
攻撃速度が10% → 15%、ダメージが15% → 25%に増加。

フレイヤ

■リトル・トラップ - パワー:再有効化されました。
ボーラのスロー効果も60%減少。
直接命中時の引き寄せ効果が削除。※これらの変更は今後のアップデートでツールチップに反映されます。

■鎧袖一触 - パワー
強化ダメージゾーンのダメージ上昇が50% → 30%に減少。
ゾーンの持続時間が3秒 → 2秒に減少。

■ディープ・ポケット - パワー
アビリティ使用時に回復される弾薬が50% → 25%に減少。

■自給自足 - パワー
1ヒットあたりの回復量が3% → 4%に増加。

■ポータブル・ジップライン – エピック武器ヒーローアイテム
武器パワーが15% → 5%に減少。

■ボレー・アドゥ - パワー
追加ボルトのダメージ減少率が50%減少 → 33%減少に緩和。

■メイルストロム – エピックアビリティヒーローアイテム
無効化されました
(元効果)
アビリティ・パワー15%
〈ボーラ・ショット〉が命中しなくても付近の敵を引き寄せる

メイ

■開発者コメント: クリオ・フリーズが使えない時の生存力を高め、ブリザードとの連携でより安定した防御性能を発揮できるようにします。
■ヒーリング・ブリザード - パワー
ブリザード内での毎秒の回復量が5% → 15%に増加。

ソルジャー76

■開発者コメント:

バイオテックフィールド系のビルドは不人気かつ弱めだったため強化します。

チェイン・ガンは使用率が非常に高く、幅広いビルドに使われていたため、少し抑えて多様性を促します。

■ハンカー・ダウン - パワー
ヘリックス・ロケットでダメージを与えると生成されるバイオティック・フィールドの持続時間減少が30%減 → 50%減に調整。

■チェイン・ガン - パワー
1発あたりの武器パワーが0.5% → 0.4%に減少。

■バッテリー・パック – レアアビリティヒーローアイテム
バイオティック・フィールドの持続時間増加が30% → 40%に増加。

■緊急回復 – エピックアビリティヒーローアイテム
バイオティック・フィールドの半径が30% → 40%に増加。

■脚部疲労/脚力系雑務 – レアサバイバルヒーローアイテム
攻撃速度+5%が削除され、アビリティパワー+5%が追加されました。

サポート

アナ

■開発者コメント:

中距離での立ち回りが難しいアナの生存力を高めることで、プレッシャー下でも再配置しやすくし、彼女の高い支援力を発揮し続けられるようにします。

タクティカル・ライフルは人気のパワーでしたが、オートエイムが敵よりも味方にロックオンしがちだったため、操作性を改善します。

■タクティカル・ライフル - パワー
照準追尾の角度が50%減少。

■ダッシュ・ブーツ – レアアビリティヒーローアイテム
移動速度ボーナスが5% → 10%に増加。
クールダウンが4秒 → 3秒に短縮。

■クラスター・コア – エピックアビリティヒーローアイテム
バイオテック・グレネードが命中した対象1人ごとにクールダウンが1秒 → 2秒短縮。

ジュノ

■開発者コメント:

ハイパーリングはジュノのビルドでよく使われていましたが、他のパワーと比べて効果が控えめでした。

今回の調整で位置取りとタイミングの重要性を活かせる有力な選択肢となるよう強化します。

■ハイパー・ヒーラー - パワー
オーバーヘルスの付与量が50 → 100に増加。

■ブラック・ホール - パワー
スローの持続時間が1秒 → 2秒に増加。

キリコ

■開発者コメント: 自己快気は長期戦での回復性能が不足しており、他の手段に頼らずに粘るのが難しい状況でした。

このバフにより、自己回復の存在感を高め、より長く戦えるようになります。

■自己快気 - パワー
回復量が5% → 15%に増加。

バグ修正 – スタジアムモード

D.Va

チョーク交換パワー装備時、フュージョン・キャノンのペレット数が少なくなるバグを修正。

フレイヤ

リトル・トラップのボーラ直撃ダメージが想定より高かった問題を修正。

鎧袖一触による持続ダメージゾーンが、アビリティダメージとしての効果を正しく適用しなかった不具合を修正。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    じゃない方のパワー・アイテムのバフ多くていいね!
    ビルド幅広がることは良いことだから、どんどん使われてないパワー・アイテムをバフしてほしい

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  2. 匿名 より:

    最初の2週間ぐらいしかやらなかったな…キャラ増えてアンチピックできるようになったらやるかも

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    • 匿名 より:

      ピックじゃなくてビルドでカウンターできるのがスタジアムと通常モードの違いだよビルド考えるの楽しいよ
      まぁそのカウンタービルドだけでは覆せない事も多いけど

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  3. 匿名 より:

    フレイヤ弱体待ってました
    3つも下がるとは念入りだな

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    • 匿名 より:

      結局2発で死ぬのは変わってないんだけどね

      • 匿名 より:

        スキルが実装時より弱体されてるから一旦様子見かな〜とは
        ただあの火力を瞬間的に入れられる様な猛者来たらヤバいけど

  4. 匿名 より:

    イラリーの弱体化は競技シーンへの影響を考えてしばらくは無いという見方もあったけど、このタイミングで来るのは意外だったな

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  5. 匿名 より:

    今回はバフ多めで良さげやね

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  6. 匿名 より:

    もうスタジアムなんてやってないよ…

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  7. 匿名 より:

    闇鍋マッチやめてくれよ
    なんでルーキー(シルバー)とエリート(ダイヤ)がマッチするんですかね
    シルバー引いた方の負けやんけ

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    • 匿名 より:

      めっちゃ分かる、こっちオールスターなのにコンテンダー引いた時まじであ、この試合負けだって思ってるwwwww

  8. 匿名 より:

    2週間くらいでMVP取ってからやってない

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  9. 匿名 より:

    まだまだハルトとザリアの2択みたいな感じだから、こいつらをナーフして他をもっと強くして欲しい。特にオリーサ弱すぎだろ

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    • 匿名 より:

      オリーサの対ハルト普通に有利じゃね、特に中盤とかハルト側全ビルド不利だろ

    • 匿名 より:

      オリーサ十分やれるけどな
      ビルド間違えなければ
      個人的には耐久は3つ目のパワー取れるラウンド以降に取って、メイン火力マシマシで序盤は食らいついてる
      3ラウンド圧勝されなければザリア相手でもいける
      まあ低ランクなんだけどな!!!!!

    • 匿名 より:

      低ランクでも高ランクでもハルトよりオリーサの方が強いぞ!!有利なアビリティ多い
      唯一火力出せるファイアストライクを跳ね返せるしそれでワンパンも狙えるんだぞ、チャージもフォーティファイで止められるし、どこが弱いねん!!

  10. 匿名 より:

    フレイヤ、めっちゃクールな顔してるけどコイツも普通に屁とかこぐんだよな
    どんな顔して屁こいてるんだろう
    やっぱりキメ顔か?

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    • 匿名 より:

      アップドラフトってもしかしてそういうこと?

    • 匿名 より:

      キリコもジュノちゃんもあんなに可愛いのに1日数回はぷぅ〜❤️て確定でオナラする事実に驚愕する

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    • 匿名 より:

      バウンティハンターなんだからターゲットに気付かれないように無音で出すよ
      もちろん顔には出さないしプロ意識すごいから匂いもしない。

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  11. 匿名 より:

    一個前の調整で強化じゃバランス取れないとか言ってたやつ泡吹いてそう

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  12. 匿名 より:

    フレイヤの弱体化は嬉しいんだけど、瞬間火力下げたらダメなのか

    • 匿名 より:

      オリーサとか簡単に変えるくせにフレイヤは変えないのよな

    • 匿名 より:

      偏差キャラから瞬間火力取ったらなにも残らんって思ったんじゃないの。競合がヒットスキャンだからなぁ

  13. 匿名 より:

    スタジアムのフレイヤは本体性能のナーフ+エピック武器アイテムの大幅ナーフ&エピックアビアイテム削除、おまけに獲得キャッシュは減ったままで流石にテイクエイム軸もボーラ軸も無理かなこれ

  14. 匿名 より:

    良い調整やん!
    ソルジャーの走るビルドは全然足りてないけどこれ強くなったらマジで不快になるやつだから慎重で良し

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  15. 匿名 より:

    今のところのオススメ構成何か教えてください!
    必須級とオススメ,弱めが何かも教えてください!

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  16. 匿名 より:

    ごめんけどスタジアムいらんかな
    無駄にリソース割かないでくれえ

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  17. 匿名 より:

    スタジアムのフレイヤに関しては完全に死んだかな。出したらトロール認定レベルだと思うね

  18. 匿名 より:

    フレイヤナーフはいいけどできることができなくなりすぎて
    こいつ今何が残ってるの?w

    • 匿名 より:

      わかる。強いけど、そもそも一般人の我々は100パーセント引き出してる訳じゃ無いのに、それでも尚、全部弱体化したらマジで誰も使わなくなるんじゃ

  19. 匿名 より:

    足速いだけのおじさんビルド誰が使うんだよ

  20. 匿名 より:

    スタジアムとかいうオワコンの調整はどうでもいいンだわ

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  21. 匿名 より:

    モイラの強化は????

  22. 匿名 より:

    アナの瓶のクールタイム減少、サージとかで纏まった敵に当てればエグい速度で連投出来るなw

  23. 匿名 より:

    3先でサクッと出来るクイックマッチ、待ってます

  24. 匿名 より:

    フレイヤは機動力じゃなくて火力落としてほしい

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  25. 匿名 より:

    スタジアムはフルパでオールスターいってからフレンドも全員一切やろうとも言いださないから
    まあ御察しよね
    俺もやりたくないし、スキンだけもらったらもう二度とやりたくはないよね

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    • 匿名 より:

      ソロで行ってないから面白くないんだよ。
      マッチングバラバラだから、キャリーできるキャラとか見つけるのが楽しいのに

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      • 匿名 より:

        プロまではそんな感じで楽しめるけど
        オールスターいったらみんな同じヒーローで、なんなら毎回同じ人とマッチングするんだぞ

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        • 匿名 より:

          俺のオールスターはエリートとか混じってるんだが

          • 匿名 より:

            あと一生でレジェンドいくところで唯一ptじゃない奴が途中抜けすることが4連続で来てから萎えてやめたわ

  26. 匿名 より:

    リロードセラピー一発10%回復は結構すごいな

    • 匿名 より:

      燃えてる敵に連射してスキルクールタイム下げて回復がつよくなった

    • 匿名 より:

      いきなりヒール量3倍とかエグくない?
      仮に体力400くらいとして40づつかいふくするんだろ?ホグ並にヒール出来そう

      • 匿名 より:

        あとリソースじゃなくてリロード由来だから適当に無駄うちして回復もできるしな
        サポがあんまり見なくても大丈夫になるから編成によっては価値が大きい

  27. 匿名 より:

    ジュノの一生飛べるビルド弱体化してくれよ
    あれが敵にいてこっちにヒットスキャン選ばないdpsいたらマジでどうにも出来ない

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    • 匿名 より:

      なんならあれ高度高い上にスピードも速いからヒットスキャンでも結構厳しいぞ
      オートエイムソルジャー元気な時代だったら対策しやすいんだが

      • 匿名 より:

        なんならリングの追加ライフも取るとめっちゃ固くなるからな。あれ実は、リング効果切れて再度効果もらいに行くと追加ライフ張り直し出来るからアビリティーパワー50だと追加ライフ実質300なんだわ

    • 匿名 より:

      選ばないも何も運だしな〜
      相手ジュノいたらビルドが何かハラハラしながらやってるわ
      今の所完成形のジュノに会ってないから何とかなってる

  28. 匿名 より:

    冷静に考えて「1番使われてたパワー2つ削除andキャッシュ25%減少」これでもそれなりに使われててさらにナーフってヤバすぎる
    他のヒーローでやったら何も残らないレベルのナーフ祭りなのに

  29. 匿名 より:

    パワー2つ入ってシナジーし始めてからじゃ遅いみたいな所あるのでスタジアムの初期ポイント7000ぐらいにしてパワー2つ開始の3本先取ぐらいでもいいと思う

    • 匿名 より:

      結局前半にキルアシスト稼いでキャッシュ稼がないといけないゲームだから後半強い系のヒーローは弱いよな

  30. 匿名 より:

    懲罰マッチ増やしたよね?明らかに多いんだけど運営はこれで面白いとおもってるのだろうか

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  31. 匿名 より:

    パッチ入ってからオリーサとしか当たらん
    お前らどこにそんなに隠れてたんだよ

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